Hoe was het artikel?

1419820cookie-checkGokringen compenseren de lage inkomsten uit e-sports, zegt CEO van Maestro
Voordelen
2016/07

Gokringen compenseren de lage inkomsten uit e-sports, zegt CEO van Maestro

Ari Evans, de oprichter en CEO van e-sportzender Maestro, maakte enkele interessante opmerkingen in een lang stuk van GamesIndustry.biz. Hij verklaarde dat dit de reden is dat zoveel livestreamers en e-sportspelers in de huidige elektronica verwikkeld zijn gaming gokbedrijf komt doordat er niet veel organische inkomsten worden gegenereerd uit de e-sportsector.

Evans legt uit...

“Ondanks hoe groot [eSports] lijkt, is het ook klein in termen van inkomsten – heel klein,” […] “Veel bedrijven en startups in deze sector hebben nogal moeite met het uitzoeken hoe ze er geld mee kunnen verdienen. De meeste eSports-competities draaien verlies.

 

“Ze zijn geen winstcentrum. Ze zijn een verliesleider als marketingtactiek, om de andere belangrijke inkomstenstromen van deze titels te stimuleren – voornamelijk in-game transacties.”

Wat Evans zegt is waar. Sponsoring en advertenties zijn niet de manier waarop e-sport in stand wordt gehouden (of onderhouden). Portemonnees worden meestal gedurende het seizoen gegenereerd via de verkoop van DLC. Dat is hoe NetherRealm de winsten beheert voor grote ESL- en EVO-toernooien Mortal Kombat X. Capcom is onlangs hetzelfde gaan doen Street Fighter V… DLC verkopen en de inkomsten gebruiken om de pot voor de winnaar te vergroten.

Volgens Evans werken sommige teams samen met de niet-gereguleerde, niet-goedgekeurde en niet-gelicenseerde gokringen voor spellen als Counter-Strike: Global Offensive, omdat het helpt om in evenwicht te brengen wat niet via concurrentie wordt betaald...

“Ik denk dat veel eSports-teams skingoksites bezitten en daarom dat geld doorsluizen om hun spelers te betalen, waardoor het gemiddelde salaris in de hele sector stijgt. Tenzij je dat kunt matchen met je eigen inkomsten, of misschien met durfkapitaalgeld, is je team klaar.

 

“Die bron van inkomsten zal worden afgesneden, en daarom zullen we de teamsalarissen zien dalen… Misschien zullen spelers een vakbond oprichten en zich daar omheen organiseren.”

Evans die zegt dat de “inkomsten zullen worden afgesneden” heeft betrekking op Valve’s recente harde optreden tegen het gokcircuit voor Counter-Strike: Global Offensive. Ze hebben onlangs lasten- en ophoudbrieven uitgegeven aan verschillende gokringen die skins verkopen, verhandelen en gokken die de OpenID API gebruiken die Valve biedt voor het eenvoudig integreren van Steam-gebruikers-ID's in een website of dienst.

Na het FTC werd op de hoogte gebracht van de gokholen na een uiteenzetting van Honor the Call en H3H3 Productions over een gebrek aan openbaarmaking door grote Twitch-streamers en YouTubers Trevor “TmarTn” Martin en Tom “ProSyndicate” Cassell, de hele Counter-Strike: Global Offensive de gokring is afgebrokkeld.

Dit sluit echter wel aan bij wat Evans zei met betrekking tot het vinden van nieuwe inkomstenstromen. Terwijl e-sport zijn weg probeert te vinden naar televisie-uitzendingen, waarbij kanalen als ESPN 2 belangrijke MOBA-evenementen oppikken en onlangs EVO 2016, is het mogelijk dat advertentie-inkomsten een haalbare optie kunnen worden om de e-sportmarkt te ondersteunen.

We weten echter nog steeds niet of ESPN zich zal inzetten voor e-sport of dat sommige van hun teenduiken eenvoudigweg eenmalige evenementen zijn om de wateren te testen. We weten ook niet of grotere bedrijfsentiteiten verder zullen investeren in e-sport, afgezien van de occasionele team- of spelerssponsoring hier en daar. In de tussentijd, nu de goksites worden gesloten, zal het nogal veelzeggend zijn waar sommige e-sportconcurrenten naar toe gaan om de inkomsten in evenwicht te brengen.

Andere mogelijkheden