Hoe was het artikel?

1422110cookie-checkFinal Fantasy Record Keeper-recensie
Mobile
2015/12

Final Fantasy Record Keeper-recensie

Dit is niet bepaald een nieuw spel, maar ze hebben onlangs een aantal nieuwe updates en inhoud toegevoegd voor de maand december 2015. Final Fantasy Record Keeper is ontwikkeld door DeNA en Square Enix en eerder dit jaar in maart 2015 gelanceerd voor de VS, en heeft overwegend positieve feedback gekregen.

Allereerst wil ik beginnen met waarom deze game zo cool is. In Final Fantasy-recordhouderis er een wereld die verhalen over heldendom en avontuur verzamelt en deze verhalen vertelt door ze in schilderijen te plaatsen. Dr. Mog, een van de belangrijkste Record Keepers, vraagt ​​onze hoofdheld Tyro om de verdwijnende records te herstellen, omdat een duisternis over het land raast en ze uit het bestaan ​​verwijdert, wat ook chaos veroorzaakt in het land van de Record Keepers. Tyro moet nu zelf op een groots avontuur gaan om de archieven uit het verleden te herstellen door in de schilderijen te duiken en de verhalen van weleer opnieuw te beleven.

Ieder verhaal speelt zich af in een ander verhaal final fantasy game, elk met personages, muziek en bazen uit die game. Tyro kan in wezen alle grote veldslagen en epische momenten van anderen opnieuw beleven final fantasy serie, maar in een klassieke retro 2D-kunststijl. Alle monsters en personages behouden hun oorspronkelijke statistieken en vaardigheden, dus als je je herinnert hoe je een specifieke vijand uit dat spel moet verslaan, is de kans groot dat je precies dezelfde strategie kunt gebruiken voor Record houder.

Cloud, Tifa, Lightning, Yuna en Squall zijn nu 2D-sprites terwijl ze samenwerken met Tyro om de gecombineerde final fantasy universum tegen de duisternis die het overneemt. Hierdoor lijkt dit spel erg op Kingdom Hearts in dat opzicht, omdat het nu een gedeeld universum en een gedeeld verhaal is dat alle werelden met elkaar verbindt final fantasy samen. Je kunt die verhalen vervolgens voltooien en langzaam zeldzame helden ontgrendelen (zoals de hierboven genoemde) om je bij je team te voegen en naast je te vechten. Dus in wezen zouden Cloud en Lightning in een team kunnen zitten dat samen vecht in de wereld van Final Fantasy IV.

Deze wereldsprong vindt plaats door gebruik te maken van de grote Hall Of Doors, in de hoofdcollectiekluis van de Record Keeper. Elke deur leidt naar een kamer waar de verhalen voor dat specifieke spel zijn opgeslagen, dus de deur waar naartoe leidt Final Fantasy V zou personages en missies uit die serie hebben. Naarmate je verder komt, ontgrendel je meer deuren om verhalen, personages en uitrusting uit dat specifieke spel te herstellen.

Je reist niet rond en praat niet met NPC's, dit is een gevechtsspel waarin je meestal alleen maar de strijd aangaat om zeldzame items te verzamelen. Meestal is de enige persoon met wie je moet praten Dr. Mog, die als je gids fungeert als je het spel voor het eerst start en hij (het?) je door de tutorial leidt om je te leren hoe je moet spelen. Het enige andere personage waarmee je het meest zult communiceren is Cid, die fungeert als de maker van het spel om je te helpen nieuwe vaardigheden en capaciteiten te verwerven.

Het vechtsysteem speelt min of meer precies zoals klassiek final fantasy spellen; je kunt speciale vaardigheden aanvallen, verdedigen en gebruiken. Er zijn echter een paar dingen veranderd voor mobiele gameplay. Items worden automatisch verzameld en geconsumeerd wanneer je ze oppakt, zoals genezende drankjes en ether om je magie te herstellen. Ik vind dit niet echt leuk, omdat dit de mogelijkheid wegneemt om specifieke personages te genezen wanneer ze die nodig hebben, in plaats daarvan moet je op geluk of magie vertrouwen om je team te genezen.

Je magische vaardigheden hebben nu ladingen in plaats van MP, dus je hebt een vast aantal spreuken die je kunt uitvoeren. In plaats van bijvoorbeeld 90 MP te hebben om spreuken uit te spreken, kun je in plaats daarvan vier bliksemschichten gebruiken. Zodra je die vier op zijn, heb je een etherdruppel nodig om meer spreuken uit te spreken. Dit kan een uitdaging zijn, omdat kerkergevechten soms behoorlijk lang kunnen duren, waarbij je echt moet balanceren en een strategie moet bedenken hoe je je punten uitgeeft om het vol te houden totdat de reeks gevechten voorbij is, normaal gesproken eindigend door het verslaan van een krachtig baasmonster op het einde van de kerker.

Je hebt nu ook een Soul Break-balk; Elke keer dat je aanvalt of schade oploopt, wordt de Soul Break-balk gevuld. Wanneer het de top bereikt, kun je een verwoestende aanval ontketenen om extra schade aan vijanden toe te brengen. Bovendien kun je vrienden inschakelen die mee kunnen doen aan de strijd, een soort speciale Tag-team call-in-functie, waarbij je een speciale vraag stelt final fantasy personage voor hulp bij het gebruiken van hun Zielenbreker om een ​​vijand aan te vallen en te helpen in de strijd.

Aan het einde van het gevecht verzamel je zeldzame relikwieën en items die je kunt uitrusten, evenals Gil (geld) om nieuwe items en uitrusting te kopen. Eén ding dat ik niet echt leuk vind, is de Stamina-balk. Elk gevecht kost een bepaalde hoeveelheid Stamina om aan een nieuw gevecht deel te nemen. Dit betekent dat als je wilt blijven spelen, je geld moet betalen om de Stamina-balk bij te vullen. of stop met spelen totdat de balk na een paar minuten is opgeladen.

Mythril is de echte geld-naar-spelgeldvaluta, wat betekent dat je Myhtril kunt kopen door echt geld uit te delen, dat je voor allerlei dingen kunt gebruiken om speciale uitrusting of zelfs meer uithoudingsvermogen te kopen.

Ik vind dit spel echt leuk en het is leuk om te spelen, maar ik heb het gevoel dat het geschikt is voor de Final Fantasy VII menigte VEEL te veel. Ik weet niet of de game is bijgewerkt om de recente aankondiging van te weerspiegelen Final Fantasy VII's Remake, of dat het spel altijd zo was. Maar het lijkt mij dat ze behoorlijk aan het duwen zijn FFVIIk steek je keel in zodra je het spel start. Het eerste wapen dat ik ontgrendelde was van VII, de eerste Record-kerker die ik runde was van VII, het eerste personage dat ik ontgrendelde om met mij te vechten was Cloud, en toen ik naar het optiemenu ging om naar de geldwinkel en uitrusting te kijken, kwam een ​​van Final Fantasy VII's liedjes speelden op de achtergrond. Dit kan een beetje vervelend zijn voor final fantasy fans die er niet echt van genoten Final Fantasy VII (zoals ik), omdat ik er aan het begin van het spel zoveel van moet spelen.

Een ander probleem dat ik heb met deze game is het Synergy-systeem dat ze hebben gemaakt, zodat personages uit hun eigen game, die wapens uit hun eigen game gebruiken, sterker zijn in de wereld waar ze vandaan komen. Dus in eenvoudige bewoordingen: Cloud in de wereld van Final Fantasy VII, het gebruik van een buster-zwaard zal VEEL sterker zijn dan het gebruik van die uitrusting in de wereld van Final Fantasy II. Dit is een beetje frustrerend omdat het je vrijwel aanmoedigt om standaardpersonages voor hun eigen universum te gebruiken in plaats van ze te mixen en matchen om je eigen dreamteam te creëren. Je kunt je team nog steeds mixen en matchen, maar ze zullen in wezen worden genegeerd als je ze buiten hun respectieve domeinen gebruikt.

Het zou leuk geweest zijn als je bij het begin van het origineel was begonnen final fantasy games en werkte je door de eeuwen heen op naar de modernere games, waarbij je personages en inhoud uit elke respectievelijke serie ontgrendelde tot je het einde bereikte, waardoor je misschien speciale evenementenkerkers kon runnen om onderweg personages te ontgrendelen, of misschien de Darkness-mix had en match karakters zodat de herinneringen door elkaar werden gehaald en Tyro de stukjes zou moeten verzamelen om het verhaal in de juiste volgorde opnieuw te vertellen.

Met andere woorden, Final Fantasy Record Keeper begint je midden in de serie en springt je vervolgens door verschillende werelden terwijl je in bijna willekeurige volgorde meer inhoud ontgrendelt. Hoewel ik er een grote fan van ben final fantasy, dat denk ik persoonlijk Brave Frontier heeft veel beter werk verricht in het vooruitgaan van het verhaal terwijl je monsters ontgrendelt waarmee je onderweg hebt gevochten om je bij je team te voegen. Persoonlijk vind ik het vechtsysteem ook in Brave Frontier geeft je wat meer vrijheid bij het verloop van gevechten, omdat je magische en gezondheidsdrankjes kunt gebruiken wanneer je ze nodig hebt en personages kunt mixen en matchen op elke manier die je kiest, wat het ook over het algemeen een beter spel maakt.

Hoe dan ook, Final Fantasy Record Keeper is een geweldig spel voor degenen onder u die de klassieke momenten uit de geschiedenis opnieuw willen beleven final fantasy serie, en ik ben er zeker fans van final fantasy zullen veel nostalgie voelen terwijl ze door de platen spelen en al hun favoriete helden en wapens ontgrendelen. Ik vond de geldwinkel ook best redelijk, omdat je personages kunt ontgrendelen door gratis evenementen of verhaalmissies te spelen (zolang je wacht tot de Stamina is opgeladen).

Final Fantasy Record Keeper is gratis te spelen en te downloaden vanaf de Google Play Store voor Android, evenals de Itunes winkel voor Apple iO's. Voor meer informatie kunt u ook terecht bij de ambtenaar Final Fantasy Record Keeper-website om alle laatste updates en aankondigingen te zien.

Ander mobiel