CASE: Animatronics Compleet Gameplay Walkthrough

HypeTrain Digital en Last Level's CASE: Animatronics is de nieuwste horrorspellen met als thema animatronische poppen. Het ontwerp in sandbox-stijl kan voor sommige spelers gemakkelijk moeilijk blijken te zijn, maar gelukkig is er een complete gameplay walkthrough gids beschikbaar om u te laten zien waar u heen moet en hoe u door de moeilijkere segmenten heen kunt komen.

De game heeft veel gelijkenissen met Scott Cawthon's Vijf nachten bij Freddy's serie, behalve dat deze in 3D is en u vrij kunt rondlopen. YouTuber Vader heeft een 42 minuten durende video walkthrough van CASE: Animatronics die u hieronder kunt controleren.

Voor de toegangscode van de eerste deur, vind je het op het papier geschreven door de vernietigde animatronic-pop. De code is: 749.

Nadat je weer inschakelen van de stroom, zal de reus killer animatronic beginnen te jagen alsof je een professionele tasjesdief. De beste plek om te verbergen in de lockers op het eerste, en gewoon wachten tot de animatronic te lopen langs je voor vertrek.

Ga naar de kleedkamer wanneer je de kans krijgt en in de hoek bij de deur staat een keycard op de vloer. Gebruik het om de kamer in de buurt van het kluisje te betreden om de stroom in te schakelen en de beveiligingsinvoer te controleren. Een andere animatronic start met het gebruik van de ventilatieschacht.

Ga het cellencomplex in en ga naar de achterkant van de kamer waar je de lockpick-set in een kluis op de achterwand kunt vinden. Ga terug naar de hoofdkantoren en een korte filmische film speelt met een animatronic die de kamer binnenkomt waar je heen moet. Wacht tot hij weggaat en vergrendel de deur en je moet een minigame spelen op de computer om de oplader te ontgrendelen zodat je de batterij kunt opladen. Ga verder met het controleren van de archiefkasten achter de computer en je zult een andere keycard vinden voor het kantoor van Paul Morgan.

CASE: Animatronic

Na nog een korte film zullen spelers hun weg moeten vinden naar de controlekamer om de ventilatie binnen het politiebureau weer in te schakelen. Ze zullen ook leren dat overleven tot 3: 00am betekent dat de slechterik hen een sleutel geeft om te ontsnappen aan het politiebureau.

Je moet terug naar het kantoor in de buurt van A4 gaan en er is een keycard in een kluis op een bureau.

Wanneer je door de afgesloten kamer komt, zal de slechterik je bellen en een nieuwe uilanimatronic onthullen. De robot blokkeert de deur, dus je moet langzaam achteruit gaan en dan terugkomen om het kantoor te bereiken waar de uilanimatronic was.

Ga terug naar de gevangeniscel en je moet de deur openklappen om de kamer binnen te komen waar de slechterik wat meer vuile bedreigingen zal zeggen. Op het computerscherm zal blijken dat er een speciale keycard op de achterkant van een van de animatronics staat. U kunt de keycards echter wel van de animatronics halen, omdat deze na enkele uren gebruik worden uitgeschakeld.

U krijgt toegang tot een van de vergrendelde computers met behulp van het wachtwoord: 6509.

Uiteindelijk zul je de juiste keycard moeten vinden bij de animatronic-poppen die op het station zijn uitgeschakeld en vervolgens de kaart gebruiken om het politiebureau te verlaten om het spel te beëindigen.