Hoe was het artikel?

14160411cookie-checkSherlock Holmes The Devil's Daughter Gameplay Walkthrough
PC
2016/06

Sherlock Holmes The Devil's Daughter Gameplay Walkthrough

Frogwares losgelaten hun nieuwste game in de lijn van de Sherlock Holmes games met de titel De duivelsdochter. Het bevat een aantal verschillende gevallen die Sherlock Holmes moet oplossen en voor gamers die de titel op Xbox One, PS4 of pc hebben, kunnen ze wat hulp krijgen bij het oplossen van sommige gevallen met een complete gameplay-walkthrough.

Er is een multi-video-afspeellijst samengesteld door YouTuber TheApexHound, Die u kunt hieronder bekijken. Het heeft betrekking op de vijf belangrijkste zaken in het spel, met de titel kloksnelheid van meer dan zeven uur.

In het eerste geval bij het profileren van de jongen, heeft hij onlangs geweend, hij heeft een misvormde linkerarm, zijn ouders zijn zorgzaam, hij is ondervoed en de jongen, Tom, is slechts acht jaar oud.

Nadat je naar het huis van de jongen bent gegaan en al het bewijs hebt onderzocht, ga je naar de kroeg en kijk je naar de man in de hoek bij de voordeur aan de rechterkant. Ga aan de bar zitten en zie hem met behulp van de knop voor snel vooruitspoelen - na een half uur staat hij op en gaat hij weg nadat hij een stuk papier heeft opgeborsteld en op de grond heeft gegooid. Het artikel gaat over een vermiste persoon genaamd Mr. Strowbridge.

Verlaat de bar en je moet de kleine jongen spelen en de man achterna zitten. Gebruik de dekking om te voorkomen dat u wordt gespot.

Na het doen Assassin's Creed-stijl staartsegment en een schoenpoets minigame, kom je uiteindelijk uit bij een groot huis.

Maak een tekening van de vacht-of-arms bij spionage in het loket van buiten het huis, en dan bespioneren de man in de woning en maak een notitie van het eten en het feit dat slechts twee mensen die er wonen.

Als je terug in de controle van Sherlock Holmes te krijgen, ga dan naar het wapen te onderzoeken door te scrollen naar het tabblad "onderzoek" en controleer onder ", tekeningen en symbolen" voor meer informatie over het symbool te leren.

Je maakt een reis naar de plek van Lord Marsh, waar hij geprofileerd is. Holmes merkt op dat Marsh zich ziek voelt vanwege een verkrapping in de borst van Lord Marsh, hij neemt pijnstillers en hij is bij zijn arts Ruben Fisher. Lord Marsh is een rijke man.

Nadat je de plaats van Marsh hebt onderzocht en hem vragen hebt gesteld, moet je teruggaan naar Tom's plek waar een kist is gevonden die hij heeft ontdekt. Je moet de sleutel en het militaire Wolfjack-embleem pakken en de Holme's Eagle Vision gebruiken om een ​​emmer te controleren met een doek waarin zich olie bevindt.

Je moet naar huis gaan en Toby de hond nemen en dan teruggaan naar Tom's huis. Je gaat over op spelen als Toby, waar je de geur van de vod moet volgen naar de hut waar je de sleutel moet gebruiken om de deur te openen.

Vind de lijst van George Hurst en iedereen in Group 'S' moet worden onderstreept, ze zullen een datum en een 'X' van hen hebben.

7zs9WFy

Gebruik Sherlock Vision in de kamer waar de bestanden zijn en je zult zien dat een geweer uit de schoorsteenmantel is verwijderd. Dus je zult de deductiekrachten moeten gebruiken om verschillende informatiepunten met elkaar te verbinden, en veel van de verschillende aandachtspunten te verbinden tot je de missie hebt om het huis van Lord Marsh binnen te sluipen.

Na onderzoek van het kantoor zul je zien dat achter een van de middelste schilderijen aan de muur een geheime kluis zichtbaar is. Verplaats het apparaat eenvoudigweg om de piek in het geluid van de kluis te vinden om de juiste tumblerlocatie te krijgen.

6sAgwRc

Je zult ook het archief van Holmes onder het tabblad "Encyclopedie" moeten doorzoeken en je moet het nakijken
"Botanie" om te lezen op Grunston's Oak.

Ga naar de kaart op de muur naast de deur en je moet Epping Forest op de kaart opzoeken.

Als je in het bos bent, moet je proberen te overleven in een minigame waarbij je je verschuilt achter stenen terwijl je het geweervuur ​​van de jager ontwijkt. Zorg ervoor dat je niet op beervallen stapt en dat je de cover gebruikt om het uithoudingsvermogen van Sherlock op te laden. Je kunt de kogels ontwijken door uit de weg te gaan en net voordat de bezienswaardigheden Sherlock aan de kaak stellen.

Na het maken van het aan de cabine blijkt dat Lord Marsh was op jacht naar beneden paupers en hen te doden. George Hurst probeert te stoppen met Lord Marsh en de spelers zullen de optie om ofwel te stoppen George Hurst of Lord Marsh hebben.

Het tweede geval wordt de "Study In Green" genoemd. Voordat je naar buiten gaat, moet je Holmes vermommen en hem op zijn 'sportoutfit' zetten.

Speel het petanque en probeer Arthur onoverwinnelijk te verslaan. Als je hem niet kunt verslaan, sla hem dan gewoon over en ga terug en ga terug naar huis.

Gebruik Holmes 'archief om de Maya-oorsprong op te zoeken onder het tabblad' Geografie '.

Ga terug naar de club en bekijk het lichaam van Zacharias. Controleer zijn zakken en zijn spullen zodat Holmes erachter komt dat de dief die Zacharias vermoordde zijn waardevolle spullen niet wilde hebben.

Wanneer je met Sir Charles Yellingham praat, zul je hem moeten profileren om te leren dat hij zowel sociaal als politiek actief is.

Je moet de dood van Zacharias reconstrueren door de gebeurtenissen in de juiste volgorde te nummeren. Daarna kun je naar de Scotland Yard gaan om het lichaam van het slachtoffer te onderzoeken.

Bij Scotland Yard moet je een puzzel ontcijferen met Maya-symbolen. De eindresultaten moeten er in de onderstaande afbeelding uitzien.

Xh1PUDf

Wanneer je met Inspecteur Lestrade gaat praten en hem profileert, heeft hij wijn op zijn kraag en heeft hij een afspraak met een vriendin. Als u deze dingen opmerkt, kunt u het huiszoekingsbevel krijgen om lid te worden van de club die alleen lid is van het lidmaatschap.

Onderzoek de club, haal de nepfoto van de muur en onderzoek het artefact met de 1881-datum erop. Je moet met de clubeigenaar praten en de foto terugbrengen naar Watson, zodat hij deze kan bekijken en kan laten zien dat er een vierde persoon op de foto staat.

Je moet dan de gieterij bezoeken en Bernard Marley interviewen, hem ondervragend over het beeld en de andere verdachten. Holmes en Watson zullen dan 's nachts terug moeten gaan naar het kantoor van Marley om het kantoor van Marley te sluipen, maar eerst moet je naar het ziekenhuis.

Je zult een profiel van Albeit moeten doen wanneer je het ziekenhuis bereikt. Beide personageprofielen voor zijn oog en de laesies om zijn pols zijn van een ziekte.

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Je moet terug naar huis gaan nadat Albeit ontsnapt uit het ziekenhuis om uit te vinden waar hij zich bevindt. U moet 21d Brook Street eerst vinden om naar zijn locatie te gaan. Je zult Brook Street kunnen vinden door een aantal van de vier plaatsen die hij regelmatig bezoekt in een kleine nabijheid te verkleinen.

Je moet een tamelijk moeilijk minigame spelen waarbij je schiet op de pijlen die op Holmes worden afgevuurd en tegelijkertijd Holmes dichter bij de trap beweegt om Albeit te redden.

Nadat je met Albeit hebt gesproken, moet je teruggaan naar het kantoor van Marley. Een platform puzzel komt tot stand wanneer Holmes naar beneden klimt vanaf het plafond. U moet het krat verplaatsen tussen de twee platforms waar Holmes staat en laat vervolgens de kooi op de kisten zakken. Je zult dan de kist en de kooi moeten verplaatsen om Holmes continu te helpen de platformen te bereiken.

Na het voltooien van de platformspuzzel moet je het kantoor onderzoeken en een zaak voor een Maya-dolk openen - Holmes moet een dolk smeden door een minigame te spelen. Daarna kan de dolk worden gebruikt om een ​​verborgen kamer te openen waar nog een andere versnellingspuzzel moet worden voltooid.

Na het uitzoeken dat Bernard Marley maakt automaten gelijk aan de animatronics uit Vijf nachten bij Freddy'sEn Holmes cijfers de moordenaar is ofwel Marley of Charles.

Voor de zaak Infamy is het eerste dat je moet doen het personage van Orson Wilde lezen. Hij is een zelf-beïnvloedde, aandachtzoekende acteur.

Na het Wilde verlaat de kamer kunt u examen de inhoud van zijn bagage, met inbegrip van zijn make-up.
Er is een tweede personageprofiel dat begint met betrekking tot Mary Sutherland. Ze heeft slecht zicht in het oog en heeft niet gemerkt dat ze niet-overeenkomende schoenen heeft. Ze heeft ook een verlovingsring en ze is rijk.

Als je de liefdesbrief van Hosmer Angel in handen krijgt, gebruik dan Holmes 'Batman-visioen om de brief te onderzoeken. Holmes 'Batman-visie zal de kwaliteit van het papier en enkele andere details van de brief onthullen. Je moet de brief van Mary's vader onderzoeken en Holmes 'Batman-visie erop gebruiken. Ga verder met het onderzoeken van het '&' teken en de letter 'M' in beide letters om de defecten in beide letters aan te geven.

Je zult Holmes 'aftrekmogelijkheden moeten gebruiken om de details te verbinden nadat je erachter bent gekomen dat de letters allebei door dezelfde persoon zijn geschreven. Holmes beseft en komt tot de conclusie dat Mary's stiefvader eigenlijk doet alsof hij Hosmer Angel is om toegang te krijgen tot haar geld. Je hebt de mogelijkheid om Mary de waarheid te vertellen over de rotte manieren van haar stiefvader of de waarheid voor haar te verbergen.

PLgNId8

Wanneer je de bom tegenkomt, moet je hem ontwapenen. Schakel eerst alle blauwe draden uit en ga vervolgens verder met het uitschakelen van de rode draden. Hierna kunt u elk van de andere draden uitschakelen.

Nadat hij in het appartement van Alice is binnengekomen, ontdekt Sherlock meer over zijn buurman, inclusief de ontdekking van haar kameropstelling in occulte stijl in de andere kamer. Sherlock realiseert zich dat Alice "spiritualisme" beoefent.

Nadat hij door de nieuwsfragmenten en het lezen van brieven heeft gekeken, zal Sherlock zijn kleren moeten veranderen en naar de Green Dragon Tavern moeten gaan, vermomd als een bandiet. Je moet de "Bandit Outfit" uit Sherlock's garderobe aantrekken.

Ga naar de taverne en lounge rond de palen en tafels in de pub, met behulp van de kleine mini-game om mee te luisteren met gesprekken van die zittend bij nabijgelegen tafels.

Je moet luisteren naar het gesprek tussen de barman en de sjofele kerel aan de bar. Je kunt het gesprek beluisteren vanuit de kamer aan de andere kant van de pubkamer. Volg de vent buiten en til de pas uit zijn zak. Ga verder en ga de geheime kamer achter de bar binnen.

Je moet een afleiding creëren door Sherlock's Batman-visie te gebruiken om een ​​scenario te creëren waarbij je de hoed van de man die aan een tafel zit alleen moet omkeren, zijn mes pakt, het touw in de jas van de cheater-speelkaarten snijdt en dan langs de bewaker lopen die bij de deur van de geheime locatie staat.

Een segment dat veel mensen vast te zitten hadden was de vechtscène met Orson. Je moet eerst te duwen over de ontlasting te struikelen de achtervolger. Ga door naar de volgende kerel over het hoofd met een fles te raken. Volgende - en dat is het belangrijkste onderdeel - klap de hoed van de man die je raken met de fles. Terwijl de hoed is nog steeds vliegen in de lucht, gooien de hoed op de barman die het geweer bij Holmes beoogt. Ga verder met druk op de takel houdt de plank boven de deuropening, zodat de barman schiet de plank in plaats van Orson en Holmes.

Je moet ook een profiel op Jack Cole doen. Hij is een door zichzelf aangetaste vuistjager.

Vraag hem over de 'waardevolle buit "van uw bewijs stash.

Je zult ook Jeremiah's Moeder moeten bezoeken, en daarbij heeft hij een huis dat veel religieuze afbeeldingen en symbolen bevat en ze is kortzichtig en draagt ​​een bril met sterke lenzen. Je hebt dat nodig wanneer het tijd is om haar te profileren.

Als je je verkleed als priester en teruggaat naar de plaats van Jeremiah's Moeder nadat je een steen door het raam hebt gegooid, kun je het appartement onderzoeken. Na een reeks minispellen kun je Jeremia's kamer onderzoeken. Je vindt het schema voor de zelfgemaakte bom samen met een stuk dat in de bom werd gebruikt.

U moet een gescheurde brief uit de prullenbak reconstrueren. Je kunt zien hoe het gereconstrueerd moet worden met de afbeelding hieronder.

dYTFYHP

Je zult uiteindelijk naar Scotland Yard moeten gaan en Lestrade Percy Fleming moeten laten arresteren voor verder onderzoek.

Wanneer je de kans krijgt om Percy Flemming te ondervragen, bestaat het personageprofiel uit het feit dat hij een litteken heeft van bendeoorlogen, hij is een welgestelde man die zowel modieus als excentriek is. Hij runt bordelen en ontvangt zijn flinke dosis kloppen van zeven jaar in de Westgate-gevangenis. Hij was pas onlangs vrijgelaten.

Je moet "The Dart" vragen over Jeremia's brief waaruit blijkt dat "The Dart" hem bedreigde.

Uiteindelijk moet je het koets van Orson Wilde naar de Patrick's Abbey laten en het spoor volgen, waar je stealth-tactieken moet gebruiken om binnen te komen. Als je verder naar binnen gaat, moet je de gong luiden om de bewakers af te leiden en dan het platform op te klimmen om langs hen te komen.

Vanaf hier kun je het aftrekscherm van Holmes gebruiken om samen te beginnen wie de dader is achter de poging het leven van Holmes te doorstaan.

Aan het eind van het onderzoek zijn er drie hoofdverdachten, waaronder Orson Wilde, "The Dart" en Jack Cole. Afhankelijk van hoe je je voelt over de drie verdachten hangt af van welk resultaat u zou kunnen gaan met. Echter, de dader is Percy "De Dart" Flemming.

Andere pc