Voor Honor: blokkering en Aanvallen Gameplay Explained

Voor gamers geïnteresseerd zijn in het begrip van hoe de strijd werkt in voor Honor er is een ineenstorting van het blokkeren, aanvallen, ontwijken en pareren. De game heeft een sterke focus op technische, gelaagde gevechten om gamers veel verschillende variantie en opties te geven wanneer ze tegenstanders aanspreken.

De basis combat maakt gebruik van de juiste bumper of rechts trekker aan te vallen vijanden zonder te vergrendelen op hen. Heel erg als Dynasty Warriors het is mogelijk om door kleine golven of vijanden te schieten die snel op R1 of R2 tikken. De strijd is vergelijkbaar met de Assassin's Creed -serie als je een string-combo te beginnen en start rekken tot opeenvolgende kills met de juiste knop indrukken. Elke factie heeft een set van personages die je kunt kiezen om uit te kiezen met hun eigen loadout, en elke klasse heeft zijn eigen capaciteiten.

Zoals aangetoond in de video hieronder van Jong doodgaan, de Warden heeft een schouderlading die kan worden gebruikt om de verdedigingen van een tegenstander te verstoren, waardoor ze worden geopend voor puur hacken en hakken.

Je houdt de rechter trigger ingedrukt en gebruikt de juiste analoog om richtingsverdediging te gebruiken. Het idee is om de houding van je tegenstander aan te passen om binnenkomende aanvallen te blokkeren of af te weren. Je hebt drie verschillende richtingen om je verdediging te richten, en dat is links, rechts en hoger.

Als een tegenstander een opwaartse aanval gebruikt - in welk geval de indicator in de buurt van zijn personage dat zegt - moet je de rechter trigger ingedrukt houden en de rechter analoge joystick omhoogdrukken om te verdedigen tegen hun aanval.

U kunt ontwijken aanvallen gebruiken om snel om je tegenstander te gaan met een pittige shuffle van de voeten. U kunt zelfs combineren defensieve of tegen de bewegingen samen, zoals doordrukken en vervolgens met behulp van de schouder pakken om de verdediging van de tegenstander te verlagen.

Daarnaast zijn er bewakingsopzegbewegingen, waarin je een sterke aanval kunt veinzen en vervolgens een snelle aanval of een blok kunt uitvoeren in plaats van een tegenstander uit te schakelen en vervolgens uit te dagen met iets waar ze niet op zijn voorbereid.

voor Honor

De offensieve aanvallen werken op dezelfde manier als de verdedigende aanvallen, behalve dat je de juiste trigger ingedrukt houdt om aanvallen tegen een tegenstander uit te voeren. Het idee is echter om ervoor te zorgen dat je niet overeenkomt met hun houding, anders zullen ze je aanval afweren of blokkeren. Dus het is letterlijk alsof je een spelletje rock, papier, schaar speelt.

Het is best gaaf in zoverre dat je niet tegelijkertijd kunt aanvallen en blokkeren, dus je moet de tijd nemen om te blokkeren en hoe je te counteren. Dit wordt dubbel moeilijk bij het vechten met meerdere tegenstanders. Het is volledig mogelijk om meerdere vijanden te ontwijken, blokkeren, tegen te gaan en te slaan, maar het vereist een aantal serieuze vaardigheden. Daar ben ik helemaal voor op.

voor Honor

Feats is een ander kenmerk in het spel die werkt als een verbruiksartikel. Ze kunnen worden geopend vanuit het links of rechts digitale pad. U kunt een aantal Feats aan één van de vier D-pad knoppen voor eenvoudige toegang tijdens een gevecht te wijzen, zoals instant-geneest.

Daarnaast zijn er speciale aanvallen die kunnen worden gestart tegen vijanden, zoals de drop-aanvallen. Als je hoog staat, kun je naar beneden vallen en enorme schade aanrichten aan een tegenstander van boven, waardoor ze bijna onbekwaam worden door een enkele slag.

voor Honor is momenteel in ontwikkeling en staat gepland voor 14 februari 2017 voor de Xbox One, PS4 en pc.