Hoe was het artikel?

1410640cookie-checkAvorion-interview: Permadeath, procedurele schade en kapitaalschepen
Voordelen
2015/12

Avorion-interview: Permadeath, procedurele schade en kapitaalschepen

Avorion is een sci-fi ruimtegevechtspel waarin spelers hun schip helemaal opnieuw kunnen bouwen en het zo groot en krachtig kunnen maken als ze willen. Het is mogelijk om transportschepen, ruimtestations en kapitaalschepen te ontwerpen, ze rond te laten vliegen en de melkweg te veroveren zoals jij dat wilt.

Het sandbox-ruimtespel was succesvol Groen verlicht voor Steam in slechts negen dagen. Een deel van de aantrekkingskracht van de titel is dat het bij het ontwerpen van schepen mogelijk is om geoptimaliseerde blokken te gebruiken die de overheadprestaties verminderen in vergelijking met sommige andere op voxel gebaseerde ruimtespellen; hierdoor kunnen spelers hele grote, uitgestrekte schepen bouwen die dynamisch kunnen worden vernietigd. Ik slaagde erin contact op te nemen met ontwikkelaar Konstantin om een ​​paar vragen te stellen over enkele gameplay-functies en ontwerpmechanismen. Je kunt het interview hieronder bekijken.


 

One Angry Gamer: Zal ​​deze game, nu de game native OpenGL ondersteunt, ook in Early Access verschijnen met native SteamOS-ondersteuning?

Constantijn: Omdat SteamOS op Debian is gebaseerd en het spel op Linux wordt ontwikkeld, zou het niet al te moeilijk moeten zijn om het op SteamOS te laten draaien. Ik heb momenteel geen SteamOS om het op te testen, maar ik denk niet dat dit grote problemen zal veroorzaken. De grotere stap is het toevoegen van gamepad-ondersteuning. Aangezien ik van plan ben om zo snel mogelijk vroege toegang uit te brengen, denk ik niet dat deze functie op tijd zal komen voor de lancering van vroege toegang. Maar later zeker, waarschijnlijk tijdens de vroege toegangsperiode.

OAG: Het bouwen van een schip van elk formaat lijkt een geweldige functie en ik kan me voorstellen dat spelers heel creatief zullen worden. Ik was benieuwd of het spel is geoptimaliseerd om in één keer meerdere kapitaalschepen en enorme schepen ter grootte van een ruimtestation te kunnen verwerken? In Space Engineers is het mogelijk om deze gigantische bewegende structuren te bouwen, maar het spel is niet erg goed geoptimaliseerd om meer dan een of twee van dat soort schepen tegelijk op het scherm te zien.

Constantijn: Dit soort prestatiedalingen gaat meestal gepaard met grote aantallen blokken. In Avorion kun je je blokken schalen, waardoor het testen en renderen van grote constructies een stuk eenvoudiger wordt. In plaats van bijvoorbeeld 100 blokken achter elkaar, kun je één groot blok bouwen, waarbij je hetzelfde doet. Ik heb het spel getest met kilometerslange schepen en stations, tienduizenden blokken, en tot nu toe is het succesvol geweest. In de bouwmodus kun je ook kleinere blokken samenvoegen tot grotere blokken. Er is en zal veel moeite worden gedaan om de prestaties van deze functie te optimaliseren. Ik wil de lat zo hoog mogelijk leggen.

OAG: Het maken van schepen ziet er heel eenvoudig en intuïtief uit. Je zei ook dat spelers hangars voor kleinere vaartuigen kunnen bouwen. Betekent dit dat spelers het bevel kunnen voeren over een vloot die lijkt op een 4x strategiespel of zullen spelers eenvoudigweg wisselen tussen verschillende vaartuigen die ze hebben gebouwd?

Constantijn: Er zullen squadrons jagers zijn die in je hangars kunnen worden opgeslagen. Vechters kunnen worden gekocht bij uitrustingsdokken en kunnen later door spelers worden ontworpen. Je kunt deze squadrons organiseren en aansturen vanaf het schip waarin ze zijn opgeslagen, en ze kunnen worden opgedragen andere vaartuigen aan te vallen en te verdedigen. Het besturen van je andere schepen is ook mogelijk, vergelijkbaar met een realtime strategiespel. En je kunt elk schip van je vloot besturen, inclusief gevechtsvliegtuigen, schepen en stations.

OAG: Heel kort konden we enkele van de botsingseffecten zien in de Greenlight-trailer. Op de Greenlight-pagina wordt vermeld dat dynamische vernietiging wordt geïmplementeerd, maar omvat dat ook procedurele schade aan de schepen waardoor spelers bepaalde delen van een ruimtevaartuig uit elkaar kunnen schieten?

Constantijn: Precies dit. Ik kwam op het idee voor het spel omdat ik een beetje teleurgesteld was dat ik nog geen spel heb gevonden waarin schepen daadwerkelijk breken waar je ze neerschiet. Dus besloot ik er maar één te maken!

OAG: Wat de schade en de dood betreft... zullen schepen permanent vernietigd worden of kunnen ze op een gegeven moment opnieuw tot leven komen als ze zwaar beschadigd raken tijdens een vuurgevecht?

Constantijn: Schepen kunnen permanent vernietigd worden en wanneer dat gebeurt, keert u terug naar uw startsector. U kunt voor hen een verzekering afsluiten, zodat u de middelen die u heeft geïnvesteerd terugkrijgt. Plannen van schepen kunnen worden opgeslagen en het herbouwen van een schip duurt niet lang. Ze kunnen ook worden gerepareerd als ze zwaar beschadigd zijn en nog niet zijn vernietigd.

OAG: Er zijn veel verschillende onderdelen in het spel waarmee spelers hun schip kunnen aanpassen en upgraden. Zal de kwaliteit of kwaliteit van de onderdelen de manoeuvreerbaarheid en snelheid van het schip beïnvloeden of zal dat afhankelijk zijn van hoeveel stuwraketten of voortstuwingssystemen spelers aan hun schip bevestigen?

Constantijn: Beide eigenlijk. Alle blokken en materialen hebben verschillende dichtheden; ijzeren blokken zullen bijvoorbeeld een stuk zwaarder zijn dan titaniumblokken en dus zal een schip dat uit laatstgenoemde is gebouwd gemakkelijker te manoeuvreren zijn. Boegschroeven en motoren zullen respectievelijk uw snelheid en manoeuvreerbaarheid veranderen, op basis van waar ze zijn bevestigd en de massa van uw schip.

Schermafbeelding van Avorion

OAG: Het staat niet vermeld op de algemene Greenlight-pagina, maar ik ben benieuwd of flightsticks worden ondersteund voor de game?

Constantijn: Waarschijnlijk niet native, want de game is daar niet voor bedoeld. Zodra gamepad-ondersteuning echter is ingeschakeld, herkent de game ook flightsticks en kunnen spelers de besturing van hun flightsticks zelf configureren.

OAG: Er zijn enkele opmerkingen geweest dat Avorion vergelijkbaar is met Space Engineers of andere soortgelijke ruimtesimulaties die onlangs zijn verschenen. Voor mensen die twijfelen over het ondersteunen van Avorion: wat zou je tegen hen zeggen om hen te overtuigen om jouw spel eens te proberen in plaats van de huidige reeks ruimtesimulaties die er zijn?

Constantijn: De focus van Avorion ligt meer op het daadwerkelijk rondvliegen in je schepen, verkenning, handel, management en ruimteoorlogvoering. Ik wilde het gevechtsgedeelte geweldig en episch laten aanvoelen, en ik wilde een spel waarin spelers de slagkruisers kunnen besturen. De schaal van de schepen van Avorion is over het algemeen meer bedoeld voor kapitaalschepen.

Het spel genereert schepen en stations procedureel op basis van verschillende stijlen voor verschillende facties, zodat je altijd nieuwe stations en schepen zult vinden. Die schepen zijn niet in de gebruikelijke voxelstijl, maar gemaakt van blokken die elkaar kunnen overlappen en willekeurige afmetingen hebben. In de bouwmodus kun je je blokken op elke gewenste manier schalen en ze kunnen elkaar tot op een bepaald punt ook overlappen.

Ik wilde niet nog een Minecraft-achtige voxelomgeving in de ruimte creëren. Er zijn andere geweldige games die hier al heel goed in zijn. Mijn doel was om een ​​ruimteactiespel te maken waarin je met grote schepen kunt vliegen, grote veldslagen kunt voeren en waarin je toevallig je eigen schepen kunt ontwerpen.

OAG: En hoe snel nadat de game groen licht krijgt, kunnen fans van ruimtesimulaties ernaar uitkijken om Avorion te zien verschijnen op Steam's Early Access?

Constantijn: Mijn doel zou zijn over een paar maanden, in februari of maart. Avorion kreeg veel sneller groen licht dan ik had gedacht en nu moet ik eerst een hoop papierwerk doen. Bovendien ga ik nog steeds naar de universiteit en studeer ik voor mijn masteropleiding, wat natuurlijk ook tijd kost.
Het goede nieuws is: een tweede ontwikkelaar, een goede vriend van mij, heeft zich bij mij aangesloten, dus zodra we de zaken op orde hebben, zou de ontwikkeling een stuk sneller moeten gaan. En de nieuwe demo is bijna klaar, dus je kunt ons volgen.


 

Grote dank aan Konstantin voor het vrijmaken van tijd in zijn drukke schema om de vragen over de komende ruimtesimulator te beantwoorden. Avorion. De game kreeg onlangs Greenlit voor Steam tijdens het uitvoeren van het e-mailinterview. Je kunt meer over het spel leren door naar de officiële IndieDB-pagina.

Andere mogelijkheden