Project Genom verwijderd uit Steam vanwege financiële juridisch geschil

De ontwikkelaars van project Genom zijn NeuronHaze, en ze zijn onlangs verstrikt geraakt in een intern geschil over financiën en eigendom van de intellectuele eigendom voor hun nieuwe spel.

Voor degenen die het niet weten wat project Genom is, Ik zal de officiële trailer voor je koppelen om te zien hoe het spel is.

project Genom is een mix van Tarting, Raymond Van Het Groenewoud en Lot alles samengevoegd, en daarvoor ziet het er geweldig uit!

Russische ontwikkelaars NeuronHaze huurde een off-site lange afstand België hoofdontwikkelaar genaamd Artem Stehnovsky (AKA: CodeSpartan, AKA: Cacofiend) in om hun MMORPG-spel te maken project Genom. Het toeval wilde dat hij eerder een MMORPG ontwikkelaarstartkit had gemaakt en bekend was met hoe dingen moesten worden opgezet om het project op gang te krijgen. En daarom, project Genom was born. Mr. Stehnovsky was promised around $1,000 a month for his work, plus 10% of total sales  revenue after the game went into Early Access.

Samen ging het team verder met het lanceren van een succesvolle Steam Greenlight-campagne, werd snel geaccepteerd door de gemeenschap en ze gingen kort daarna in Early Access op Steam. Dit kreeg de aandacht van Epic Games, en NeuronHaze kreeg vervolgens een subsidie ​​van Epic games voor $ 19,000 om hen te helpen het spel te voltooien. Ten slotte ontvingen ze $ 230,000 van Early Access-verkopen. Alles ging goed, behalve het drama dat zich achter de schermen afspeelt.

De ontwikkeling van het spel kwam in een kraam, de hoofdontwikkelaar stopte met ontwikkelen en plotseling ontbrak het spel nu op de Steam store-pagina. Dus wat gebeurde er?

Zoals alles, zijn er altijd twee kanten aan het verhaal. Samengevat, dit is hoe NeuronHaze vertelt hun kant van het verhaal.

pg-dev-quote

"Deze man: ontving maandelijks salaris 100k-roebels, terwijl de rest van het team veel minder of helemaal geen ontving. Toen de game dicht bij EA op Steam stond - verklaarde hij dat hij niet kon werken omdat" plotseling " een huisreparatie werd gestart. In dit verband heeft het team 240k-roebels toegewezen zodat hij werknemers kon inhuren en de code kon blijven schrijven.
Na het ontvangen van het geld verdween hij zonder praktisch niets te doen aan wat was afgesproken. Dus een maand vóór EA-release moest het team snel een nieuwe programmeur vinden.

 

“Na de release op Steam begon hij het team te chanteren, dat als hij 10% van de verkoopinkomsten niet zou nemen, hij een klacht bij Steam zou indienen (er is correspondentie). Helaas is het beleid van Valve bij het indienen van een klacht om het probleem op te lossen (voor de rechtbank of anderszins), zodat Valve het spel uit de verkoop neemt, en dat is wat de oplichters gebruiken.
Artem was overeengekomen (er is correspondentie) dat we hem 1.5kk-roebels zullen betalen tot 20.12.2016. We hebben de tekst van de overeenkomst met hem opgesteld en goedgekeurd, maar Artem heeft deze nooit ondertekend.

 

"Vanaf vandaag, 22.11.2016, worden de voorwaarden van de overeenkomsten door ons niet geschonden en hebben we de kennisgeving van verwijdering van het spel ontvangen van Steam, op basis van een brief ontvangen van Artem."

De ontwikkelaarstudio zei verder:

“We raden je niet aan om met Artem Stehnovsky te werken. We zullen er alles aan doen om het spel in Steam in de nabije toekomst terug te brengen. U hoeft zich geen zorgen te maken over het lot van het project. Alle auteursrechten behoren toe aan NeuronHaze.
“We zullen blijven werken aan het project en de nieuwe versie voorbereiden. We hebben Artem Stehnovsky aangeklaagd wegens schending van het DMCA 512f-punt en zullen schadevergoeding eisen voor alle schade. We hebben Artem Stehnvsky aangeklaagd op grond van artikel 163 van het wetboek van strafrecht: "Afpersing" Onze excuses aan alle gebruikers die de game willen kopen - momenteel is het onmogelijk om de game op Steam te kopen, maar het is beschikbaar voor gebruikers die het eerder hebben gekocht .”

Ik ging verder kijken naar de zaak, en ontdekte dat Artem Stehnovsky zijn versie van de verhaal over Reddit onder de naam Cacofiend. Hij schreef een "Te lang; Niet gelezen 'versie, evenals het volledige verhaal voorafgaand aan het spel dat uit Steam wordt gehaald. Ik raad je ten zeerste aan om de link te volgen om alles te lezen terwijl hij verder alles behoorlijk gedetailleerd uitlegt.

pg-reddit-quote

“Het verhaal is oud als de wereld. TL; DR: de projectleider komt uit Rusland en hij heeft me opgelicht uit mijn 10% inkomstenaandelen. Maar het was dom genoeg om geen contracten met mij te ondertekenen, waardoor ik de enige auteur ben van 90% van de spelcode volgens zowel de Amerikaanse als de Russische wet. En omdat ik de auteur ben van het feit dat dit intellectuele eigendom zonder mijn toestemming in een spel wordt gebruikt, heeft Steam het spel afgebroken. ”

De heer Stehnvsky legt vervolgens de details van de zaak uit met het onderstaande citaat, zeggende:

“Oktober 12 dit jaar brengen we Project Genom uit op Early Access. In de eerste 3-dagen verdienen we meer dan $ 230'000, wat veruit alles is wat we eerder hebben ontvangen via pre-orders, enz. De volgende dag dat ik op de hoogte word gebracht, ontvang ik niets voor mijn inspanningen. De reden: simpel, ik werkte niet genoeg in september, dus ik ben "ontslagen". De 10% die ik verschuldigd ben, gaat naar de volgende programmeur, ben ik op de hoogte. "

Dus meneer Stehnovsky begon met het proces van het indienen van een DMCA-claim bij Steam om het onroerend goed voor zichzelf te claimen. En daardoor trekt Steam het spel vanwege de legale onzin die aan het brouwen is.

Mr. Stehnovsky seems to try to pin the developers at fault for scamming him out of his 10% and attempts to use the “Russian Scammer” card. However, according to a few of the Reddit post comments, Artem Stehnovsky is also Russian but he emigrated to live in Belgium.

project-genoom-4

Stehnovsky zei verder in zijn Reddit-bericht dat:

"Ik weet niet of het geld" bevroren "is door Steam of niet. Ik hoop het, want anders zal de man het allemaal verzilveren en weglopen. Het is niet alsof hij op dit moment om het spel geeft, gezien het feit dat hij direct na de release 'niet aan het project werkt'. '

Vanuit een ontwikkelingsperspectief bekeken en het stereotype van de "Russische oplichter" buiten beschouwing gelaten, verdienden ze in de eerste dagen van Early Access in totaal ongeveer $ 250,000. Zoals beloofd, kreeg Mr. Stehnovsky zijn $ 1,000 per maand betaald, waarna ze hem 240k-roebels (ongeveer $ 3,700?) Betaalden voor zijn huisproblemen. De heer Stehnovsky stopte een maand met werken en werd daardoor ontslagen; zijn loon beëindigen. Deze gebeurtenissen werden vervolgens gevolgd door de juridische kwesties met betrekking tot eigendomsrechten.

De ontwikkelaars zeggen dat ze nu een nieuwe hoofdontwikkelaar moeten inhuren, ze schrijven de meerderheid van de code opnieuw om uit het huidige juridische probleem te komen, ze moeten de huidige fouten repareren die nooit zijn opgelost en gaan door met nog meer toe te voegen inhoud van het spel voor de volgende grote update. We kunnen aannemen dat ze ook vergoedingen en belastingen moeten betalen, schulden of leningen moeten betalen die ze mogelijk verschuldigd zijn, en we moeten hun eigen kosten voor levensonderhoud in rekening brengen, en nu advocaatkosten voor de rechtszaak.

Voor degenen onder u die niet bekend zijn met NeuronHaze, dit zijn dezelfde ontwikkelaars achter het spel Vigor Roads. Nadat de Kickstarter-campagne was mislukt Vigor Roads, vermeldden ze in een interview met Massivelyop.com dat ze dat deden, moest in feite een lening afsluiten om de uitgaven te dekken om het spel te voltooien.

"Maar we wanhopen niet. We konden een banklening afsluiten en aan het einde van de zomer / het begin van deze herfst zullen we hopelijk de pre-alpha build van Vigor Roads onthullen. We zien grote belangstelling voor het project en we hebben 'Greenlight' in de Steam en we zijn ervan overtuigd dat deze build ons zal helpen een investeerder of uitgever te vinden. Plannen voor de releasedatum van Steam Early Access blijven hetzelfde - 2017. "

Dan is er nog het feit van marketing, want als niemand van beide spellen op de hoogte is, zal het moeilijk zijn om financiering in de toekomst te houden. Als je het redelijk bekijkt, is dat niet zo onrealistisch project Genom is momenteel uitgesteld omdat het voor het eerst in oktober werd gelanceerd. Het zou ook logisch zijn dat ze als indie-ontwikkelaars een beetje zuinig zijn met hun inkomen, omdat ze werken aan een ambitieus MMO-project dat nog jaren zal duren. Met alles wat er in de afgelopen paar maanden gaande is, is het echt onredelijk om de ontwikkeling van het spel in de wacht te slepen terwijl ze een nieuw ontwikkelingsteam inhuren om de code te corrigeren en om te gaan met de huidige juridische problemen?

Based on what I’ve been researching, Stehnovsky may own 90% of the code for project Genom, maar ik geloof niet dat hij hielp met het verhaal, de illustratie of de andere grafische elementen, het klinkt alsof er een team mensen aan het spel werkte. Als hij zijn zin zou krijgen en de code voor zichzelf zou claimen, zou het project onvermijdelijk sterven omdat hij de rest van het spel niet bezit. Dat veroorzaakt een aantal grote complicaties voor iedereen die voor de game heeft betaald.

Stehnovsky beweert dat NeuronHaze het geld zal nemen en gewoon wegloopt, maar het NeuronHaze-team communiceerde met hun leden nogal over de Project Genom-forums and posted a public message to reassure their current fan base that after all legal matters are settled they will try their best to release the game back on Steam soon and continue working on the game.  It seems unlikely that they will drop a passion project like this that fast.

project-genoom-2

Bovendien, toen het team direct werd gevraagd wanneer de game een back-up zou maken, gaven ze een zelfverzekerde reactie dat het zou teruggaan in "Ongeveer 10 dagen".

project-genoom-3

Now we will wait and see how things pan out for the next week and a half  to see if the game returns on time, but it looks like they are on track and have settled things rather quickly to get the game back up and running.

Natuurlijk is er nog steeds geen link beschikbaar voor het spel om naar de Steam Store-pagina te gaan, maar je kunt gewoon doorgaan naar hun officiële website om meer te leren over de game als je geïnteresseerd bent.