Hoe de regering van Zuid-Korea de Koreaanse gokindustrie vernietigt
Zuid-Koreaanse regering

Terwijl het bewonderenswaardig was dat het ministerie van Cultuur Blizzard terug in 2012 overbrak Diablo 3's Real Money Auction House en zijn potentieel voor gokverslaving, zoals gerapporteerd door IncGamers, Er was veel meer brouwen onder het oppervlak met betrekking tot regelgeving, discussies over verslaving en video-jeugdbeperkingen.

In een rapport van bloter Terug in 2013 legden zij uit hoe Zuid-Koreaanse vertegenwoordiger Hwang Woo-ja zei dat internet-gaming verslaving invloed heeft op 470,000-mensen in Zuid-Korea en beweert dat verslaving in het algemeen in Korea voor 6.7% van de bevolking bestaat.

De District Representative en het ministerie van gendergelijkheid en familie verklaarden ook dat video game verslaving een van de '4 of the Evils' plaguing Zuid-Koreaanse samenleving is, samen met gokken, alcoholisme en drugsverslaving.

Hwang Woo-ja is erin geslaagd om in de oren van senatoren te komen om een ​​wetsvoorstel in te dienen die de Wet op het voorkomen van spelverslaving introduceerde. Sommige van de senatoren geloofden toen dat voor een dergelijke handeling wijdverspreid zou kunnen worden gemaakt dat zij het argument dat (video games) verkopen moeten worden gestopt, uitbreiden "terwijl ze het" concept van verslavende stoffen "zoals videogames evalueren.

De Wet op het voorkomen van spelverslaving is al jaren gedebatteerd, en veel hebben eigenlijk gearresteerd op basis van spellen gezien hoe groot de e-sportscene en gaming in Zuid-Korea zijn, zoals gerapporteerd door CNET Terug in 2014. Het debat is echter net afgelopen jaar verloren eind februari, 2016, als Dit is spel Meldde dat de Koreaanse afdeling gezondheidszorg op zoek is naar carrières in videospelletjes (waarschijnlijk gerelateerd aan e-sport) als een ziektebaan definiëren en dat ze de industrie moeten onderzoeken en blijven onderzoeken in verband met verslaving.

Volgens een artikel gepubliceerd dit afgelopen maart op Geksake, Merkt het op dat de verslavingsniveaus in Zuid-Korea door zijn regering zijn gemerkt als het meer dan een half miljoen bereikt heeft ...

"Zuid-Koreaanse Internet Game Addiction en de bevolking hadden 680,000 bereikt, waarvoor de Zuid-Koreaanse regering 5.4 triljoen zal winnen van fondsen (ongeveer RMB 30 miljard) per jaar voor sociaal en economisch bestuur en beheer"

Zowel als China heeft Zuid-Korea al militariseerde revalidatiefaciliteiten, zoals gerapporteerd door Business Insider. Degenen die verslaafd zijn aan gaming zijn verplicht om deze bij te wonen Rehabilitatiecentra Zodat ze 'genezen' kunnen worden en weer in de maatschappij worden geïntegreerd.

Sommigen suggereerden dat het probleem misschien niet het spel is of de kinderen, maar het probleem van video game verslaving is misschien het gevolg van een slechte opvoeding. De Koreaanse regering heeft niet geaccepteerd of opmerkingen gemaakt over het probleem van arme opvoeding, die de oorzaak van video-spelverslaving veroorzaakt, ondanks het feit dat er gevallen waren zoals die gerapporteerd door Newsweek Terug in 2014, waar ze opnamen hoe twee ouders in Zuid-Korea hun kind sterven van honger omdat ze te druk waren.

In plaats daarvan, een rapport van de Koreaanse gaming site Hongerige App Verklaart dat het voortdurende debat over spelverslaving in Zuid-Korea als medische ziekte wordt aangeduid, heeft het ministerie van Volksgezondheid en Human Services het videospelletje en het slimme telefoongebruik van zuigelingen tot en met het universiteitsniveau willen controleren om tekenen van verslaving te zoeken en indien nodig , Handmatig handelen om in te grijpen en een mogelijk geval van verslaving te voorkomen "ziekte".

Het Zuid-Koreaanse Ministerie van Volksgezondheid en Welzijn heeft in wezen de video-spelverslaving gelijkgesteld aan iets wat ze als "gift control" zien.

In de regelgeving die in 2014 werd gewijzigd, zagen de verschillende uitgevers al hun focus in het buitenland, vooral met de verhuizing en de dienstverlening in China in plaats van Zuid-Korea.

Volgens het rapport Hungry App zijn sommige uitgevers die de Zuid-Koreaanse markt langzaam verlaten, onder meer Nexon, NCSoft, Netmarble en Smile Gate. Sommige uitgevers vrezen ook dat de belastingverlagingen die ze ontvangen voor publicatie in Zuid-Korea, kunnen worden beïnvloed door de extra fondsen die het ministerie van volksgezondheid wil investeren in het monitoren en regelen van video game verslaving met extreme vooroordelen.

In dit artikel wordt opgemerkt hoe gevaarlijk een precedent is dat dit geldt voor 0.9% van de jeugdwerk in Zuid-Korea in 2012, maar met de invoering van enkele beperkingen, zoals de Shutdown Law die in 2011 is overgegaan, is de jeugdwerk in gaming gedaald tot 0.87% In 2013, en ze verwachten dat deze nummers verder worden gedompeld, omdat regelgeving toeneemt, waardoor meer uitgevers, meer banen voor de jeugd en meer inkomsten uit Zuid-Korea worden uitgehaald.

Zelfs meer dan dat heeft het Koreaanse Economisch Instituut ook een rapport bekendgemaakt dat de video game-onderneming in Zuid-Korea met 47% tussen 2009 en 2014 heeft gedaald, na de implementatie van strenge regels en beperkingen die door de Zuid-Koreaanse regering zijn ingesteld, zoals vermeld in een Artikel door News1, Die in begin februari van 2016 werd gepubliceerd.

Volgens een redactie gepubliceerd vorig oktober in 2015 door Naver Sports, zij herhaalden wat hierboven werd genoemd, en stelden dat banen in de spelindustrie in Zuid-Korea "sterk dalen". Ze merken verder op dat de eisen van het Ministerie van Gendergelijkheid en het Ministerie van Familie en Cultuur de Shutdown-wet implementeren en handhaven - die de jeugd 16 jaar en jaar oud vindt en niet in staat is om games te spelen of bij te wonen PC cafés tussen 12: 00am naar 6: 00am, tenzij de ouders specifiek verzoeken om opheffing van de wet voor hun kind - hebben de Zuid-Koreaanse gamingmarkt meer dan 1 biljoen gewonnen, volgens schattingen van het Korea Economic Research Institute. Dit komt neer op ongeveer $ 860 miljoen in USD.

De afsluitingswet beïnvloedt niet alleen cybercafés en pc-gaming thuis, maar Sony en Microsoft moesten ook de leeftijden van de gebruikers inloggen en PSN en Xbox Live 's nachts afsluiten voor degenen onder 16 die voldoen aan de Zuid-Koreaanse Wet, zoals gerapporteerd door Game Revolution.

Dingen zijn nog erger geworden voor de jeugd van Zuid-Korea, aangezien ze beginnen te mandaten dat pc-cafes beginnen met dure nieuwe vingerafdruk scanners en ID-kaartlezers. In een rapport van Naver in januari van 2016 volgden ze een 19-jarige meneer Kim die met vrienden uit wilde gaan drinken en mogelijk het lokale pc-café wilde raken. Kim heeft plannen om later dit jaar naar de universiteit te gaan. Toen hij echter probeerde het café binnen te gaan, moest hij zijn vingerafdruk laten scannen en zijn ID-kaart lezen. Meneer Kim werd de toegang geweigerd omdat volgens de eigenaar van het café, de jeugd "een middelbare schooldiploma nodig heeft om in te mogen treden".

Dat klopt, als je geen middelbare school diploma hebt, wordt je toegang geweigerd tot een pc-cafe. De heer Kim verklaarde dat de ID-kaartlezer en vingerafdruk scanner hem als een misdadiger voelde.

Volgens het artikel werden deze vingerafdruk scanners oorspronkelijk gebruikt in pubs, bars, nachtclubs en winkels die tabak verkocht hebben. Echter, met de nieuwe wetten en overheidsspanning op het spel van het spel verslaving, richten ze zich specifiek op pc-cafes in een poging om degenen onder 18 te beperken van het uitkomen van de middelbare school.

Het artikel gaat verder met te stellen dat de vingerafdrukscanners verplicht worden aangezien de politie pc-cafés kan overvallen als ze erachter komen dat ze illegaal jongeren toelaten. Voor de eerste overtreding is er een 500,000 gewonnen, die net iets minder is dan $ 450 USD. Als een pc of internetcafé meer dan drie keer wordt betrapt op onwettig gebruik van de jeugd, kunnen ze worden gesloten.

Als je denkt dat dingen in de indie scene in Korea makkelijker zijn, dan ben je ernstig vergist. Indie ontwikkelaar Somi, die het spel heeft gemaakt Retsnom Dat is momenteel beschikbaar op Stoom, Beschrijft in een blogpost de moeilijkheden en de meervoudige stappen om geregistreerd en goedgekeurd te worden om een ​​indiespel in Zuid-Korea te vrijgeven. De blogpost Omvat een stap-voor-stap proces in interactie met de verschillende overheidsinstellingen en hoepels die doorgevoerd moesten worden om gecertificeerd te worden om het spel in Zuid-Korea te vrijlaten.

Uiteindelijk is er geen veilige haven in Zuid-Korea voor gaming. De reguliere industrie wordt belemmerd door strenge regelgevingsbeperkingen, de pc-cafescène is vastgelegd in identificatiebeleid, en de indie scene wordt geblokkeerd door bureaucratie.

Helaas zien we dat één van de vier grootste markten in de speelindustrie snel van de kaart afvallen, na het groeien en uitbreiden van zo vruchtbaar door de vroege pogingen. De anonieme Koreaanse gamer die mij in kennis heeft gesteld van de problemen in Zuid-Korea en de links over deze kwesties heeft gestuurd, is niet alleen in het ontevredenheid van de overbearende regelgeving in de regio, maar helaas lijken deze gamers ergens niet op te zijn Een industrie regelen dat hun regering voortdurend breekt.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!