Link tussen Real-Life Violence And Videogames Is Minimal, stelt nieuw rapport

Het debat tussen geweld gepleegd in het echte leven en gewelddaden gezien in games en media heeft gewoed voor jong en oud. Veel van de censors hebben geprobeerd met behulp van zwak verbindingen tussen de twee te censureren en verbod games gebaseerd op de dun gedocumenteerd onderzoek koppelverkoop bij elkaar, maar de werkelijke statistieken lijken niet aan te sluiten bij de puriteinen kruistocht '.

Een zekere Dr. Christopher Ferguson lijkt te geloven dat een nieuwe doorbraak vindt plaats met het onderzoek, waar de verbindingen tussen real-live-geweld en media afgeschilderd geweld nog meer minimal dan we dachten dat kan zijn. Onder verwijzing naar de daling van de jeugd misdaden met de opkomst van gewelddadige games verkocht, Dr. Ferguson gelooft kunnen er meer zijn in het spel dan alleen het zien van gewelddadige handelingen op het scherm en willen hen te emuleren in het echte leven.

In een rapport gepubliceerd over de Psychiatric Times, Stelt Dr. Ferguson ...

"Noch de selectie van media, noch uitkomstgedrag wordt voornamelijk gedreven door media-inhoud, maar eerder door de doelen en motivaties van een gebruiker. [...]

"Zo zou een gewelddadige videospel frustratie te verhogen in een speler die niet genieten van het spel, maar een ander rechtmatig te ontspannen na een stressvolle dag. En een niet-gewelddadige videospel zou hetzelfde doen. Inderdaad, dit idee dat de "fit" tussen de media en personen in de uitoefening van motivationele doelen is belangrijker dan verwerpelijk voldoet aan meer recent onderzoek. "

De gegevens die beschikbaar is. voor het grootste deel, heeft ofwel losse banden of twijfelachtige banden tussen gewelddadige games en real-life geweld. Dus waarom doen we houden het zien van al deze berichten in de media zeggen spelletjes veroorzaken geweld? Nou, een van de redenen waarom we blijven zien de media koppelen gewelddadige videogames en real life gewelddaden is te wijten aan wat Dr. Ferguson noemt organisatorische of institutionele vooringenomenheid ...

"Een ander probleem vaak waargenomen is citaat vooringenomenheid waarin onderzoekers (of professionele organisaties zoals de APA en AAP) citeren enige werk dat hun persoonlijke opvattingen of organisatorische posities, die kan het lijken dat het bewijs is consistenter dan het eigenlijk is ondersteunt. "

Dit is bijzonder relevant aangezien de Washington Post deed onlangs een artikel getiteld "Video games zijn meer verslavend dan ooit. Dit is wat er gebeurt wanneer kinderen ze niet kunnen uitschakelen ", bemonstering kleine voorbeelden in hun presentatie van de spellen zijn zeer verslavend en moeilijk te schudden.

Dit komt uit een recent twee jaar spervuur ​​van media rapporteren over verbindingen tussen videogames en seksisme na valse data en slordige onderzoek werd gebruikt om het verhaal te duwen, in het bijzonder door middel van culturele activisten als feministische Frequency (die onlangs was bekritiseerd door een veteraan game-ontwikkelaar). Een voorbeeld van zo'n incident omvatte een SurveyMonkey opiniepeiling die werd uitgevoerd door middel van sociaal gemiddeld om te helpen brengen de bevooroordeelde conclusie dat de onderzoekers proberen te bereiken, die werd gevent over mainstream sites als The Guardian door auteurs als Keith Stuart, ondanks het feit dat het onderzoek werd niet peer-reviewed, noch uitgevoerd onder de juiste wetenschappelijk gebied, zoals opgemerkt door EveryJoe.

Ondanks al deze angst zaaien en-agenda te duwen verhalen door de media en politiek gemotiveerde onderzoekers, niet de feiten niet echt houden in het voordeel van de mensen op zoek naar actief te smeren gaming.

Het recente verslag noemt de reactie van de rechtbank om de parel-clunching over gewelddadige games en real-life gewelddadige handelingen, en merkt op dat de zaak proberen te verbinden de twee werd ontslagen. In plaats daarvan, het rapport aan een gezond verstand conclusie komt dat gewelddadige media is waarschijnlijk iets dat verschillende mensen op verschillende manieren en dat individuele behandelingen moet worden beschouwd in plaats van een one-size-fits-all benadering, het schrijven van invloed op ...

"In overeenstemming met nieuwere theorieën over media-effecten, kunnen individuele ervaringen aanzienlijk variëren. Het is minder dat de media geen effect hebben, en nog veel meer dat de effecten zijn eigenzinnige en user-driven in plaats van content-driven. Als zodanig, in plaats van een one-size-fits-all aanbeveling voor de media, clinici kunnen wensen om hun aanbevelingen aan te passen aan de behoeften van individuele patiënten of families. "

Het is zeker zin dat niet iedereen zal hetzelfde reageren op dezelfde soort media en grondiger en neutraler benaderingen voor onderzoek nodig om te worden uitgevoerd beter documenteren de variabelen en resultaten ze op de personen die een het onderzoek.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!