Gamespot Journalist Oproepen Gamer Getiteld te willen Doom VR Footage

Scott Butterworth van Gamespot rolde een hands-on voorvertoning uit Doom VR, de aanstaande VR-iteratie van de 2016-release van Ondergang van id Software en Bethesda. Het 740-woordvoorbeeld gepubliceerd op Augustus 8th, 2016 getiteld "Doom May Have VR's Traversal Problem opgelost" was gebaseerd op een vroege build die werd tentoongesteld op de QuakeCon van dit jaar. De preview verzamelde interessante feedback van de community.

Hoewel veel gamers teleurgesteld waren dat VR lijkt te gaan naar een meer beperkte en minder dynamische omgeving voor interactiviteit, wilden anderen juist meer zien als het spel. Eén gebruiker, amaneuvering, was een beetje geïrriteerd dat er een hele preview over was Doom VR maar niets visueels om aan te geven hoe de ervaring was, schrijven ...

"[...] Nou, ik beschuldig jullie niet. Het is gewoon vervelend dat de ontwikkelaars je de kans geven om het ding uit eerste hand te spelen, maar zien het niet in om zelfs wat beelden van het spel te laten zien. Wij zijn degene die aan het eind van de dag hun lonen betalen, bijna als veredelde aandeelhouders, en ik denk dat dit belangrijker is dan het opzuigen van gamejournalisten, misschien moeten ze nadenken over wat hun werkelijke klanten zouden kunnen waarderen. "

Butterworth antwoordde, verklarend dat het ongelooflijk moeilijk is om VR-beelden van VR-headsets vast te leggen en dat het de tijd of bronnen niet waard is, en dan dat punt opvolgt door vermelding...

"Ten tweede - en ik kan dit niet genoeg benadrukken - je bent absoluut niet zoals een aandeelhouder in deze situatie. Sterker nog, u bent nog geen klant, u bent slechts een * potentiële * klant. Op dit punt heb je recht op helemaal niets. Zelfs als je in het verleden games van Bethesda hebt gekocht, zijn ze je niet eeuwig verplicht. U hebt een commercieel product gekocht, geen invloed van bedrijven. Een keer eten in een restaurant betekent niet dat je de volgende dag de keuken inloopt en vraagt ​​het menu te veranderen. Ik zou je sterk willen afhouden van deze rechtmatige houding omdat ik beloof dat de ontwikkelaars je niets verschuldigd zijn. "

Ontwikkelaars zijn klanten niets dan een werkend product verschuldigd. Maar ze zijn hen zeker iets verschuldigd dat het waard is om enthousiast van te worden, anders hebben ze geen klanten en zonder klanten heb je geen omzet en zonder inkomsten raak je geen winstmarges, en zonder winstmarges verlies je je aandeelhouders. Technisch gezien zijn klanten dus veel belangrijker dan aandeelhouders.

Bovendien is een potentiële klant precies voor wie voorvertoningen moeten worden gemaakt. Als Butterworth verontwaardigd is over iemand die een voorbeeld leest en om meer informatie vraagt, dan schrijft hij duidelijk niet voor gamers.

Misschien moeten ze aan sommige previews onthullingen toevoegen, zodat mensen weten dat het alleen voor aandeelhouders en investeerders is?

Dat wil niet zeggen dat iemand die geïnteresseerd is in een spel en meer informatie vraagt ​​zodat ze een weloverwogen aankoopbeslissing kunnen nemen, geen recht heeft, het wordt een ontwikkelde consument genoemd.

Maar zelfs meer dan dat, er is al beeldmateriaal beschikbaar en beschikbaar op YouTube van klanten die hebben gekocht en betaald Ondergang en kocht en betaalde voor een HTC Vive. Je kunt zien hoe het eruit ziet in de onderstaande video van de YouTube-gebruiker SorryAboutYourCats.

Houd er nu rekening mee dat dit niet zo is Doom VR maar simpelweg de 2016-release van Ondergang. Het is om te laten zien dat als de gemiddelde gebruiker opnamesoftware kan manipuleren om de gameplay-ervaring vast te leggen, het niet logisch is waarom een ​​belangrijke gamingpublicatie dat niet kan.

Hoe dan ook, dit is gewoon een ander voorbeeld in de media die meer waarde hecht aan hun positie dan wat het eigenlijk waard is. Hun enige waarde voor gamers is het overbrengen van informatie van uitgevers en ontwikkelaars naar lezers. Het is niet de taak van een journalist om vlijtig PR voor de uitgever te werken, noch is het hun taak om klanten te vertellen welke informatie ze niet moeten vragen, omdat aan het eind van de dag elke klant om zoveel mogelijk informatie zou moeten vragen om maak de best geïnformeerde aankoopbeslissing mogelijk.

Meer dan wat dan ook, journalisten zouden lezers moeten aanmoedigen om te vragen, te wrikken en meer informatie te willen, omdat een geïnformeerde klant meer geneigd is terug te gaan naar een mediabedrijf dat ze vertrouwen dan een mediabedrijf dat hen vertelt dat ze recht hebben op gaat op een tirade over het belang van aandeelhouders en bescherming van bedrijfsmiddelen.

Helaas is dit dezelfde houding die leidde tot instanties als #GamerGate in de eerste plaats.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!