Warbirds Review
Warbirds review

Dit is een recensie voor iEntertainment's Warbirds: Dogfights 2016. Ik kreeg een gratis Steam-toets om dit spel te bekijken en mijn gedachten te delen, dus laten we er even over beginnen.

Ten eerste stuurden de ontwikkelaars mij een e-mail en raadden me aan een vliegstick te gebruiken omdat de muis erg moeilijk te spelen is. Hoewel ik dol ben op flight sims, speel ik ze niet zoveel als vroeger, dus ik bezit geen flightstick. Dat gezegd hebbende, ik sprong in het spel en begon toch te spelen.

Ik wil er allereerst op wijzen dat, hoewel het moeilijk is om met de muis te spelen, het niet onmogelijk is, met een beetje aanpassing kun je het doen, maar ik zou toch sterk aanbevelen dat je een vliegstok gebruikt. Er zijn veel opties voor het aanpassen van uw besturingselementen als u de tijd neemt om de opties te bekijken en alles in te stellen. Ik zal een gedetailleerde gids schrijven en uitleggen hoe ik mijn toetsenbord en muisbedieningen om de game speelbaar te maken zonder een flightstick, maar laten we het nu hebben over de game en wat deze te bieden heeft.

Als u voor het eerst opstart Warbirds je zult drie spelmodi zien om uit te kiezen: Training, Campagne en Online spelen. U kunt ook het helpmenu gebruiken om meer te weten te komen over het spel. Hoewel ik ervaring heb met vluchtsimulators, weet ik ook dat elke game anders is, dus ik ben eerst in training gesprongen om te leren spelen. Ik ben blij dat ik dat gedaan heb. De besturing sloeg me eerst, maar ik paste ze aan tot ik het onder de knie kreeg.

Training leert je hoe je moet opstijgen, landen, vliegen en hondengevechten. De eerste introductie laat je zien hoe je moet spelen en maakt je bekend met de besturing voor beginners. De ontwikkelaars bieden ook live-vluchtondersteunende lessen om met je mee te vliegen en je te leren spelen, waarvan ik dacht dat het echt geweldig was. De hondengevechtstraining gaf me een probleem en ik denk dat het eerst zwevende ballonnen nodig had om eerst te schieten, maar ongeacht hoe ik denk dat het genoeg is om je in de lucht te krijgen.

In de campagnemodus begin je lekker traag met een een-op-een hondengevecht. U kunt kiezen voor automatisch opstijgen waarbij de computer de controle over uw vliegtuig overneemt, of ervoor kiezen om handmatig op te stijgen om het zelf te doen. Als je eenmaal in de lucht bent en een veilige hoogte hebt bereikt, teleporteert het spel je naar het hondengevecht van je tegenstander. Nadat je de missie hebt volbracht, ga je verder met twee-op-twee gevechten, vier-tegen-vier-gevechten en ga je verder terwijl je hogerop komt in de complexere missies, van patrouilleren tot onderscheppen tot escortmissies.

Je kunt ook een training doen voor voertuigen op de grond om te leren hoe je ze moet gebruiken. En ja, er is veldgevecht op de grondgevechten, je kunt een verscheidenheid aan voertuigen gebruiken, zoals tanks en jeeps met gemonteerde AAA-kanonnen aan de achterkant. De grondvoertuigen hebben min of meer controle zoals de vliegtuigen, maar ik speelde alleen een beetje met hen omdat ik het dom vond om een ​​tank naar een vliegtuiggevecht te brengen.

De online-modus is waar dit spel echt schijnt ... mijn hemel is heerlijk groot. Ik vloog van de ene landingsplaats naar de andere die net onder me was, en het kostte me ongeveer vijftien minuten om daar te komen. Het reizen van de hele kaart zou waarschijnlijk ongeveer een uur of zo duren, afhankelijk van hoe snel je vliegtuig is. Dit is de enige recente vluchtsimulator die ik heb gespeeld waarbij ik eigenlijk geen brandstof meer had en moest landen en bijvullen.

Er zijn letterlijk honderden bases verspreid over de kaart. Afhankelijk van de server die u bezoekt, bepaalt u de oorlog waarmee u deelneemt. Mijn specifieke strijd vond plaats in de Filippijnen. U kunt uw kant kiezen voor welk team u wilt vliegen en vervolgens uw vliegtuig selecteren. Als je een abonnee bent, krijg je meer vliegtuigen om uit te kiezen dan gratis om spelers te spelen. Omdat ik de beoordelingssleutel had, kon ik elk vliegtuig dat ik wilde selecteren, evenals een aangepaste skin voor het vliegtuig. Er waren ongeveer vijf tot zes verschillende skins om uit te kiezen, maar het werd meestal bepaald door je vliegtuigtype omdat sommigen meer hadden dan anderen.

De onlinemodus is vergelijkbaar met een vastleggen van de basismodus, waarbij je met je team moet samenwerken om vijandelijke vliegtuigen, tanks en grondtroepen te vernietigen om de basis in te halen zodat het een van je bases wordt. Voor elke basis die je vastlegt, is dat een andere basis waarop je kunt paaien. Er zijn ongeveer 20 verschillende grootschalige kaartlocaties waar je tegen kunt vechten, 175 verschillende vliegtuigen. Ik weet niet helemaal zeker hoeveel spelers per server kunnen spelen, maar hoe het eruit ziet dat 60-spelers per server tegen elkaar vechten. Toen ik aan het spelen was waren er ongeveer 40 spelers of zo vechten op de kaart, maar het was niet veel hectische chaos sinds de kaart zo groot was. De ervaren spelers leiden normaal gesproken een aanval op een specifieke basis en gebruiken vervolgens de chat of Teamspeak om de anderen op te leiden waar ze naartoe gaan om onze troepen vooruit te helpen om meer bases te veroveren om iedereen bij elkaar te brengen.

In mijn preview-artikel Ik zei dat de game meer arcade leek te zijn, dit is en is niet waar, afhankelijk van wat je zoekt. Als je je aan campagne en training houdt, is het een beetje een soort arcade, bijvoorbeeld omdat je vluchtassistenten krijgt, teleporteert naar veldslagen voor snelle luchtgevechten en veel van de markeringen op het scherm helpen je om de doelen te vliegen en neer te schieten. De online gevechten zijn echter een beetje meer uitgekleed en complex zonder alle ondersteuning. De bedieningselementen voor beide modi zijn veel moeilijker dan WarThunder Online's arcade-modus, dus als u dat gewend bent War Thunder's arcade-modusbedieningen zult u waarschijnlijk niet veel genieten van dit spel vanwege het feit hoe moeilijk het is om te vliegen, maar het biedt ook meer.

Ik speelde ook Opkomst van de vlucht en ik voelde dat de bedieningselementen en vliegtuigen te licht voelden en dat het te gemakkelijk was om te spelen. Ik probeerde letterlijk mijn vliegtuig te dwingen in te storten Opkomst van de vlucht en het gebeurde nooit, ik had altijd volledige controle over mijn vliegtuig. Dat is niet het geval met Warbirds omdat de vluchtfysica heel anders is. Echter, Warbirds 2016 is ook niet helemaal perfect. Er zijn een paar vliegtuigen zoals de F2A Buffalo die niet compleet zijn zonder een goede cockpit (geen stick of bedieningsknoppen erin), of werkende flappen die rondbewegen, waardoor het vliegtuig een goedkoop uiterlijk krijgt.

In de singleplayer-game zag ik dat een paar AI-vliegtuigen zonder reden rechtstreeks in de grond crashten en niet explodeerden. In plaats daarvan begonnen ze eerst de propeller in de grond te slijpen en rond te draaien tot ik ze neerschoot of doodde of mijn wingman voorbij vloog om hen te doden , anders zouden ze blijven doorrijden alsof het nooit gebeurd is. Ik had een soortgelijke ervaring als goed met mijn vliegtuig, zoals blijkt uit de onderstaande afbeelding.

Ik merkte ook dat de schittering van de zon niet erg helder is en je niet verblindt als je er recht naartoe vliegt, dus je kunt de zon niet gebruiken als een tactisch voordeel om je vijand te verblinden. Ik heb ook gemerkt dat bij het uitvoeren van extreme manoeuvres zoals naar de grond duiken en dan voor een Immelmann-draai omhoog gaan, mijn piloot had geen last van G-kracht of black-outs tijdens duiken en bochten op hoge snelheid. Als het in de game zit heb ik het nog nooit meegemaakt terwijl ik aan het spelen was, wat ook een beetje jammer is omdat je het vaak als een tactisch voordeel kunt gebruiken wanneer je met andere spelers vecht.

EDIT: De game heeft inderdaad black-outs en red-outs, het kost alleen veel om het op gang te krijgen. Ik ben nu een paar keer black-out tijdens intense luchtgevechten.

Er waren een paar andere dingen die me opvielen dat andere vluchtsimulators normaal niet hebben, ze zijn niet goed of slecht, dus neem het zoals je wilt. Toen ik opstegen en ik deed het verkeerd, ik flapte te ver naar de kant en schrapte mijn vleugels op de grond zonder ze af te scheuren, maar het maakte een zeer hoorbaar knarsend geluid. Ik heb ook mijn landingsgestel geblokkeerd omdat ik vergat het op te tillen, dus in het heetst van de strijd vloog ik laag en schrapte de grond om het af te breken zonder de rest van mijn vliegtuig te beschadigen (dit hielp bij het repareren van de sleep die het aan het maken was). Daarna was ik ook in staat om een ​​ruige landing te doen door voorzichtig zijn buik op de grond te slopen zonder het vliegtuig op te blazen. Een ander uniek kenmerk dat ik heb opgemerkt, is het afsnijden van de motor van het vliegtuig en gewoon het vliegtuig zweefvliegen, in andere spellen die ik normaal gesproken zou afslaan, maar in Warbirds Ik liet mijn motor eruit schieten en kon enkele kilometers glijden en ging heel voorzichtig terug naar de basis om het vliegtuig veilig te landen zonder verdere schade aan te richten.

Hierdoor Warbirds: Dogfights 2016 heeft een heleboel echt coole functies en veel potentieel omdat het het beste van beide werelden combineert, maar ik beschouw het niet als een volledig realistische vluchtsimulatorervaring. Het voldoet echter aan mijn verlangen om mijn favoriete vliegtuigen en hondengevecht te vliegen als een team, dus daarom zeg ik dat het een geweldig spel is en echt leuk om te spelen.

De omgevingsgeluiden en vlakke geluidseffecten zijn mooi en zeer goed gedaan, maar de stemactivatie is een beetje zwak en het lijkt erop dat een paar jongens uit de studio besloten om het te doen, dus ik heb het eigenlijk uitgeschakeld omdat het storend was en ze niet deden klinkt alsof ze deel uitmaakten van de strijd die de onderdompeling brak. De graphics zijn niet erg, maar ze zijn best aardig op de hoogste instellingen. De minimumvereisten zijn niet helemaal waar, omdat mijn oude laptop met een HD3400 grafische kaart en een Intel core 2 duo-CPU het spel zonder problemen met vrijwel alle instellingen kon uitvoeren, dus de optimalisatie is praktisch perfect en de laadtijden zijn erg snel. Ik zou een paar heel kleine minpuntjes ervaren als het spel in de campagnemodus van nummer zou veranderen, maar verder liep het perfect.

Kortom, ik zou prijs Warbirds: Dogfights 2016 een solide 8 uit 10 en zou het aanraden als je de maandelijkse abonnementskosten van $ 13.95 niet erg vindt. De nieuwe 2016-versie heeft tien nieuwe terreinen, zes nieuwe vliegtuigen en 22 nieuwe upgrades toegevoegd om oudere modellen sneller te laten vliegen. Warbirds: Dogfights 2016 wordt weergegeven bij $ 19.99 van de Steam Store die ook een maand van premium-service omvat. Ik moet echter wel vermelden dat je de game ook gratis kunt downloaden en spelen vanaf hun officiële website. Extra functies kunnen vervolgens worden ontgrendeld met een maandelijks abonnement, maar je kunt altijd gratis spelen als je niet van de beperkte vliegtuigopties houdt.

Voor meer informatie kunt u de officiële website voor verdere details.

Over ons

Helpen bieden nieuws, previews, reviews en informatie over nieuwe en opkomende indie titels en mainstream games, Nick's passie voor gaming en oog voor detail strekt zich uit over verschillende genres en stijlen. Wilt u contact met deze auteur? gebruik onze Contact pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!