Hoe was het artikel?

1421140cookie-checkLost In Harmony Interview: Japanse inspiratie combineren met de muziek van Wyclef Jean
Kenmerken
2016/01

Lost In Harmony Interview: Japanse inspiratie combineren met de muziek van Wyclef Jean

Digixart Entertainment bereidt zich voor om hun nieuwe mobiele titel uit te brengen Verloren in Harmony en de leidende creatieve geest achter het project, Yoan Fanise, was bereid enkele vragen te beantwoorden over het ontwerp, de muziek en de invloeden van de harmonische, verhaalgedreven eindeloze hardloper.

Yoan Fanise

Yoan Fanise

De game is een onafhankelijke titel waaraan voormalig Ubisoft-veteraan Yoan Fanise begon te werken na het voltooien van de bekroonde game. Valiant Hearts: De Grote Oorlog. ik was geschokt Valiant Hearts werd niet meer gevierd vanwege de geweldige soundtrack dan het was, vooral omdat ik vaker naar de soundtrack luisterde dan dat ik de game speelde. Fanise en de rest van de crew van Digixart willen echter die emotionele momenten uit Valiant Hearts overnemen en die verbinding overbruggen met meeslepende muziek en een opvallende kunststijl in de game. Verloren in Harmony. Ze zijn van plan deze prestatie te bereiken door het spel te voorzien van een eclectische mix van muziek van erkende componisten en artiesten, die zullen helpen het verhaal tot leven te brengen.

In het spel zelf probeert een jonge tiener genaamd Kaito zijn vriendin Aya te helpen omgaan met een terminale ziekte; ze gaan op een groot avontuur en verkennen verschillende wereldwonderen. Er staat echt een geweldige preview van de game op Indiegamemagazine. Niettemin legt Fanise uit hoeveel nummers gamers in de titel kunnen verwachten, enkele van de modi die buiten de verhaalmodus beschikbaar zullen worden gemaakt, en hoe Grammy-winnaar Wyclef Jean betrokken raakte bij de productie van de game. Fanise legt ook uit hoe Akira Kurosawa's film uit 1990, Dromen, speelde een belangrijke rol bij het inspireren van het team om een ​​richting en een thema voor de game uit te stippelen. Je kunt het interview hieronder bekijken.


 

One Angry Gamer: De kunst in het spel valt echt op. Sommige concepten, achtergronden en personages lijken erg visueel geladen. Het is allemaal heel onderscheidend. Wat was de inspiratie achter de kunst voor Lost in Harmony?

Yoan Fanise: Bedankt, ja ik wilde een intense ervaring creëren, met een breed scala aan emoties, muzikaal en visueel. Ik vond de Japanse film Dreams from Kurosawa erg leuk. Het durfde te switchen van scènes die een totaal andere stijl hebben; Ik hou echt van het idee om niet vast te zitten in één kleur of één stijl. Zowel de karakterkunstenaars als de achtergrondkunstenaars zijn erg getalenteerd, ze heten Nicolas Leger en Matthieu Rebuffat. Ze werken voor verschillende bedrijven zoals Ubisoft.

OAG: Op basis van de Twitter-feed en persberichten is een deel van de soundtrack gecomponeerd door Roc Chen en Wyclef Jean. In het persbericht wordt vermeld dat verschillende componisten aan het spel hebben bijgedragen. Hoeveel componisten zijn er in totaal vertegenwoordigd in Lost in Harmony en hoeveel verschillende muzieknummers zitten er in de game?

Yoan Fanise: Er zijn 34 tracks gecombineerd in 12 niveaus en er kan ergens een extra verborgen niveau zijn 😉

Ze zijn gecomponeerd door Wyclef Jean, die een volledig nummer voor het verhaal schreef. Hij vond de diepgang ervan erg leuk en wilde er teksten voor schrijven. Borislav Slavov en Victor Stoyanov die geweldige melodieën en het grappige nummer voor de Berenaanval in het bos creëerden. Ze werkten eerder aan Crysis.

Roc Chen, een beroemde Chinese componist die componeerde voor Jackie Cahn-films en vele game-blockbusters. Mark Griskey, de Star Wars-componist voor videogames en ook een geweldige artiest. Eindelijk heb ik wat nummers gemaakt, meer electro, het ging terug naar mijn eerste passie.

OAG: Over Wyclef Jean gesproken – en ik weet zeker dat je dit vaak wordt gevraagd – maar hoe kwamen Jean en Digixart samen om samen te werken aan Lost in Harmony?

Jaan: Iemand aan wie ik het concept presenteerde, vroeg me of hij er met Wyclef over kon praten, omdat hij heel graag voor andere media wilde componeren. Dit is hoe het begon, het is verbazingwekkend om te zien dat videogames nu volwassen genoeg zijn om grote sterren zoals hij te stimuleren.

OAG: Welke muziekgenres kunnen gamers tijdens de gameplay verwachten, nu deze verschillende artiesten de muzikale geluiden van Lost in Harmony tot leven brengen? Zal het allemaal een soortgelijk thema hebben of zal het in een specifiek genre passen of zullen het zeer uiteenlopende muzieknummers in de game zijn?

Jaan: Er is een grote verscheidenheid aan genres, maar ik houd persoonlijk van de rustige momenten, die met subtiele pianomelodieën, je weet wel, zoals in Valiant Hearts 😉

Verloren in Harmony

OAG: Zal ​​Lost in Harmony meerdere modi hebben? Er wordt vermeld dat het een verhaal heeft over Kaito en Aya, maar zal er een gratis speelmodus zijn of extra modi buiten het hoofdverhaal?

Jaan: Ja, dit is de grote onthulling van de lancering. Naast het verhaal kun je je eigen dromen creëren, op het circuit van jouw keuze. Dit kan afkomstig zijn uit uw iTunes-bibliotheek of uit Soundcloud.

Tijdens de bètatest hebben we prachtig gebruik ervan gezien, meer dan we dachten dat we met de editor konden doen. Daarom wilden we het voor iedereen beschikbaar maken, zodat ze hun talent konden uiten, en voor bands zelfs om hun creatie te promoten.

OAG: Als Lost in Harmony erin slaagt een solide publiek te veroveren op mobiele apparaten, zijn er dan plannen om dit mogelijk uit te breiden naar thuisconsoles of pc?

Jaan: Jawel, maar ik kan nog niet precies zeggen wanneer, maar ja zeker

OAG: En tot slot: zal er na de lancering nog content zijn of zal de game meteen als een feature-complete titel worden gelanceerd?

Jaan: Ja, we zijn al begonnen met het maken van het tweede verhaal. Ik wil de inhoud niet onthullen, maar gamers zullen dol zijn op de componisten, hun games zijn legendes...


 

Hartelijk dank aan Yoan Fanise voor het beantwoorden van de vragen. Lost in Harmony zal aanstaande donderdag 21 januari verschijnen voor iOS-apparaten. U kunt meer te weten komen door een bezoek te brengen aan de officiële Digixart-website.

Andere mogelijkheden