Blade: Sword of Elysion Interview: het brengen van een console ervaring naar mobiele apparaten

Een van de moeilijkste dingen over mobiele game-ontwikkeling is het vinden van een publiek bereid is aan de stok met een spel, want het is eigenlijk leuk en niet alleen omdat het een pay-aas click-fest net als vele andere games die er zijn die gebruikt worden om groot te zijn, maar hebben vrijwel verdwenen uit het bestaan. Nou, een bedrijf dat niet wil vertrouwen op goedkope klikken en papier-dun ontwerp mechanica is 4: 33 Creative Lab.

De ontwikkelaars hebben ontworpen een fast-paced, isometrische, 3D hack-and-slash game van de Unreal Engine 4 voor mobiele apparaten genaamd Blade: Sword of Elysion. Het kan het best omschreven worden als een mix tussen Conqueror Online en Diablo. Het spel is fine-tuned voor hardcore gameplay, karakter scaling en intense PvP modes. De actie-RPG sport verschillende levels om te verkennen, free-for-all arena mode een 10-speler, en tal van werkgevers om te overwinnen.

Ik had een kans om een ​​aantal vragen aan de EVP van 4 krijgen: 33 Creative Lab, Won Cho, te laten samenvallen met de recente soft launch van het spel voor mobiele apparaten. U kunt kijken op onderstaand interview met Cho, omdat het betrekking heeft op de multiplayer van de game, bazen, de controles en de toekomst van het pand.


One Angry Gamer: Precies hoe veel inhoud heeft Blade: Sword of Elysion in termen van het verhaal progressie? Kan het worden geslagen en overwonnen of is het leven tot haar promotie-functie van het hebben van oneindige hoeveelheden content te replay?

Won Cho: Spelers zullen een ton van de etappes te spelen door middel van te hebben! Tot nu toe zijn er 320 fasen die volledig zijn ontwikkeld en gepolijst. We zullen hen vrij te laten door middel van maandelijkse updates voor de wereldwijde Blade spelers en we zullen voortdurend ontwerpen en ontwikkelen van extra content voor het spel, dus het plezier nooit eindigt!

OAG: De eerste CG trailer voor het spel is heel interessant omdat het lijkt aan te tonen van de speler-personage steeds sterker en beter en meer geavanceerd als ze het hoofd in de richting van het eindspel. Betekent dat daadwerkelijk gelden voor de in-game te spelen? En precies hoeveel bazen zijn in dit spel en hoeveel soorten vijanden zullen spelers tegenkomen in hun avonturen?

Won Cho: We zijn erg blij dat je opgevallen dat in de CG-trailer! We ontwierpen het aan een enigszins bildungsroman van Leo verbeelden - steeds sterker, dodelijker en met meer geavanceerde en koeler kijken versnelling naarmate het spel vordert. We wilden ervoor zorgen dat aspect staat ware als een van de belangrijkste doelen van het spel, bleef karakter groei aan het worden een legendarische held.

Tot nu toe zijn er 31 hoofdstuk bazen, 289 mini bazen, en een hele horde van verschillende vijandelijke mobs dat de spelers vechten tijdens hun avonturen. Als we doorgaan met meer inhoud te ontwikkelen, we beloven zullen er nog veel meer beschikbaar zijn.

OAG: Het vechtsysteem is erg intuïtief voor een mobiele hack-and-slash titel. Ik heb gemerkt dat het spel niet swipes of context gebaseerde touchscreen gebaren niet gebruikt, in plaats daarvan heeft het virtuele knoop kaarten. Waarom heeft het team besluit om te gaan met een virtuele gamepad in plaats van het touchscreen vegen of gebaren als in Fruit Ninja of Infinity Blade?

Won Cho: We wilden een hoge standaard van de gebruikerservaring te garanderen. We hebben veel onderzoek en bracht een aanzienlijke hoeveelheid tijd en moeite om ervoor te zorgen dat Blade geen spelletje mensen verveeld of vermoeid uit zou krijgen zou worden. Een aanzienlijk aantal van de actie-RPG mobiele spelers zijn hardcore console gamers. Dus, realiseerden we het verstrekken van de meest intuïtieve combat controles mogelijk zou de beste manier om zowel type van de gamers een leuke en onvergetelijke ervaring te geven. Om het simpel te zeggen, vonden we dat als spelers moeten het scherm aan te raken om hun personages te verplaatsen of veeg om te vechten, zijn ze meer kans te moe en stoppen met het spelen van het spel. We kwamen om te beseffen dat een aanzienlijk aantal van Action RPG-gebruikers zijn hardcore console gamers, en dat het ten goede zou komen beide partijen door het verstrekken van de meest intuïtieve combat controleert mogelijk.

Blade: Sword of Elysion

OAG: Vanaf de chatter die ik heb gezien in het kort over dit spel, gamers waren aangenaam geschokt dat dit een mobiele titel te wijten aan de kwaliteit van het ontwerp en hoe intuïtief het gevecht was. Was het doel om een ​​meer-console georiënteerde gameplay ervaring om de mobiele arena te brengen of was het gewoon om mobiele gamers meer controle en opties in de manier waarop ze speelden actie-RPG's, terwijl op de gaan geven?

Won Cho: We wilden absoluut naar een meer-console georiënteerde gameplay ervaring om de mobiele arena te brengen! Verbeteringen in mobiele apparaten zijn de grenzen van de apps die ze kunnen rennen en ondersteuning. Als gamers in hart en nieren, vonden we dat het een hoog tijd voor ons om een ​​spel dat volledig gebruik maakt van de high-tech specs van geavanceerde mobiele apparaten op een baanbrekende game-ervaring te brengen wanneer ontwikkelen, en waar gamers gaan.

OAG: Met de drie character classes al veel liefde ontvangen van de gemeenschap, is het mogelijk dat we meer character classes zien in toekomstige updates?

Won Cho: Ja absoluut! We hebben een vierde klasse karakter in de werken en als het eenmaal is al polijsten zie je het al snel uitgebracht in een toekomstige update.

OAG: Het spel heeft een nogal interessant arena-stijl PvP-modus van wat ik heb gezien en het is zeer snelle en zeer dynamisch. Hoe belangrijk is het personage niveau versus player vaardigheid als het gaat om PvP? Kan een speler met een vrij slechte spelen vaardigheden best een andere speler gewoon door het hebben van een betere uitrusting en statistieken of zal iemand met snelle reflexen met blokkering en contra-aanvallen winnen van iemand met een betere gear?

Won Cho: Nou, dat heeft een 'ja' en 'nee' antwoord. Het spel biedt een 1vs1 PvP-modus, evenals een free-for-all arena voor maximaal spelers 10. Net als in de meeste games, als er een grote mate kloof tussen spelers, zou het zeer moeilijk voor een lager niveau speler om te winnen zelfs met zeer goede bediening en vaardigheden. Maar is het mogelijk dat een kleine spleet niveau kan worden overwonnen met sterke vaardigheden of ruimtes tussen apparatuur kwaliteiten.

Blade: Sword of Elysion

OAG: Op het gebied van multiplayer ... is er een mogelijkheid dat een coöperatieve modus kunnen worden toegevoegd voor Blade: Sword of Elysion op enig moment in de toekomst?

Won Cho: Ja! Blade eigenlijk biedt wekelijks gilde belegering oorlogen waarin spelers kunnen co-op met hun gildeleden om te vechten tegen andere gildes. De raid baas mode zou ook geven de spelers een andere co-op kans. Dat zal binnenkort beschikbaar zijn in een update in de zeer nabije toekomst.

OAG: Zijn er plannen om het spel over te zetten? PC? Gezien de hack-en-slash-gevechten en de mogelijkheid om te schalen in niveau en uitrusting, lijkt het een Diablo-Lite die op vrij eenvoudige wijze een beroep kan doen op hardcore gaming-doelgroepen op desktops.

Won Cho: We hebben nog geen plannen om de haven Blade PC, aangezien Blade is geoptimaliseerd voor mobiele platforms. Maar, zou het mogelijk het spel op PC via AOS emulators zijn naar de haven - dus dat is altijd de mogelijkheid dat het veranderen.


Enorme dankzij 4: 33 EVP Creative Lab van de wereldwijde uitgeverij, Won Cho, voor het beantwoorden van de vragen. U kunt meer informatie over Blade leren: Sword of Elysion een bezoek aan de officiële website of het controleren van de iTunes App Store de Google Play Store of de De officiële Facebook-pagina.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!