Gears Of War 1 Vs Gears Of War 4 Graphics vergelijking blijkt 10 Years Of Regression

De Unreal Engine 4 is een enorme technische sprong voorwaarts over de Unreal Engine 3. Materiële pijplijnworkflows zijn beschikbaar in de kern van de engine-editor, verbeterde animatieboommenging, fysieke materiaalbelichting, blauwdrukken en globale verlichting maken de Unreal Engine 4 tot een meesterwerk als het gaat om een ​​ontwikkelingsinstrument. Dat betekent echter niet altijd dat elk spel gemaakt met de engine een echte verbetering is ten opzichte van games gemaakt met de Unreal Engine 3. Een perfect voorbeeld hiervan is Gears of War, het origineel, versus Gears of War 4, de nieuwste inzending in de serie.

IGN heeft een videoanalyse gemaakt van de twee games, die een decennium uit elkaar liggen qua release. Ze vergelijken de Xbox 360-versie van het origineel Gears of War en niet de PC versie, dus de structuren zijn slanker en de resolutie is lager. De Gears of War 4 versie die ze gebruiken is van de Xbox One. Je kunt de korte vergelijking hieronder bekijken.

Er zijn een paar dingen die mensen tussen de twee games hebben opgemerkt. Ten eerste, als je kijkt naar het 1: 17-teken in de bovenstaande video, zul je merken dat de kettingzaagsterfgevallen in het eerste spel buitengewoon gruwelijk waren. Het duistere palet gefuseerd met de grimmig-donkere tinten zorgde ervoor dat het bloed in de eerste game verontrustend leek, iets wat ze veranderden in de latere titels. Je zult ook opmerken dat de Locust Horde bezaaid en spastisch werd terwijl ze doormidden werden gesneden, wat resulteerde in het vallen van hun bovenste helft in een gigantische, op fysica gebaseerde, vlezige brok. De kettingzaagsterfgevallen zijn een stuk schoner, helderder en minder spastisch Gears of War 4, waardoor het smakelijker wordt voor jongere gamers en millennials.

Een andere voor de hand liggende verandering is het vertrek van die grimmig-duistere thematische presentatie die ze in de eerste twee games hadden (vooral de eerste) Gears of War). Het gotische kleurenpalet en het concrete palet gaven de hele sfeer van het eerste spel een soort desolaat, eenzaam horrorfilmthema. Het werkte goed, ondanks het feit dat ondanks Delta Squad een stel grote, stoere, stoere jongens in een koel pantser met machinegeweren met kettingzaag, ze eigenlijk werden opgejaagd door een nog grotere, hardere, gewelddadigere dreiging bekend als General Raam. Het vermoorden van de leider van Delta Squadron in die vurige confrontatie is hoe Marcus Fenix ​​uiteindelijk de leiding over de groep nam ongeveer een derde van de weg naar het spel.

Gears of War 4 verlaat de grimmig-donkere vibes volledig voor veel comedic scherts tussen de drie jonge, verwonderende vrienden van de zaterdagochtend. Dit komt tot uiting in de zeer heldere kleuren, afwezigheid van verbrijzelde zwarten en een divers palet dat het bereik van een met geweld doordrenkte regenboog overspant.

Ik durf te zeggen dat het viscerale gevoel van een verloren oorlog en bloederige strijd uit het originele spel volledig afwezig is in Gears of War 4.

Ook wordt de video bovenaan weergegeven voor gebruikers met een onoprecht beeld van de Hammer of Dawn-strijd waarbij de Seeder betrokken is. Ik vermoed dat IGN het wilde proberen te maken Gears of War 4 er beter uitzien dan het in werkelijkheid is, want als je de Seeder aanvalt in het origineel Gears of War het barst uit de grond, kruipend rond voordat het sterft.

Ironisch genoeg, IGN heeft de originele video in hun eigen archief als bewijs dat de Seeder niet alleen daar zit en de manier waarop ze hem in hun vergelijkingsvideo tegen Gears of War 4. Bekijk het filmpje hieronder van het originele Xbox 360-spel om te zien hoe de Seeder echt sterft aan het 1: 20-teken.

Voor schande, IGN ... voor schaamte.

Ik wist dat de clip die ze aan het begin van hun oorspronkelijke vergelijking toonden verkeerd was, omdat dat een van de weinige segmenten uit de originele game was die me opviel, gezien hoe verontrustend ze de Seeder maakten en hoe dynamisch de animaties en de fysica waren voor een game die tien jaar geleden werd gemaakt op een budget van $ 10 miljoen.

grafisch, Gears of War 4 is duidelijk een product van zijn tijd. Het biedt out-of-the-box hogere native-resoluties en hogere betrouwbaarheid, maar wat thematische elementen betreft, en wat kleurgebruik, tonale mapping en presentatie betreft, is het geheel een showcase van regressie van de horror-actie thema's die Cliffy B. en de rest van het team van Epic Games een decennium geleden introduceerden.

Gears of War creëerde oorspronkelijk de scheiding van andere third-person shooters omdat het een duistere, gotische, griezelige shooter was. De nieuwste game is slechts een standaard third-person shooter ontworpen voor millennials. Er zijn een paar goede segmenten in het vierde spel, zoals de motorreeks of de liftrit uit de mijnschacht, maar het grootste deel van het spel is een vernieuwing van oude concepten in een nieuwe huid, en thematisch is het gewoon een grote stap terug van wat Epic Games heeft bereikt in 2006.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!