Hoe was het artikel?

1424480cookie-checkBinding OF Isaac-ontwikkelaar brengt trailer uit voor nieuwe game “Poor Mouse”
Nieuws
2016/08

Binding OF Isaac-ontwikkelaar brengt trailer uit voor nieuwe game “Poor Mouse”

Ontwikkelaar Florian Himsl, vooral bekend van zijn werk aan The Binding of Isaac, heeft een klein team samengesteld en heeft de afgelopen twee jaar hun passieprojectspel samengesteld, Arme muis.

Arme muis heeft een behoorlijk raar spelconcept. Het lijkt erop dat de game zich afspeelt in een Spaanse, Zuidwestelijke setting, waarbij de hoofdcast van personages kleine muizen zijn die proberen te overleven op een eiland. Het hoofdthema van het spel is een 3D-sandbox-overlevingsspel. Je speelt als een woestijnmuis met lange oren die door de lucht kan glijden en zweven, maar je kunt ook wapens gebruiken zoals zwaarden, een soort raketgeweer en meer realistische vaardigheden zoals het gooien van stenen en staartbewegingen. en meer.

Dit is waar het concept er vreemd uit begint te zien, omdat het verandert in een soort fantasie-avontuur-overlevingsspel waarin de grotere roofdieren proberen jou en je medemuizen te doden en op te eten, en je doel is om je medemuizen te helpen bloeien, groeien en te overleven. floreren met behulp van de fantastische wapens om je heen.

Jouw taak zal zijn om vanuit de verschillende muizendorpen rond het eiland te reizen om ze te redden van de kwaadaardige roofdieren die op de loer liggen in de woestijn en te voorkomen dat je muizen uitsterven. Het ontwikkelingsteam heeft een gameplay-trailervideo uitgebracht om te laten zien wat ze tot nu toe hebben samengesteld.

Is Arme muis klaar of bijna klaar? Nee, helemaal niet in de buurt. De ontwikkeling heeft nog bijna een jaar te gaan, maar de ontwikkelaars besloten door te gaan en de game toch op Greenlight te plaatsen om communityfeedback en suggesties van hun fans te krijgen om ideeën in de vroege ontwikkelingsfase te implementeren.

In de onderstaande video beantwoorden Florian en zijn kunstenaar Nestor Chavez een paar vragen en praten ze over het samenstellen van het spel. Ze praten ook over het toevoegen van nieuwe community-suggesties en hoe het moeilijk is om de ideeën van de fan in het spel te implementeren als het spel al bijna voltooid is.

Ze zeggen verder dat als ze nu feedback gaan verzamelen, de kans groter is dat deze functies bij de release in de uiteindelijke game terechtkomen. Bovendien zegt het ontwikkelingsteam dat ze proberen transparant en eerlijk te zijn tegenover hun fans, zodat ze mensen niet op oneerlijke wijze misleiden en de game presenteren als iets wat het niet is, waarbij ze de recente teleurstelling vermelden waarmee mensen zich voelden. No Man's Sky en hoe ze geen soortgelijke release willen hebben.

Er zijn een paar asset-items in het spel, maar de ontwikkelaars zeggen dat de meeste items voor het milieu zijn, terwijl ze aan belangrijkere functies werken, maar de personages en dieren hebben op maat gemaakte modelbestanden. De ontwikkelaars beantwoorden vervolgens enkele van de meest voorkomende vragen in de onderstaande video, terwijl ze ook wat meer gameplay laten zien.

Persoonlijk ben ik een beetje in de war over de richting Arme muis gaat met zijn concept en ontwerp en waar ze voor gaan. Zullen ze in de richting gaan van games zoals Spyro de Draak? Of is dit iets heel anders, waarbij het dichter bij sandbox-survivalgames ligt? Ze noemen baasgevechten en zijmissies, dus ik vraag me nu af of er een hoofdverhaal en een reeks missies zal zijn, of is het een open einde waarbij je zo lang mogelijk probeert te overleven?

Hoe dan ook, ik ben benieuwd hoe het allemaal in elkaar steekt. Arme muis is nog vrij vroeg in ontwikkeling en verwacht een release eind 2017, dus we hebben nog een lange weg te gaan voordat we een duidelijk beeld van de game kunnen krijgen. Als je meer wilt weten, kun je naar hun gaan Steam Greenlight pagina om suggesties te posten, vragen te stellen of meer te leren over het spel.

Ander nieuws