Hoe was het artikel?

1427190cookie-checkStar Citizen-video geeft voorbeelden van pistolen, SMG's, natuurkunde en vijandelijke NPC's
Media
2016/09

Star Citizen-video geeft voorbeelden van pistolen, SMG's, natuurkunde en vijandelijke NPC's

Er zijn nieuwe gameplaybeelden gearriveerd voor de komende patch Star Citizen, die in oktober moet verschijnen. Voorafgaand aan de patch laten de beelden de verbeterde first-person schietgameplay zien, evenals hoe de omgeving reageert op live afvuren van wapens.

YouTuber Nokzen erin geslaagd om vier en een halve minuut aan gameplay-opnames te posten met een aantal verschillende wapens die te zien zijn Star Citizen. We krijgen ook enkele natuurkundige effecten te zien, samen met een klein beetje van de vernietiging van het milieu. Je kunt het hieronder bekijken.

Het begint met het tonen van het pistool in actie terwijl de speler rondloopt en op dingen schiet, en later zien we het automatische geweer in het spel. Eén ding dat het vermelden waard is, is dat het wereldbeeldmodel en het spelersbeeldmodel hetzelfde zijn. Ja, ze zijn hetzelfde. Meestal zijn beide modellen volledig gescheiden – wat spelers op hun scherm zien is niet hetzelfde als wat er in de derde persoon gebeurt. Bij spellen als Call of Duty or Halve leven or Slagveld de wereldbeeldmodellen zijn totaal verschillend van de spelersbeeldmodellen. Maar in Star Citizen het wordt allemaal gedeeld, vergelijkbaar met dat van Bohemia Interactive Arma series.

De reden dat ik de gedeelde weergave ter sprake breng, is omdat wanneer je ze naar beneden ziet richten of een richtkijker gebruikt, die apparatuur feitelijk in realtime wordt weergegeven als een eerste- en derdepersoonsmodel. Dus al het ingewikkelde, hoge detailniveau dat je in de eerste persoon ziet, is ook van toepassing op de modellen in de derde persoon. Zeer indrukwekkend, veel respect voor de artiesten en ingenieurs die dit voor elkaar hebben gekregen, want het stabiliseren van de gameplay vanuit een gedeelde modelweergave is niet eenvoudig.

Nadat hij buiten in de gangen heeft gespeeld, gaat de speler uiteindelijk naar een wapenwinkel waar hij de winkelbediende vermoordt en oefent op een muurdoel. We krijgen ook een verscheidenheid aan verschillende wapens te zien die in het spel zullen voorkomen, en later krijgen we de verschillende pantsertypes te zien in een winkel waar de verschillende pakken worden getoond die kunnen worden gekocht.

Er is een beetje een Anarchie Online sfeer die ik krijg door de manier waarop de winkels en winkels zijn ingericht met de NPC's. Dat is absoluut een goede zaak, want we zouden zeker een nieuwere en meer bijgewerkte versie van zo'n spel kunnen gebruiken.

Nu is er een voor de hand liggende disclaimer die vermeld moet worden: Star Citizen is nog volop in aanbouw. Je kunt zien dat de herlaadtiming voor de animaties nog niet helemaal synchroon loopt met de audio; de hamer op de achterkant van het pistool bleef na het schieten soms steken; en het tijdschrift leek niet te verschijnen tijdens het herladen nadat de munitie op was.

Toch wordt er veel vooruitgang geboekt in het spel en het vuurgevecht ziet er zeker interessant uit. De natuurkunde solide. Ik hou vooral van de manier waarop de vijanden sterven. Het goed verdeelde gewicht als ze omvallen is verfrissend om te zien, in tegenstelling tot de stijve ragdoll-effecten die in de meeste games worden gebruikt en die meestal worden gebruikt om de hoeveelheid CPU-gebruik te beperken.

We zullen waarschijnlijk meer beeldmateriaal zien naarmate de volgende grote patch zich klaarmaakt voor release. Voor meer informatie over Star Citizen voel je vrij om het te bezoeken officiële website.

andere Media