Hoe was het artikel?

1429480cookie-checkGears Of War 1 versus Gears Of War 4 Grafische vergelijking toont 10 jaar achteruitgang
Media
2016/10

Gears Of War 1 versus Gears Of War 4 Grafische vergelijking toont 10 jaar achteruitgang

De Unreal Engine 4 is een enorme technische sprong voorwaarts ten opzichte van de Unreal Engine 3. Workflows voor de materiaalpijplijn zijn beschikbaar in de kern van de editor van de engine, verbeterde menging van animatiebomen, fysiek gebaseerde materiaalverlichting, blauwdrukken en globale verlichting maken de Unreal Engine 4 allemaal tot een meesterwerk als het gaat om een ​​ontwikkelingshulpmiddel. Dat betekent echter niet altijd dat elke game die met de engine is gemaakt een daadwerkelijke verbetering is ten opzichte van games die met de Unreal Engine 3 zijn gemaakt. Een perfect voorbeeld hiervan is Gears of War, het origineel, versus Gears of War 4, de nieuwste inzending in de serie.

IGN heeft een video-analyse gemaakt van de twee games, die qua release tien jaar uit elkaar liggen. Ze vergelijken de Xbox 360-versie van het origineel Gears of War en niet de pc-versie, dus de texturen zijn modderiger en de resolutie is lager. De Gears of War 4 versie die ze gebruiken is van de Xbox One. Hieronder kunt u de korte vergelijking bekijken.

Er zijn een paar dingen die mensen tussen de twee games hebben opgemerkt. Ten eerste, als je naar het 1:17-teken in de video hierboven kijkt, zul je merken dat de sterfgevallen door kettingzagen in de eerste game buitengewoon gruwelijk waren. Het schimmige palet versmolten met de grimmig-donkere tinten zorgden ervoor dat het bloed er in de eerste game verontrustend uitzag, iets wat ze in de latere titels veranderden. Je zult ook merken dat de Locust Horde trilde en spastisch werd terwijl ze in tweeën werd gesneden, waardoor hun bovenste helft in stukken viel in een gigantisch, op fysica gebaseerd, vlezig stuk. De sterfgevallen door kettingzagen zijn een stuk schoner, helderder en minder spastisch Gears of War 4, waardoor het beter verteerbaar wordt voor jongere gamers en millennials.

Een andere voor de hand liggende verandering is het afwijken van de grimmig-donkere thematische presentatie die ze hadden in de eerste twee games (vooral de eerste). Gears of War). De gotische kleuren en het betonnen palet gaven de hele sfeer van de eerste game een soort desolaat, eenzaam horrorfilmthema. Het werkte goed, aangezien Delta Squad, ondanks dat het een stel grote, stoere, stoere jongens was in een cool pantser met machinegeweren met kettingzagen, feitelijk werd opgejaagd door een nog grotere, hardere en gewelddadiger dreiging die bekend staat als generaal Raam. Het doden van de leider van Delta Squad in die vurige confrontatie is hoe Marcus Fenix ​​uiteindelijk de leiding over de groep overnam, ongeveer een derde van de wedstrijd.

NLzZfpd

Gears of War 4 laat de grimmig-donkere sfeer volledig varen voor veel komisch geklets tussen de drie jonge wondervrienden op zaterdagochtend. Dit komt tot uiting in de zeer heldere kleuren, de afwezigheid van verbrijzelde zwarttinten en een divers palet dat het spectrum van een door geweld doordrenkte regenboog omvat.

Durf ik het te zeggen, dat diepgewortelde gevoel van een verloren oorlog en bloederige gevechten uit het originele spel is volledig afwezig in Gears of War 4.

Ook logenstraft de video bovenaan gebruikers met een oneerlijke weergave van het Hammer of Dawn-gevecht waarbij de Seeder betrokken is. Ik vermoed dat IGN het wilde proberen te maken Gears of War 4 zie er beter uit dan het in werkelijkheid is, want als je de Seeder in het origineel aanvalt Gears of War het barst uit de grond, kruipt rond voordat het sterft.

Ironisch genoeg, IGN heeft de originele video in hun eigen archief als bewijs dat de Seeder daar niet alleen maar zit te verkreukelen zoals ze hem eruit hebben laten zien in hun vergelijkingsvideo tegen Gears of War 4. Bekijk de onderstaande beelden van de originele Xbox 360-game om te zien hoe de Seeder echt sterft op 1:20.

Uit schaamte, IGN… uit schaamte.

Ik wist dat het fragment dat ze aan het begin van hun oorspronkelijke vergelijking lieten zien verkeerd was, omdat dat een van de weinige segmenten uit het originele spel was die er voor mij echt uitsprong, gezien hoe verontrustend ze de Seeder eruit lieten zien en hoe dynamisch de animaties en de fysica waren. voor een game die tien jaar geleden werd gemaakt met een budget van $10 miljoen.

grafisch, Gears of War 4 is duidelijk een product van zijn tijd. Het beschikt over een hogere native resolutie en hogere betrouwbaarheid, maar wat de thematische elementen betreft, en wat het kleurgebruik, de tonale mapping en de presentatie betreft, is het geheel een showcase van achteruitgang ten opzichte van de horroractie. thema’s die Cliffy B. en de rest van het team van Epic Games tien jaar geleden introduceerden.

Gears of War creëerde oorspronkelijk een scheiding met andere third-person shooters omdat het een grimmig-donkere, gotische horror-shooter was. De nieuwste game is slechts een standaard third-person shooter, ontworpen voor millennials. Er zijn een paar goede delen in de vierde game, zoals de motorreeks of de lift die uit de mijnschacht rijdt, maar het grootste deel van de game is een vernieuwing van oude concepten in een nieuwe skin, en thematisch is het gewoon een grote stap terug. van wat Epic Games in 2006 bereikte.

andere Media