Hoe was het artikel?

1409218cookie-checkKing's Quest Hoofdstuk 3: One Upon A Climb Gameplay Walkthrough
Media
2016/04

King's Quest Hoofdstuk 3: One Upon A Climb Gameplay Walkthrough

King's Quest Hoofdstuk 3: Once Upon A Climb from the Odd Gentlemen is het nieuwste hoofdstuk in hun doorlopende reeks remakes van het klassieke point-and-click-avontuur voor de Xbox-, PlayStation- en pc-platforms. Hoofdstuk 3: Once Upon A Climb is een enorme stap omhoog van het tweede hoofdstuk en is voorzien van de aard van de Disney-georiënteerde verhaal en avontuur dat veel fans hield van de vorige King's Quest spellen. Voor degenen die wat hulp nodig hebben om door enkele van de puzzels en obstakels van het spel heen te komen, is er een complete handleiding voor gameplay-walkthrough beschikbaar voor King's Quest Hoofdstuk 3: Once Upon A Climb.

YouTuber RabidRetroSpectGames zetten een volle twee uur playthrough van het derde hoofdstuk die u hieronder kunt controleren.

De eerste puzzel die je tegenkomt in het spel, helpt de familie van de uilen hun vermiste kind te vinden. Pak de schop en ga terug naar het startscherm toen Graham jong was. Gebruik de schop om de heuvels op te graven. Planten de eikel op de heuvel aan de linkerkant en de doorn aan de heuvel aan de rechterkant. Verplaats het hek zodat het de heuvels niet langer blokkeert en ga dan verder naar het laatste scherm zodat de uilen kunnen worden opgeslagen.

Voor de Triumph-puzzel waarbij hij niet aan tafel wordt toegelaten, neem je eenvoudig enkele van de erwten en kalkoen van de tafel en plaats je deze in de kom van Triumph.

Om de valse gast te creëren, neem je de hoedenplank van over in de rechterhoek door gordijnen en plaats je hem aan het einde van de tafel bij de stoel. Gebruik de foto van de wapensmid op de standaard en je moet de doperwten en het kalkoenbeen opnieuw in de kom van Triumph doen om de bewaker van het paarse tapijt te verwijderen om de erwten opnieuw te vullen; zodra hij van het tapijt is, pak het en plaats het over de kapstok.

Ga terug naar het hoofd van de tafel waar een kleine blauwe hoed staat en plaats deze op de standaard.

Tegen de tijd dat je de toren binnengaat en rond kunt dwalen terwijl de toren naar zijn volgende bestemming loopt, moet je het Pegasus-boek, het miniatuurbordspel en de puzzelboeken op de grond liggen. Je moet de twee prinsessen vragen waar ze elk boek en spel moeten plaatsen en ze zullen je wijzen naar waar elk object te plaatsen.

Nadat je verschillende objecten hebt opgeschoond, moet je ook een aantal items repareren. Om de vaas echter net buiten het krachtveld te krijgen, moet je de hellebaard vanuit de kast pakken en deze in de vaas gebruiken.

Nadat je de opruimingssimulator hebt gespeeld, moet je de boze heks sluipend ontwijken door rond de toren te sluipen. Zodra Graham op het scherm verschijnt, moet je hem uit het zicht verplaatsen naar het dressoir. Nadat de heks in de buurt van de kast komt, ga je langzaam verder met Graham door de kamer totdat je hem tegen de achterkant van de heks houdt tot je hem achter het schilderij krijgt.

Voor het Moral Quarrel-spel als je twee punten wilt krijgen met Vee, kies je antwoord 'A' voor het eerste antwoord en voor het antwoord van Vee. Voor Neese is de eerste vraag die ze stelt het antwoord 'B' ... voor de vraag die ze je stelt, is het antwoord 'A'. Als je de game met Vee wilt winnen, is de vraag voor de Dragon 'A', als je de game met Neese wilt winnen, kun je 'B' als antwoord kiezen en haar selecteren wanneer de ronde start.

Nadat het kaartspel is afgelopen en Graham 's nachts rondloopt, neem je de lift naar Hagatha's kamer.

Om de deur te ontgrendelen met de klok erop, moet je de wijzers naar een specifieke positie verplaatsen. De gesloten deur moet de lange en korte handen in de volgende positie hebben om de deur in de ruimte van Hagatha te openen.

King's Quest Hoofdstuk 3 - Image15

Het volgende puzzelsegment is het vastleggen van het luit- en bordspel. Je kunt de teleporter gebruiken om naar het dorpsplein te gaan om de benodigde items te krijgen. Je kunt de foto's in je inventaris gebruiken om naar de verschillende winkels in de stad te teleporteren. Als je op het plein bent, moet je de foto van de ridder van het toernooikaartje pakken.

Praat met Amaya om de sleutel te krijgen. Geef de sleutel om vee naar het bordspel op te lossen. Het doel van het spel is om de rode blok naar het einde te krijgen. Het beste wat te doen is bewegen de blokken rond totdat je de afslag kunt wissen door de bovenste blok volledig bewegen uit de weg.

Van daaruit moet je een reeks quick-time-evenementen met een danssegment doen voordat je naar de grot van Hornswaggle wordt meegenomen.

Wanneer je de grot probeert te verlaten, moet je je onder het bed verstoppen als Hornswaggle en zijn broer arriveren.

King's Quest Hoofdstuk 3 - Image18

Tijdens het avontuur met Neese is er een optie gepresenteerd met een wolf die het duo nadert. Je kunt ervoor kiezen om de wolf te neerschieten of te wachten en Neese een Disney-moment met de wolf te laten doen en het te troosten door de pijl te verwijderen.

Voor het bouwen van de slee, moet je de items van de stapel pakken. Voor een van de wielen moet je een van de gebroken wielen met de doorn repareren.

Wanneer u uit te gaan op avontuur met Vee en Graham komt te zitten in het drijfzand, pak de paraplu en gebruik deze op te halen de kleine emmers. Pak het wiel en bevestig de paraplu, wiel en emmers om het skelet en dan zal Vee overgaan tot Graham eruit te komen.

Voor de brugpuzzel moet je eerst het lichte zilveren wiel aan de draaitafel toevoegen. Draai aan de hendel totdat het tandwiel het einde van de knooppunten van het lichte zilveren wiel bereikt. Plaats vervolgens het donkere koperen wiel op de bovenkant en druk op de schakelaar bovenaan om het tandwiel naar het donkere koperen wiel te verplaatsen en verder te blijven draaien. Plaats vervolgens het donkergrijze wiel en het felbronskleurige wieltje en blijf kronkelen. Het gewicht van de brug zou op dit punt dichtbij de top van de snoek moeten zijn. Ga verder met het verwijderen van alle wielen maar het lichte zilveren wiel. Plaats het bronzen wiel boven het lichte zilveren wiel, gevolgd door het donkergrijze wiel en vervolgens het donkere koperen wiel. Wissel af tussen de wielen om uiteindelijk het bruggewicht naar de top te brengen, waardoor de brug naar beneden komt.

Een andere puzzel spel ontstaat waarin spelers zal moeten werken met Vee op de zandloper uit de puzzel doos te krijgen.

Na terugkomst en conversatie met Whisper, ontvang je een tweede hand voor de kapotte klok in de kamer van Hagatha. Plaats het stuk op de klok. Als je wilt weten waar je de handen moet plaatsen, houd Hagatha's Greatest Hits dan op het magische canvas en het zal de juiste tijd onthullen, die zou moeten zijn 10:20.

King's Quest Hoofdstuk 3 - Image19

Druk op de knop op de klok om de klok te openen en onthullen het beeld van Hagatha als een kind met haar zogenaamd slechte ouders.

Ga naar de volgende kamer waar Hagatha is en geef haar de speciale doos van herinneringen uit je inventaris. Ga verder met Hagatha vertellen om zichzelf lief te hebben en dan geef haar de lastige gedicht dat Whisper hielp Graham schrijven.

Na het doen van de escalatie segment back-up van de toren tijdens het racen tegen de vorst ban, Graham bespaart zowel prinsessen.

King's Quest Hoofdstuk 3: Once Upon A Climb is momenteel beschikbaar voor de PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One en pc. U kunt meer leren door een bezoek te brengen aan het officiële website.

andere Media