Hoe was het artikel?

1436390cookie-checkAurion: Legacy of the Kori-Odan, Afrikaanse RPG-recensie
Media
2016/12

Aurion: Legacy of the Kori-Odan, Afrikaanse RPG-recensie

Aurion: Leger van de Kori-Odan is een fantasy-avontuur-RPG gebaseerd op Afrikaanse overlevering en mythologie, ontwikkeld door Kiro'o Games en uitgegeven door Plug in digital. Voordat we beginnen wil ik even vermelden dat ik een gratis Steam Key heb gekregen om dit spel te reviewen.

Ik had echt niet verwacht dat dit spel zoveel complexe elementen zou bevatten en dat verraste me echt. Na een flink deel van het verhaal te hebben gespeeld, kan ik eerlijk zeggen dat ik denk dat ik nog nooit een game heb gespeeld die zo leuk is als Aurion: Leger van de Kori-Odan. Het is een uiterst uniek concept.

Het grote verhaal van de erfenis van Aurion

Ik ga beginnen met het verhaal en de overlevering, want in tegenstelling tot andere games speelt de overlevering in dit spel een grote rol in het verhaal en hoe het spel evolueert en hoe je nieuwe vaardigheden en gevechtsvaardigheden ontwikkelt. Deze game zit boordevol originele wereldgeschiedenis en heeft genoeg kennis om een ​​tekenfilm te worden als de makers er een zouden willen maken. Sterker nog, dat denk ik Aurion: Leger van de Kori-Odan zou een ECHT geweldige geanimeerde tv-serie maken.

Het is alsof iemand opgroeide met het kijken naar anime en besloot er een origineel fantasy-RPG-verhaal mee te maken Dragon Ball Z en Naruto anime-vechtscènes in stijl, en een complex familie-erfenissysteem dat de machtsniveaus bepaalt. Naar mijn mening is het hele concept geweldig. Aurion: Leger van de Kori-Odan heeft ook zijn gebreken die het spel moeilijk maken om te spelen, maar daar kom ik binnenkort op terug.

Aurion-erfenis 13

Het verhaal volgt twee hoofdrolspelers, Enzo Kori-Ordan en zijn pasgetrouwde vrouw, Erine. De nacht dat hij tot koning zou worden gekroond, was ook dezelfde dag als zijn bruiloft. Maar het toeval wilde dat de koning werd verraden, er vond een staatsgreep plaats en de nieuwe koning en koningin verloren hun koninkrijk. Omdat ik net klaar ben met het bekijken van een playthrough van Final Fantasy XV (Ik wilde het spel eigenlijk niet kopen), ik kon het niet laten om de twee personages en het verhaal met elkaar te vergelijken. De ene koning was zeurderig en klaagde veel en ik hield echt niet van de groep personages die hij ontmoette of waarmee hij reisde, en de ander voelde een plichtsbesef voor zijn volk en wilde de best mogelijke koning voor zijn land zijn, met een Familie-erfenis gebaseerd op rechtvaardigheid, eer en het helpen van mensen. De game volgt het echtpaar Kori-Ordan terwijl ze moeten trainen om sterker te worden, hun eigen erfenis op te bouwen en zij aan zij moeten vechten om hun koninkrijk te herwinnen en hun natie te bevrijden.

Hier komt het coole maar complexe gedeelte om de hoek kijken. Het spel draait om het opbouwen van je Legacy. In de wereld van Aurion: Leger van de Kori-Odan, Aurion is letterlijk als aura, ki, chi, energie, hoe je het ook wilt noemen. Mensen met Aurion-vaardigheden kunnen deze energie kanaliseren in krachtige aanvallen. Om je Aurion sterker te maken, moet je eerst je Legacy opbouwen door middel van levenservaring. Hoe sterker je erfenis, hoe sterker je wordt. Dit is waar de zware kennis begint, wat soms voelt alsof er een hoop uitleg naar je toe wordt gegooid, omdat het spel niet ALLEEN over de Erfenis van de Kori-Odan familie, heeft elk baaspersonage waar je tegen vecht zijn eigen familiegeschiedenis, zijn eigen leven en morele waarden, en zijn eigen erfenis.

Wat zijn de Aurion-erfenissen?

Voordat ik in het verhaal uitleg hoe de Legacy-overlevering werkt, zal ik eerst vertellen hoe het werkt in de strijd en waarom het zo cool is. Nalatenschappen werken vergelijkbaar met de transformerende krachten van Super Saiyan Dragon Ball Z. Je kunt de verschillende activeren Aurion-erfenissen om je statistieken te manipuleren voor een powerboost. Je hebt ook een knop om je AP (Ability points) op te laden, zodat je je vaardigheden kunt gebruiken, maar zolang je Aurion-erfenis is geactiveerd, kunt u het overladen om uw grenzen te overschrijden. Dit geeft je een nog grotere powerboost, maar hoe meer je overlaadt, hoe langer de levensduur zal zijn. Dit geeft je de keuze om je gezondheid op te offeren voor meer kracht, dus deze boost kan een enorm verschil maken in moeilijke gevechten.

Aurion-erfenis 7

Karaktererfenissen zijn verbonden met hun vechtcapaciteiten en de speciale bewegingen die ze kunnen gebruiken Erfenis van de Kori-Odan familie begint met de Aurion-erfenis om eervol te zijn, en dus is dat de eerste speciale zettenset waarmee je het spel begint. Naarmate je verder komt, ontgrendel je andere Aurions, zoals Woede of Aanpasbaar, elk met zijn eigen speciale vaardigheden en voordelen.

Om je een voorbeeld te geven van hoe dit in het spel werkt: uiteindelijk zul je in het spel een familie van slavenhandelaren tegenkomen waarvan de Legacy is opgebouwd rond Hebzucht, Verraad en Macht. Wanneer Enzo en Erine ontdekken wat er werkelijk aan de hand is, botst dit duidelijk met hun Legacy of Honor, en ze vonden het hun plicht om de mensen te bevrijden.

Hoe meer ze leerden over de verschrikkingen die gaande waren, het maakte hen woedend en boos vanwege het onrecht dat gebeurde met de slavenhandel, en zo ontketenden ze de woede. Aurion-erfenis, waardoor ze een nieuwe reeks bewegingen en vuurkrachten krijgen. U kunt op elk moment tussen de verschillende schakelen Aurion-erfenis movesets om krachtige en complexe combo's te creëren.

Naarmate het spel vordert, blijf je je vaardigheden uitbreiden Aurion-erfenis boom om nieuwe vaardigheden en capaciteiten te verwerven, terwijl je leert over alle verschillende erfenissen over de hele wereld van de mensen die je tegenkomt en vecht in de strijd, waarbij je vaak meer over jezelf leert om nieuwe erfenissen te ontgrendelen; en zo herhaalt de cyclus zich.

Aurion-erfenis 2

Om deze nieuwe vaardigheden te ontgrendelen in Aurion: Leger van de Kori-Odan, moeten personages eerst op een grote pelgrimstocht gaan om te ontgrendelen “de vier pijlers van je zelfbewustzijn”, waarbij elke pijler is verbonden met een ander element. Hoe meer je over jezelf leert en waarom je persoonlijkheid is zoals die is, hoe meer je je eigen erfenis gaat opbouwen en sterker wordt. De sleutel is om te omarmen wie je bent en niet tegen jezelf te liegen, en dit is de reden waarom de familie van slavenhandelaars extreem machtig werd omdat ze hun erfenis van hebzucht en verraad omarmden en er een imperium op bouwden.

Een van de belangrijkste doelstellingen van het spel is om de wereld rond te reizen om de erfenis van de koning op te bouwen, de elementaire pijlers van zijn zelfbewustzijn te ontgrendelen en sterk genoeg te worden om alle rivaliserende erfenissen te veroveren die het volk van de koning en zijn erfgoed bedreigen.

In dit opzicht doen de vier Elementaire Pijlers mij denken aan Avatar De laatste Airbender omdat hij zijn koninkrijk alleen kan redden nadat hij alle vier de pilaren heeft ontgrendeld.

Je zult volledig gaan begrijpen hoe het Legacy-vechtsysteem werkt als je de verhaallijn van de gevangenis bereikt, want dan kun je het meest met het vechtsysteem spelen en vrijelijk schakelen tussen de verschillende Legacy-stijlen en -vaardigheden.

Aurion-erfenis 11 1

Aurion: Leger van de Kori-Odan is een uiterst complex spel, omdat het gewoon geen RPG is, het is ook een zijwaarts scrollend platformspel waarbij je ook van de muren kunt springen en obstakels moet ontwijken; het heeft ook een beat'em up-vechtsysteem in arcadestijl; een reeks zoektochten naar politieke verhaallijnen waarin je geschillen tussen de mensen moet oplossen; en natuurlijk de klassieke RPG-wereldkaart waar je rond kunt lopen en kunt trainen met niet zo willekeurige gevechtsontmoetingen (omdat je ervoor kunt kiezen deze over te slaan). Voor het grootste deel werken al deze functies redelijk goed, en het is een geweldige manier om repetitieve gameplay te doorbreken.

Ik ben een enorme nerd als het gaat om fantasyverhalen, en ik hou van games die boordevol kennis en originele wereldgeschiedenis zitten - vooral kennis die rechtstreeks van invloed is op de gameplay. Aurion: Leger van de Kori-Odan is gevuld met talloze originele inhoud en levert een origineel fantasy-avontuurverhaal op dat verfrissend is om te spelen en te ontdekken.

De uiteenzetting kan soms een beetje hardhandig zijn, omdat ze alles in ondraaglijke details moeten beschrijven over elke familie-erfenis of een nieuw spelmechanisme, en dat zorgt er soms voor dat het spel aanvoelt als een gigantische tutorial. Maar tegelijkertijd bevat het zoveel kennis dat dit een geweldige serie zou kunnen worden die met de tijd groeit, en ik denk dat dit het soort fantasiewereld is dat mensen kunnen volgen en zien uitgroeien tot iets dat zich onderscheidt van de rest van de wereld. het publiek.Aurion-erfenis 9

De kennis en terminologie zijn in het begin een beetje verwarrend en complex, maar als je eenmaal begrijpt hoe het allemaal werkt, zuigt de formule je echt de wereld in en voegt een groot niveau van onderdompeling toe.

Binnen de eerste 30 minuten van het spel zul je je hoofddoel begrijpen, en na vier uur spelen begon ik echt van de personages, de kennis en hun persoonlijkheden te houden. Ik ben nog geen onderdeel in het spel tegengekomen waarbij ik denk: “Waarom doe ik dit? Wat is het nut? Deze side-quest heeft geen zin in relatie tot het hoofddoel.”

Het merendeel van de speurtochten en de side-quest is logisch voor het algemene verhaal, vooral vanwege het feit dat de side-quest een van zijn pelgrimszuilen kan voltooien om een ​​andere Legacy-kracht te ontgrendelen.Aurion-erfenis 12 1

Het is moeilijk om het karakter van de koning te haten, omdat zijn woede, trots en koppigheid vaak de overhand zullen krijgen, en dan zal het verhaal verschuiven naar een nederige verhaallijn waarin hij een moment van zelfreflectie heeft en de volgende pijler in zijn leven ontsluit. zijn Legacy terwijl hij met zijn voorouders uit het verleden praat over de Legacy van zijn familie en hun leringen en overtuigingen (vergelijkbaar met de Avatar-staat waar ze advies zouden krijgen), waarbij niet alleen het verhaal, maar ook de karakterontwikkeling en gameplay-elementen vooruitgaan omdat hij ook nieuwe gevechten zal ontgrendelen vaardigheden. Dit klinkt misschien vreemd, maar ik begon uit te kijken naar de emotionele delen, omdat ik wist dat ik tegen het einde iets geweldigs zou ontgrendelen.

 

Gevechten en het wankele controlesysteem

De strijd is vergelijkbaar met de klassieker Verhalen OVER Phantasia RPG uit het SNES-tijdperk, alleen heb je meer bewegingsvrijheid en kun je epische combinaties van 50 hitlinks aan elkaar koppelen. De game maakt gebruik van gevechtsscènes en een zijwaarts scrollend vechtsysteem. De manier waarop Enzo's vechtsysteem werkt, wordt beschreven als een spinnenweb van beweging, waarin je je vijanden kunt verdoven en vervolgens door kunt gaan met complexe combo's waarmee je kunt rennen, springen, ontwijken en aanvallen in vrijwel elke gewenste richting, zolang je maar wilt. kan de knoppen snel genoeg indrukken.Aurion-erfenis 4

Erine fungeert als een 'oproepmonster' in gevechten en blijft niet op het slagveld. Je roept haar op om een ​​van haar vele vaardigheden te gebruiken en zij zal de spreuk uitspreken en vervolgens weer weg teleporteren. Ze kan schade oplopen gedurende de paar seconden dat ze op het scherm staat, dus je moet oppassen dat je haar niet laat sterven, maar ze heeft ook projectielen en schilden om je te helpen in de strijd en jullie tweeën te beschermen.

Indien correct gebruikt, kun je Erine's magie gebruiken en deze combineren met Enzo's melee-gevechten om grotere, zware combo's te creëren waarmee je constant met de vijanden kunt jongleren. Dit is vooral handig omdat je Erine zowel in de lucht als op de grond kunt oproepen.

Naarmate Erine sterker wordt, ontgrendelt ze de mogelijkheid om meerdere spreuken tegelijk uit te spreken, waardoor je complexere vechtvaardigheden krijgt naarmate het spel vordert. Het probleem is echter de besturing. Aurion: Leger van de Kori-Odan is ontworpen voor een Xbox 360-controller, maar de bewegingen en de knoppen kunnen een grote vingertwist zijn als je probeert alle knopcombinaties te combineren zonder dood te gaan.

Het digitale pad wordt gebruikt om te schakelen tussen beide items en je Aurion-vaardigheden. Je kunt vier items en vier Aurion Legacy-vaardigheden toewijzen, en je kunt tussen de twee tabbladen schakelen wanneer je toegang wilt tot de verschillende items en vaardigheden. Dan krijgt Erine een knop toegewezen, en afhankelijk van de bewegingsrichting die je indrukt, bepaalt welke vaardigheid ze gebruikt. Er kunnen drie spreuken aan haar worden toegewezen voor de strijd.

Enzo heeft vier knoppen voor gevechten: een teleportknop, één voor zijn basiscombo, één voor zijn speciale vaardigheden en één voor zijn Aurion-vaardigheden, plus een springknop en een blokkeerknop.Aurion-erfenis 8

De gevechten om Aurion: Leger van de Kori-Odan zijn extreem snel, dus het kan een uitdaging zijn om alles bij te houden. Soms wil ik een genezend item gebruiken, maar ik schakel per ongeluk naar het tabblad Aurion en activeer de vaardigheid in plaats van het item te gebruiken. Je hebt Erine veel nodig om vijandelijke spreuken tegen te gaan, maar je moet ook veel rondrennen om schade te voorkomen.

Ik besloot het spel met toetsenbord en muis te spelen en dat verhoogde de moeilijkheidsgraad nog meer omdat de knoppen een puinhoop waren. Je kunt alle bedieningselementen aanpassen, maar het hebben van zo'n complex vechtsysteem in een vechtstijl in arcademodus heeft een serieuze leercurve. Na een tijdje raakte ik eraan gewend en kon ik een aantal hele coole combo's maken en door het veld navigeren, maar soms kan een verkeerde knop je je leven kosten.

 

(De officiële trailer om de gevechten en gameplay te laten zien)

Maar tegelijkertijd is het vechtsysteem ook waar Aurion: Leger van de Kori-Odan komt het meeste tot zijn recht, omdat alles in het spel met de hand is geanimeerd en tot in de kleinste details is uitgewerkt. Een paar civiele animaties zien er soms wat wankel uit, maar voor het grootste deel zijn het bewegingen, animaties en indrukwekkend gedetailleerde illustraties van extreem hoge kwaliteit (ik animeerde vroeger toen ik jonger was, dus als ik hiernaar kijk, weet ik hoeveel werk er in het maken is gestoken dit spel). Het beste is dat vrijwel alles wat je in de tussenfilmpjes ziet, je min of meer in het daadwerkelijke spel kunt doen als je vaardig genoeg bent.

De game heeft vaak ook geweldige tussenfilmpjes die spelen met gevechten in anime-stijl terwijl de personages over het scherm vliegen, teleporteren, met zwaarden botsen, slaan, ontwijken en krachtige energieaanvallen ontketenen die met explosieve kracht botsen. Wanneer je je Aurion-vaardigheid in een gevecht activeert, zal het gevecht meestal pauzeren omdat het personage een soort toespraak houdt die betrekking heeft op het verhaal, en dat maakt de gevechten leuk en interessant omdat het gevecht, de overlevering en de dialoog allemaal samenkomen om het spel is echt uniek en speciaal.

Projectielen hebben een zwak, gemiddeld, sterk systeem, waarbij als een sterker projectiel een zwakker projectiel raakt, het er doorheen zal breken of het zal opheffen, waardoor het spel een echt cool anime-gevoel krijgt als de Ultieme erfenis niveauprojectielen botsen tegen elkaar.

Aurion: Leger van de Kori-Odan heeft een niveau van strategische gevechten dat ik al heel lang niet meer in RPG's heb gezien. Als je in de minderheid bent door verschillende soorten vijanden, kan het gebruik van het dashboard en de projectielen een groot verschil maken om de kansen te verkleinen, vooral als je te veel rekent en besluit jezelf buiten je fysieke grenzen te verleggen.

Een andere leuke functie – zoals hierboven vermeld, is dat je van Aurion-erfenissen tijdens de vlucht, met behulp van een ijsaanval, combo's in een aantal normale treffers, overschakelen naar vuur om met de lucht te jongleren met de vijand, en dan weer overschakelen naar je basiserfenis om ze af te maken met een krachtige klap, alles in één enkele gestroomlijnde combo.

Alle problemen met Aurion: Leger van de Kori-Odan

Het grootste probleem met Aurion: Legacy of the Kori-Odan, is dat het zich gedraagt ​​als een zeer ambitieus spel zonder glans. Alle functies zijn erg cool, maar ze werken niet altijd even goed. Vaak voelt de besturing als een puinhoop. Soms wil ik gewoon met iemand praten of een item oppakken en voelt het alsof de botsingsbox om ermee te communiceren te klein is, hetzelfde geldt voor het betreden en verlaten van bepaalde gebieden waarop ik moet klikken om toegang te krijgen. En omdat je voor het kopen van artikelen in de winkel met mensen moet praten, is het soms ook moeilijk om toegang te krijgen tot de winkels, wat een eenvoudige taak soms nogal vervelend maakt.

Aurion-erfenis 1

De wereldkaart voelt een beetje lui aan en past niet helemaal bij de rest van het spel omdat de sprites er een beetje goedkoop uitzien, maar ik vond niet dat dit de gameplay verpestte en ik raakte er snel aan gewend.

De muziek is middelmatig. Een paar van de emotionele nummers raken de juiste plek, maar de standaard gevechtsmuziek wordt al snel vervelend en voelt teleurstellend en niet erg creatief aan.

Het ergste probleem zijn echter de laadtijden. Godverdomme, die laadtijden slaan nergens op. Ik heb niet echt een krachtige machine, maar de extreem lange laadtijden verbijsteren me omdat ik games van hogere kwaliteit kan draaien met betere graphics en een vloeiendere framerate. Je kunt de resolutie voor het spel aanpassen in de opties, maar veel verschil maakt het niet.

Soms draait het spel soepel en laadt het prima, en dan krijg ik zonder enige reden extreem lange laadschermen van 30 seconden tot 1 minuut of FPS-dalingen waarbij het spel achterblijft en letterlijk een paar seconden stopt voordat het wordt hervat. Dit kan tijdens gevechten een puinhoop zijn, omdat je dood kunt gaan als het spel plotseling stopt.

In eerste instantie dacht ik dat de game de inhoud alleen maar in de cache moest opslaan om deze beter te kunnen streamen, maar dat lijkt niet het geval te zijn. De lag- en laadtijden zijn volledig willekeurig. Vanwege de hierboven genoemde problemen, Aurion: Leger van de Kori-Odan voelt als een low-budget indiegame die probeert een extreme hoeveelheid inhoud in een ongepolijste game te proppen.

Overall gedachten

Aurion: Leger van de Kori-Odan heeft misschien niet veel gebreken, maar de weinige die het wel heeft, zijn behoorlijk grote, genoeg om te voorkomen dat de game soepel draait of een plezierige gameplay-ervaring heeft. Het voelt alsof het budget net genoeg was om de kernengine en het verhaal op gang te krijgen, maar ze misten het budget om wat meer finesse aan het algehele spel toe te voegen om de bugs weg te werken, dus wees je bewust van de tekortkomingen als je overweegt dit spel te kopen. .

Een paar mensen klaagden over de vertaling, maar ik ontdekte slechts een paar kleine spellings- en grammaticaproblemen. Het Engels van het spel was voor het grootste deel duidelijk en gemakkelijk te volgen (omdat ik geloof dat de originele taal Frans is).

Kortom, ik denk dat Aurion: Leger van de Kori-Odan is een verbazingwekkend complexe RPG met een gedetailleerd verhaal, goed doordachte personages, een enorme hoeveelheid kennis en een snel, uniek vechtsysteem. Zien hoe het spel begon, en wat het nu is geworden, ik kan niet anders dan onder de indruk zijn van het eindresultaat. Ik zou deze wereld graag zien uitbreiden en blijven groeien.

Als je de ingewikkelde besturing en een paar van de meer ongepolijste delen van het spel kunt verdragen, denk ik dat de meerderheid van de gamers die van hardcore avontuurlijke RPG's houden, van dit spel zal genieten. Ik weet dat ik aangenaam verrast was en van het spel en het verhaal heb genoten. best wel. Ik raad je ten zeerste aan om deze te pakken en het eens te proberen.

Voor meer informatie over Aurion: Leger van de Kori-Odan, je kunt hun bezoeken Steam Store paginaAlsmede de officiële website voor meer details.Koop het2

andere Media