Gears Of War 1 Vs Gears Of War 4 Graphics vergelijking blijkt 10 Years Of Regression

De Unreal Engine 4 is een enorme technische sprong over de Unreal Engine 3. Workflows met materiaalleidingen zijn beschikbaar in de kern van de editor van de motor, verbeterde menging van animatiestructuren, fysiek gebaseerde materiaalverlichting, blauwdrukken en globale verlichting maken de Unreal Engine 4 tot een meesterwerk als het gaat om een ​​ontwikkeltool. Dat betekent echter niet altijd dat elke game die met de engine is gemaakt, een daadwerkelijke verbetering is ten opzichte van games die met de Unreal Engine 3 zijn gemaakt. Een perfect voorbeeld hiervan is Gears of War, het origineel, versus Gears of War 4, de nieuwste inzending in de serie.

IGN heeft een video-analyse gemaakt van de twee games, die qua release een decennium van elkaar verwijderd zijn. Ze vergelijken de Xbox 360-versie van het origineel Gears of War en niet de pc-versie, dus de texturen zijn onduidelijker en de resolutie is lager. De Gears of War 4 versie die ze gebruiken is van de Xbox One. Je kunt de korte vergelijking hieronder bekijken.

Er zijn een paar dingen die mensen opvielen tussen de twee games. Ten eerste, als je naar het 1: 17-merkteken in de bovenstaande video kijkt, zul je merken dat de dood van de kettingzaag in de eerste game extreem gruwelijk was. Het schaduwrijke palet versmolten met de grimmige donkere tinten zorgde ervoor dat het bloed er verontrustend uitzag in het eerste spel, iets dat ze veranderden in de latere titels. Je zult ook merken dat de Locust Horde schokte en spaste terwijl hij in tweeën werd gesneden, waardoor hun bovenste helft in stukken viel in een gigantische, op fysica gebaseerde vlezige brok. De sterfgevallen in de kettingzaag zijn veel schoner, helderder en minder spastisch Gears of War 4, waardoor het smakelijker wordt voor jongere gamers en millennials.

Een andere voor de hand liggende verandering is het vertrek van die grimmig-duistere thematische presentatie die ze in de eerste twee games hadden (vooral de eerste) Gears of War). Het gotische kleurenpalet en het concrete palet gaven de hele sfeer van het eerste spel een soort desolaat, eenzaam horrorfilmthema. Het werkte goed, ondanks het feit dat ondanks Delta Squad een stel grote, stoere, stoere jongens in een koel pantser met machinegeweren met kettingzaag, ze eigenlijk werden opgejaagd door een nog grotere, hardere, gewelddadigere dreiging bekend als General Raam. Het vermoorden van de leider van Delta Squadron in die vurige confrontatie is hoe Marcus Fenix ​​uiteindelijk de leiding over de groep nam ongeveer een derde van de weg naar het spel.

Gears of War 4 verlaat de grimmig-donkere vibes volledig voor veel comedic scherts tussen de drie jonge, verwonderende vrienden van de zaterdagochtend. Dit komt tot uiting in de zeer heldere kleuren, afwezigheid van verbrijzelde zwarten en een divers palet dat het bereik van een met geweld doordrenkte regenboog overspant.

Ik durf te zeggen dat het viscerale gevoel van een verloren oorlog en bloederige strijd uit het originele spel volledig afwezig is in Gears of War 4.

Ook, de video op de top misleidt gebruikers met een oneerlijke weergave van het Hammer of Dawn-gevecht waarbij de Seeder betrokken is. Ik vermoed dat IGN wilde proberen het te maken Gears of War 4 er beter uitzien dan het in werkelijkheid is, want als je de Seeder aanvalt in het origineel Gears of War het barst uit de grond, kruipend rond voordat het sterft.

Ironisch genoeg, IGN heeft de originele video in hun eigen archief als bewijs dat de Seeder daar niet alleen zit en knoeit zoals ze hem in hun vergelijkingsvideo hebben laten zien tegen Gears of War 4. Bekijk de onderstaande beelden van de originele Xbox 360-game om te zien hoe de Seeder echt sterft om de 1:20.

Voor schaamte, IGN ... voor schaamte.

Ik wist dat de clip die ze aan het begin van hun oorspronkelijke vergelijking toonden verkeerd was, omdat dat een van de weinige segmenten uit de originele game was die me opviel, gezien hoe verontrustend ze de Seeder maakten en hoe dynamisch de animaties en de fysica waren voor een game die tien jaar geleden werd gemaakt op een budget van $ 10 miljoen.

grafisch, Gears of War 4 is duidelijk een product van zijn tijd. Het biedt out-of-the-box hogere native-resoluties en hogere betrouwbaarheid, maar wat thematische elementen betreft, en wat kleurgebruik, tonale mapping en presentatie betreft, is het geheel een showcase van regressie van de horror-actie thema's die Cliffy B. en de rest van het team van Epic Games een decennium geleden introduceerden.

Gears of War creëerde oorspronkelijk scheiding van andere shooters van derden omdat het een grimmig donkere, gotische, horror-shooter was. De nieuwste game is gewoon een standaard third-person shooter ontworpen voor millennials. Er zijn een paar goede segmenten in de vierde game, zoals de motorreeks of de lift uit de mijnschacht, maar het grootste deel van de game is een vernieuwing van oude concepten in een nieuwe skin, en thematisch is het gewoon een grote stap terug van wat Epic Games terug heeft bereikt in 2006.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.