Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2

Onlangs is een trailer voor Stellar Tactics live gegaan en het gedetailleerd een game waarmee spelers om een ​​ruimteschip rond een groot sterrenstelsel bestaat uit 200,000 zonnestelsels met diverse planeten in elk systeem te vliegen, evenals werven een vod-tag team van krachtige huurlingen van over een galactische box.

De echt intrigerende deel over Stellar Tactics is niet de ruimte reizen, vloeren van uw schip met upgrades, of de mogelijkheid om vijandelijke schepen in een gevecht te vernietigen, maar het is dat het voegt in de mix een aantal unieke tactische turn-based actie gevonden in games als Wasteland 2. Dit betekent dat spelers kunnen boord van schepen, verken vreemde planeten en interactie met uitheemse soorten zowel vriendelijk en vijandige gelijk. Het is als Mass Effect 1 voldoet FTL voldoet Fallout 2.

Het concept van Stellar Tactics blies me weg en ik moest voor meer informatie. Gelukkig, ontwikkelaar Don Wilkins - een gevestigde naam in de gaming-industrie, die is het ontwerpen van games voor tientallen jaren en heeft gewerkt aan iconische franchises zoals Wizardy en geheim - was zo vriendelijk om een ​​paar vragen over te beantwoorden Stellar Tactics. Hij legt een groot deel van de onderliggende ontwerp mechanica, hoe ze werken, en wat voor soort plannen die hij in petto heeft voor het spel na een verblijf van zes jaar aan gewerkt. U kunt kijken op de Q & A hieronder.


Eén Angry Gamer: Dus waar Stellar Tactics vandaan? Hoe ben je tot de conclusie gekomen dat nodig is een turn-based RPG en een interstellaire exploratie spel met elkaar worden gecombineerd?

Don Wilkins: Het idee was een zeer lange tijd in de maak. In eerste instantie vele jaren geleden (1980) Ik schreef een tekst gebaseerde verkenning van de ruimte game op een oud type aansluiting waarop een universiteit mainframe. Op het moment heb ik het voor de lol, het zijn een grote sci-fi en fantasy fan. In de loop der jaren breidde ik op het idee toen speelde ik een aantal van mijn favoriete games, waaronder Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum en natuurlijk Baldur's Gate 1 en 2. Ik ben een grote voorstander van de games die je aan het denken, hebben een sterk verhaal en van sandbox games. Hoewel ik een geweldige tijd gehad met veel van de sci-fi game aanbod beschikbaar is, heb ik het gevoel dat er iets ontbreekt. Ik wilde altijd al een klassieke RPG die laat ik het opbouwen van een team van sci-fi huurlingen, boord van een schip van mijn keuze en deel te nemen aan een uitgebreide RPG ruimteavontuur spelen. Ik begon dit allemaal als een hobby. In plaats van modellen van treinen, auto's of timmerwerk, heb ik gekozen om te zien hoe ver ik kon gaan maken van het spel dat ik heb altijd wilde spelen.

OAG: Is het spel draait op bestaande motor technologie of het is gebouwd op zijn eigen gepatenteerde technologie?

Don Wilkins: Het spel draait op een combinatie van beide.

OAG: Hoe zal de planetaire exploratie worden ingesteld? Zal elke planeet in het zonnestelsel kunnen spelers om te landen op het of alleen bepaalde planeten zorgen voor de landing?

Don Wilkins: Niet elke planeet kan worden geland op. De procedurele aard van het spel is beperkt tot de willekeurige generatie van het universum, locaties van de statische verhaal gebaseerde verhaal missies en de random missie generator. Elk spel is anders. Er is echter geen onderliggende voxel of procedurele mesh generatie systeem.

Er zijn vele, vele locaties om te verkennen. Afhankelijk van de 8 cijfer random seed u invoert aan het begin van het spel, zal de motor 200,000 systemen elk met een maximum van 10-12 planeten (en andere stellaire fenomenen) in elk genereren rond. Elk van die planeten hebben verschillende eigenschappen wat geschikt voor bewoning, mijnbouw, terra-vormende cs zijn vijandig en toxisch, hoewel ze bepaalde minerale waarde hebben. Vele planeten hebben een baan om stations, sommige handel stations, onderzoeksfaciliteiten, verborgen raider bases of factie specifieke locaties. Elk van deze locaties is een waarschijnlijke doelwit voor de dynamische missie-systeem en de belangrijkste verhaal dat procedureel kiest het locaties op basis van de beschikbare universe gegevens.

OAG: Precies hoe groot zal de planeet exploratie zijn? De trailer geplaagd sommige bases en buitenposten, maar zullen de spelers in staat zijn om een ​​grootschalige, procedureel gegenereerde oppervlak schuren of zal het worden beperkt tot bepaalde segmenten?

Don Wilkins: Planet verkenning is een groot deel van het spel. U wordt beperkt tot de gebieden die verband houden gescande bezienswaardigheden, missie locaties of stations. Er zijn verschillende manieren waarop u zult planetaire locaties tegenkomen. Je zal ofwel naar een planeet op een missie gestuurd en een bestemming zal worden toegevoegd aan je log. Bij aankomst kun je het land op die locatie en zich in het verhaal of de missie die je hebt geactiveerd.

De andere manier planetaire locaties voorbeeld door middel van exploratie en scannen. Het scannen van planeten kunt u planetaire stations, verborgen bases, oude ruïnes, grotten en andere locatie types evenals resource nodes vinden. Resource nodes kunt u mij bronnen op planeten met behulp van remote mijnbouw drones en platforms die kunnen worden gekocht of gemaakt. Er zijn een verscheidenheid van verschillende resource knooppunten, Mineral, Gas en Rare Earth mineralen. Andere soorten resource zijn zeer zeldzaam en maken deel uit van het verhaal met betrekking tot een oude buitenaards ras. Het oogsten van deze zeldzame bronnen kunt u aan de macht van apparaten die uw team te voorzien van speciaal team-based gevechten effecten. Gescande planetaire gegevens kunnen worden verkocht voor de winst.

OAG: De trailer toonde een paar verschillende schepen. Zullen spelers in staat om hun eigen goede boten, hebben ze nieuwe kopen of doen ze verdienen ze van missies? En zal de omvang van het schip bepalen hoeveel bemanningsleden die aan boord zijn?

Don Wilkins: Goede vraag. Er zijn in totaal 40 schepen. In aanvulling op dat er verschillende andere schepen die verband houden met het verhaal dat kan worden verworven. Elk van deze schepen kunnen worden gevlogen en elk van hen hebben verschillende mogelijkheden en doeleinden. Je zal niet in staat zijn om goede boten in de eerste release van het spel, maar ik overweeg toe te voegen dat als een functie op een later tijdstip, samen met de bouw van een huis station voor uw team. U kunt schepen kopen, verdienen ze van missies of neem ze uit je vijanden door het uitschakelen van een schip, aan boord van het en het vastleggen van deze (ja, kunt u een piraat / raider / premiejager zijn). Gevangen schepen kan worden verkocht voor de winst of gehouden. U kunt zelf meerdere schepen en ze kunnen op de stations voor een prijs worden opgeslagen.

Alle schepen passen bij uw bemanning van 4 teamleden. Elk teamlid kan specifieke taken op uw schip dat bonussen en basis vaardigheden die op die manier je schepen uit te voeren beïnvloeden verstrekken. Die vaardigheden te verbeteren met de praktijk. Dus, als u uw bemanningslid wordt geplaatst in de pilot rol, zullen ze ervaring op te doen als een piloot en ontgrendelen extraatjes die invloed hebben op de schepen prestaties. Er zijn 4 crew sleuven in elk schip en elk heeft een unieke set van vaardigheden voordelen die kunnen worden ontgrendeld door het perk-systeem.

Stellar Tactics

OAG: Spreken van de bemanning, zal perma-dood ding waar je een bemanning stuurman kan verliezen en moeten gaan op zoek naar een nieuwe? Of zal er een specifieke selectie van de bemanning?

Don Wilkins: Er zal een Ironman-modus die permanent dood maakt een optie zijn. Er zullen tal van mogelijkheden om bemanningsleden te verzamelen. Bemanningsleden zullen zowel de specifieke tekens die deel uitmaken van het verhaal en de personages die procedureel worden gegenereerd die kunnen worden gehuurd in bars en cantina's in het hele universum.

Verhaallijn personages blijven met u op uw schip werken tenzij ze de partij verlaten om een ​​reden die verband houden met het verhaal. Hired teamleden kunnen worden achtergelaten op elk bar of cantina en opgehaald op een later tijdstip. Sommige verhaal personages hebben een permanente rol in uw schip en reizen tussen schepen met je mee. Je moet echt concentreren op het opbouwen van een sterk team, echter, omdat het verhaal en de inhoud is omheind door uw vermogen om je tegenstanders en componenten van het hoofdverhaal te verslaan. Vlieg naar een gebied van het universum bevolkt door hoog niveau vijanden en je wordt verslagen, snel.

OAG: Er werd vermeld dat de spelers de enorme sterrenstelsel alles wat ze willen kunnen verkennen, maar ik ben benieuwd zal er een echte end-spel te winnen omstandigheden of is het een van die games die maar door blijft gaan voor zo lang als spelers willen?

Don Wilkins: Er is een echte einde te maken aan het hoofdverhaal. Echter, wil ik erop wijzen dat Stellar Tactics is een beetje anders dan andere spellen. Het ontwerp van het spel is zodanig dat ik de inhoud druppels kunnen toevoegen op elk gewenst moment en dat inhoud wordt gepropageerd in het heelal in de vorm van een verhaallijn afleveringen, nieuwe missies, log entries, bazen, evenementen en uitbreidingen. Mijn hele doel van het spel is om een ​​doek dat kan worden ingevuld met content voor vele jaren te creëren. Ik zal het uitnodigen van de gemeenschap om deel te nemen in dat proces. Meer om te komen over deze op een later tijdstip wel.

Ten aanzien van de hand voor altijd. Op dit moment is er geen level cap. In feite, als je max een vaardigheid, die vaardigheid kan worden gereset, het resetten van alle perks, en je begint het verkrijgen van deze vaardigheden weer, vergelijkbaar met wat werd gedaan met Skyrim met hun legendarische vaardigheden. Content weegschaal om je personages niveau, hoewel sommige inhoud is tiered, waar vijanden steeds complexer en moeilijker hoe verder je reist van het centrum van het universum. Ik wil wel zeggen dat als ik tijdens het balanceren dat het systeem dat ik ben hier vermelden zorgt voor balans problemen, exploits of maakt het spel minder leuk, zal ik een level cap toe te voegen. Op dit moment echter, het plan is voor oneindige progressie.

Stellar Tactics

OAG: Ook, hoe hardnekkig is het heelal? Zullen de dingen in staat zijn om zelfstandig gebeuren zonder directe speler te bedienen of zal het universum strikt worden beheerst door de beslissingen van de speler?

Don Wilkins: Er zijn zowel autonoom evenementen en gebeurtenissen die rechtstreeks gecontroleerd door een speler. Een voorbeeld van een autonome gebeurtenis zou kunnen zijn dat konvooi van de handel schepen wordt vernietigd door overvallers. In een geval als dat, zullen de prijzen van de grondstof omhoog gaan en als je een slimme handelaar, en lees het nieuws, zou je in staat zijn om te profiteren van het evenement. Andere gebeurtenissen die autonoom kan de weg facties met elkaar omgaan zijn - laten we zeggen één factie wordt betrapt inbreuk te maken op een andere middelen facties uiteindelijk een schermutseling kan beginnen. Afhankelijk van je factie uitlijning kan u gevraagd worden om deel te nemen. De speler zal in staat zijn om bepaalde gebeurtenissen te controleren door middel van verhaallijn beslissingen. Hoewel, kunnen deze besluiten niet in eerste instantie in het dialoogvenster opties duidelijk zijn, moeten die opties die je op zijn minst een idee wat uitkomst van deze besluiten kunnen veroorzaken geven.

OAG: En tot slot, is er een versie venster op wanneer gamers kunnen verwachten om hun handen te krijgen op Stellar Tactics?

Don Wilkins: Ik kan alleen maar zeggen: “Als het klaar is”


Enorme dankzij Wilkins voor het beantwoorden van de vragen. U kunt meer informatie over Stellar Tactics leren door een bezoek aan het spel te betalen officiële website.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!