Project Genom verwijderd uit Steam vanwege financiële juridisch geschil

De ontwikkelaars van project Genom zijn NeuronHaze, en ze zijn onlangs verstrikt geraakt in een intern geschil over financiën en eigendom van de intellectuele eigendom voor hun nieuwe spel.

Voor degenen onder u die het niet weten wat project Genom is, Ik zal de officiële trailer voor je koppelen om te zien hoe het spel eruit ziet.

project Genom is een mix van Tarting, Raymond Van Het Groenewoud en Lot alles samengevoegd, en daarvoor ziet het er geweldig uit!

Russische ontwikkelaars NeuronHaze huurde een off-site lange afstand België hoofdontwikkelaar genaamd Artem Stehnovsky (AKA: CodeSpartan, AKA: Cacofiend) in om hun MMORPG-spel te maken project Genom. Het toeval wilde dat hij eerder een MMORPG ontwikkelaarstartkit had gemaakt en bekend was met hoe dingen moesten worden opgezet om het project op gang te krijgen. En daarom, project Genom was geboren. De heer Stehnovsky ontving een beloning van $ 1,000 per maand voor zijn werk, plus 10% van de totale verkoopomzet nadat de game Early Access was ingegaan.

Samen ging het team verder met het lanceren van een succesvolle Steam Greenlight-campagne, werd snel geaccepteerd door de gemeenschap en ze gingen kort daarna in Early Access op Steam. Dit kreeg de aandacht van Epic Games, en NeuronHaze kreeg vervolgens een subsidie ​​van Epic games voor $ 19,000 om hen te helpen het spel te voltooien. Ten slotte ontvingen ze $ 230,000 van Early Access-verkopen. Alles ging goed, behalve het drama dat zich achter de schermen afspeelt.

De ontwikkeling van het spel kwam in een kraam, de hoofdontwikkelaar stopte met ontwikkelen en plotseling ontbrak het spel nu op de Steam store-pagina. Dus wat gebeurde er?

Zoals alles, zijn er altijd twee kanten aan het verhaal. Samengevat, dit is hoe NeuronHaze vertelt hun kant van het verhaal.

pg-dev-quote

"Deze gast: ontving salaris 100k roebels per maand, wanneer de rest van het team veel minder kreeg of helemaal niet ontving Toen de wedstrijd dichtbij EA was op Steam - hij verklaarde dat hij niet kon werken omdat" plotseling " er is een huisreparatie gestart. In dit opzicht heeft het team 240k-roebels toegewezen, zodat hij werknemers in dienst kon nemen en de code kon blijven schrijven.
Na het ontvangen van het geld verdween hij zonder praktisch niets te doen aan wat was afgesproken. Dus een maand vóór EA-release moest het team snel een nieuwe programmeur vinden.

"Na de release op Steam begon hij het team chantage te geven, dat als hij geen 10% van de verkoopinkomsten zou accepteren, hij een klacht bij Steam zal indienen (er is correspondentie). Helaas is het beleid voor kleppen het indienen van een klacht om het probleem op te lossen (voor de rechtbank of anderszins), zodat Valve het spel uit de verkoop haalt en dat is wat de oplichters gebruiken.
Artem was overeengekomen (er is correspondentie) dat we hem 1.5kk-roebels zullen betalen tot 20.12.2016. We hebben de tekst van de overeenkomst met hem opgesteld en goedgekeurd, maar Artem heeft deze nooit ondertekend.

"Vanaf vandaag, 22.11.2016, worden de voorwaarden van de overeenkomsten niet door ons geschonden, en we ontvingen de kennisgeving van het verwijderen van de game van Steam, gebaseerd op een brief ontvangen van Artem."

De ontwikkelaarstudio ging verder met te zeggen:

"We raden u niet aan om samen te werken met Artem Stehnovsky. We zullen er alles aan doen om de game in Steam in de nabije toekomst terug te brengen. U hoeft zich geen zorgen te maken over het lot van het project. Alle auteursrechten behoren toe aan NeuronHaze.
"We zullen blijven werken aan het project en de nieuwe versie voorbereiden. We hebben Artem Stehnovsky aangeklaagd in verband met schending van het DMCA 512f-punt en eisen schadevergoeding voor alle schade. We hebben Artem Stehnvsky aangeklaagd onder artikel 163 van het Wetboek van Strafrecht: "Afpersing". We verontschuldigen ons bij alle gebruikers die het spel willen kopen - momenteel is het onmogelijk om het spel op Steam te kopen, maar het is beschikbaar voor gebruikers die het eerder hebben gekocht .”

Ik ging verder kijken naar de zaak, en ontdekte dat Artem Stehnovsky zijn versie van de verhaal over Reddit onder de naam Cacofiend. Hij schreef een "Te lang; Did not Read "-versie, evenals het volledige verhaal dat voorafgaat aan het spel dat uit Steam wordt getrokken. Ik raad je ten zeerste aan om de link te volgen om alles te lezen, aangezien hij vervolgens alles in vrij veel detail uitlegt.

pg-reddit-quote

"Het verhaal is oud als de wereld. TL; DR: de projectleiding komt uit Rusland en hij heeft me uit mijn 10% -aandelen voor de inkomsten gehaald. Maar het was dom genoeg om geen contracten met mij te tekenen, waardoor ik de enige auteur van 90% van de spelcode ben, volgens zowel de Amerikaanse als de Russische wetgeving. En omdat ik de auteur ben van deze intellectuele eigendom die wordt gebruikt in een spel zonder mijn toestemming, heeft Steam de game neergehaald. "

De heer Stehnvsky legt vervolgens de details van de kwestie uit met het onderstaande citaat:

"Oktober 12 dit jaar geven we Project Genom op Early Access vrij. In de eerste 3-dagen maken we meer dan $ 230'000, wat verreweg veel groter is dan alles wat we eerder hebben ontvangen via voorbestellingen, enzovoort. De volgende dag krijg ik informatie dat ik niets ontvang voor mijn inspanningen. De reden: simpel, ik heb in september niet genoeg gewerkt, dus ik ben "ontslagen". De 10% die ik verschuldigd ben gaat naar de volgende programmeur, ik ben op de hoogte. "

Dus meneer Stehnovsky begon met het proces van het indienen van een DMCA-claim bij Steam om het onroerend goed voor zichzelf te claimen. En daardoor trekt Steam het spel vanwege de legale onzin die aan het brouwen is.

Mr. Stehnovsky lijkt te proberen de ontwikkelaars in de fout te brengen om hem uit zijn 10% te halen en probeert de "Russian Scammer" -kaart te gebruiken. Volgens enkele opmerkingen in de Reddit-post is Artem Stehnovsky echter ook Russisch maar emigreerde hij naar België.

project-genoom-4

Stehnovsky zei verder in zijn Reddit-bericht dat:

"Ik weet niet of het geld door Steam is" bevroren "of niet. Ik hoop het, want anders zal de man alles verzilveren en weglopen. Het is niet alsof hij op dit punt om de game geeft, gezien het feit dat hij direct na de release "niet aan het project werkt". "

Kijkend naar dingen vanuit een ontwikkelingsstandpunt en het stereotype van de "Russische oplichter" terzijde schuiven, maakten ze in totaal ongeveer $ 250,000 binnen de eerste paar dagen van Early Access. Zoals beloofd, kreeg Mr. Stehnovsky zijn $ 1,000 per maand betaald, daarna gingen ze hem 240k-roebels (rond $ 3,700?) Betalen voor zijn huisproblemen. Stehnovsky stopte met werken voor een maand en werd daarom ontslagen; het einde van zijn loon. Deze gebeurtenissen werden vervolgens gevolgd door de juridische kwesties met betrekking tot eigendomsrechten.

De ontwikkelaars zeggen dat ze nu een nieuwe hoofdontwikkelaar moeten inhuren, ze schrijven de meerderheid van de code opnieuw om uit het huidige juridische probleem te komen, ze moeten de huidige fouten repareren die nooit zijn opgelost en gaan door met nog meer toe te voegen inhoud van het spel voor de volgende grote update. We kunnen aannemen dat ze ook vergoedingen en belastingen moeten betalen, schulden of leningen moeten betalen die ze mogelijk verschuldigd zijn, en we moeten hun eigen kosten voor levensonderhoud in rekening brengen, en nu advocaatkosten voor de rechtszaak.

Voor degenen onder u die niet bekend zijn met NeuronHaze, dit zijn dezelfde ontwikkelaars achter het spel Vigor Roads. Nadat de Kickstarter-campagne was mislukt Vigor Roads, vermeldden ze in een interview met Massivelyop.com dat ze dat deden, moest in feite een lening afsluiten om de uitgaven te dekken om het spel te voltooien.

"Maar we wanhopen niet. We konden een banklening afsluiten en aan het einde van de zomer / het begin van deze herfst zullen we hopelijk de pre-alpha build van Vigor Roads onthullen. We zien grote belangstelling voor het project en we hebben 'Greenlight' in de Steam en we zijn ervan overtuigd dat deze build ons zal helpen een investeerder of uitgever te vinden. Plannen voor de releasedatum van Steam Early Access blijven hetzelfde - 2017. "

Dan is er het feit van marketing, want als niemand weet over beide games, zal het moeilijk zijn om de financiering voor de toekomst te behouden. Als je er redelijk naar kijkt, is dat niet onrealistisch project Genom is momenteel uitgesteld omdat het voor het eerst in oktober werd gelanceerd. Het zou ook logisch zijn dat ze als indie-ontwikkelaars een beetje zuinig zijn met hun inkomen, omdat ze werken aan een ambitieus MMO-project dat nog jaren zal duren. Met alles wat er in de afgelopen paar maanden gaande is, is het echt onredelijk om de ontwikkeling van het spel in de wacht te slepen terwijl ze een nieuw ontwikkelingsteam inhuren om de code te corrigeren en om te gaan met de huidige juridische problemen?

Op basis van wat ik heb onderzocht, kan Stehnovsky 90% van de code bezitten project Genom, maar ik geloof niet dat hij heeft geholpen met het verhaal, het kunstwerk of de andere grafische elementen, het klinkt alsof er een team mensen aan het spel werkte. Als hij zijn zin zou krijgen en de code voor zichzelf zou opeisen, zou het project onvermijdelijk sterven omdat hij de rest van het spel niet bezit. Dat veroorzaakt enkele grote complicaties voor iedereen die voor de game heeft betaald.

Stehnovsky beweert dat NeuronHaze het geld zal nemen en gewoon wegloopt, maar het NeuronHaze-team communiceerde met hun leden nogal over de Project Genom-forums en plaatsten een openbare boodschap om hun huidige fanbase gerust te stellen dat, nadat alle juridische zaken zijn opgelost, ze hun best zullen doen om de game binnenkort weer op Steam te zetten en verder te werken aan de game. Het lijkt onwaarschijnlijk dat ze zo'n passieproject zo snel zullen laten vallen.

project-genoom-2

Bovendien, toen het team direct werd gevraagd wanneer het spel een back-up zou maken, gaven ze een zelfverzekerde reactie dat het back-up zou zijn in "Ongeveer 10-dagen".

project-genoom-3

Nu zullen we afwachten hoe het er de komende anderhalve week uitziet om te zien of het spel op tijd terugkeert, maar het ziet ernaar uit dat ze op schema liggen en dingen snel hebben geregeld om het spel weer op gang te krijgen.

Natuurlijk is er nog steeds geen link beschikbaar voor het spel om naar de Steam Store-pagina te gaan, maar je kunt gewoon doorgaan naar hun officiële website om meer te leren over de game als je geïnteresseerd bent.

Over ons

Helpen bieden nieuws, previews, reviews en informatie over nieuwe en opkomende indie titels en mainstream games, Nick's passie voor gaming en oog voor detail strekt zich uit over verschillende genres en stijlen. Wilt u contact met deze auteur? gebruik onze Contact pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!