Hoe was het artikel?

1418400cookie-checkFuri-eindes uitgelegd
Guides
2016/07

Furi-eindes uitgelegd

De spelbakkers Furi was een wonder bij de release en gaf gamers een echte terugkeer naar een klassieke, hardcore game-ervaring. Het verhaal wordt op een nogal dunne manier verteld, waardoor gamers kunnen achterhalen wat er is gebeurd en waarom. Welnu, er is een video vrijgegeven waarin alles wordt getoond en uitgelegd Furi's eindes.

Het begint met de gevangenneming van de hoofdpersoon, Rider. De Mystic Bunny brengt Rider zijn zwaard en zet hem op weg om alle Guardians te verslaan, die allemaal proberen Rider tegen te houden of hem weer in de gevangenis te stoppen.

YouTuber Duck360Gaming2 heeft de video gepost waarin elk van de eindes die tijdens het spel voorkomen, wordt getoond.

In het eerste einde heeft Rider de keuze om zich aan te sluiten bij de zesde baas in het spel, The Song, op de gebroken plateaus. De optie wordt beschikbaar na het verslaan van de vijfde Guardian in het spel, en wanneer Rider The Song nadert, krijgen spelers de keuze om op het plateau te blijven of het te verlaten. Als spelers het plateau verlaten, volgt er een baasgevecht. Als ze blijven, blijft The Song uitleggen dat alles wat hij heeft geleden een vergissing was – van de Guardians, het martelen van hem tot zijn gevangenschap.

Als spelers ervoor kiezen om bij The Song te blijven, ontdekken ze dat zij degene was die de anderen de opdracht gaf Rider gevangen te zetten nadat hij van bovenaf naar de planeet was gestuurd. Ze stelt ook dat hij nooit naar haar wereld zal kunnen gaan, maar dat hij samen met haar 'vrij' kan zijn op de gebroken plateaus. Ze zegt dat zij de zijne zal zijn en hij de hare, en dat ze de herinneringen aan elkaar zullen omarmen. De game ziet de credits rollen terwijl Rider plaatsneemt bij de False Angel, waar hij schijnbaar een leven van rust leidt, maar ook een leven zonder antwoorden.

In het slechte einde, nadat Rider de laatste Guardian heeft verslagen, reist hij naar een heiligdom met een mech-pak en een recht schot de ruimte in. De Rider neemt uiteindelijk het mech-pak en schiet de ruimte in nadat hij alle Guardians heeft verslagen. Hij vliegt uiteindelijk door een ruimte-installatie gevuld met andere troepen in mechs. Wanneer hij in het midden van de installatie belandt, vraagt ​​een gigantisch moederbrein of hij de planeet wil assimileren of niet. Spelers hebben hier een keuze, en als de keuze is om de planeet te assimileren, activeert het moederbrein alle capsules die de soldaten bevatten en stuurt ze naar beneden om de planeet weg te vagen. Dit specifieke einde eindigt met een horizon die in vlammen opgaat terwijl de invasie voor assimilatie begint.

Furi-einde

In het goede einde van FuriAls wordt gekozen voor de vernietiging van het moederschip, neemt Rider het op tegen het moederbrein in een laatste baasgevecht en vernietigt hij het schip en alle troepen binnen de structuur. Hij gaat dan terug naar de planeet en valt in een onbekend gebied in de verte. Het spel eindigt als het helder en zonnig is terwijl het kind en het mystieke konijntje weglopen, terwijl de planeet voorlopig veilig lijkt.

Uiteindelijk was Rider een van de vele soldaten op het Moederschip. Elke soldaat zou als verkenner naar een planeet worden gestuurd en zich vervolgens melden bij het schip om de planeet voor te bereiden op assimilatie door middel van vernietiging. Rider werd echter verslagen, gevangengenomen en gevangengezet. Uiteindelijk bevrijdt de Mystic Bunny Rider, waardoor hij het opneemt tegen de Guardians. De Ruiter moet echter een keuze maken: óf de planeet assimileren en vernietigen, óf de planeet redden door het Moederschip en de andere soldaten te vernietigen.

Uiteindelijk komen de reis en de ontberingen van elke strijd binnen Furi helpt de beslissing van de speler vorm te geven bij het bepalen van het lot van de wereld... of hij nu de brenger van de dood zal zijn of een bewaker van de vrede.

Andere gidsen