Hoe was het artikel?

1436790cookie-checkShantae: Half-Genie Hero-gameplay-walkthrough
Nieuws
2016/12

Shantae: Half-Genie Hero-gameplay-walkthrough

Wayforward Games uitgebracht Shantae: Half-Genie Hero tot verrassende bijval van gamers. De 2.5D-platformgame verscheen op de Xbox One, PS4, Wii U, pc en PlayStation Vita. Gamers die een beetje hulp nodig hebben bij hun weg door de door crowdfunding gefinancierde platformgame, kunnen sommige niveaus misschien iets gemakkelijker doorkomen met deze gameplay-walkthrough-gids.

Er is een afspeellijst met meerdere video's beschikbaar via YouTuber MegamanNG heeft de video-walkthrough gepost die je hieronder kunt bekijken.

MegamanNG biedt gedurende het hele spel vocaal commentaar en visuele beschrijvingen voor blinden en slechtzienden.

Zodra je het spel voor de eerste keer start, moet je als Shantae spelen. Je moet het spel met de mokka-schoonheid verslaan voordat je het andere personage kunt ontgrendelen. Er is ook een derde personage met een apart verhaal beschikbaar om te spelen, maar dat personage en hun campagne zijn nog niet beschikbaar.

Het spel begint te spelen als Shantae 's nachts in haar pyjama, terwijl ze in een grot springt. Er zijn vleermuizen die achter je aan komen, maar leid ze gewoon naar de vlammen en ze worden vernietigd.

Triangle zorgt ervoor dat Shantae danst en Square aanvalt met Shantae's haar. Dat zijn 'Y' en 'X' op de Xbox-controller.

Ga het badhuis binnen om met de dame te praten en ga dan naar de itemwinkel om met de NPC te praten om de magneet te pakken en deze vervolgens aan Shantae's oom te geven.

Er is wat dialoog en dan zal Shantae naar de broederij moeten gaan waar Wrench Shantae naar Main Street zal afzetten. Je kunt het vogelfluitje uit het subscherm gebruiken om Wrench te bellen om je op verschillende niveaus af te zetten.

Je kunt Shantae's haar gebruiken om vijanden aan te vallen en ook voorwerpen te duwen. Gebruik het haar om dozen naar platforms te duwen om bepaalde plaatsen te bereiken die misschien moeilijk te bereiken zijn.

De volgende fase is de brandende stad, waar je vlammen moet ontwijken, moet wachten tot de platforms tevoorschijn komen en door de omgevingen moet schalen. De brandende stad doet sterk denken aan de oude Sega Genesis-versie van Aladdin.

MegamannNG vermeldt dat je nadat je upgrades hebt gekregen naar verschillende fasen moet terugkeren om toegang te krijgen tot enkele van de verborgen gebieden. Dus het is een beetje zoals Metroid op die manier.

Shantae: Half-Genie Hero

De eerste grote baas is tegen de tut-tut Tinkerslug. Je kunt de dynamietvaten bovenaan de rand gebruiken om het schip op te blazen. Gebruik de bel om een ​​dynamietvat te laten rinkelen en val de naaktslak aan terwijl je wacht tot het vat arriveert.

Nadat je de baas hebt verslagen, kun je de Monkey Dance ontgrendelen om de eerste transformatie voor Shantae te ontgrendelen. Je krijgt toegang tot de Monkey Dance door Triangle (of 'Y' op Xbox) ingedrukt te houden en deze te selecteren in het pop-upmenu. Met de Monkey Dance kun je muren beklimmen.

Een korte, sprekende film volgt het baasgevecht en daarna ben je vrij om rond te bewegen en missies aan te gaan of magie te kopen.

Je kunt L1/linkerbumper en R1/rechterbumper gebruiken om magie te activeren, de rechtertrigger om magie te activeren en de linkertrigger om terug te dashen.

De volgende missie binnen Shantae: Half-Genie Hero vindt plaats in Mermaid Falls, zoals weergegeven in de onderstaande videoplaythrough.

Bij Mermaid Falls moet je de vermiste meisjes vinden.

De muziek doet sterk denken aan de oude gesynthetiseerde thema's uit het oude Sonic The Hedgehog titels. Je moet heen en weer schakelen tussen standaard Shantae en de aap om de hogere platforms te bereiken.

Blijf de platforms volgen om de vermiste meisjes te achtervolgen. In de fabriek kun je de lege haken gebruiken om van het ene platform naar het andere te reizen.

De alligators die patrouilleren zullen je aanvallen als ze je zien, maar je kunt ze van achteren aanvallen. Je hoeft ze niet te doden, tenzij je dat echt wilt. Als alternatief kun je ze gewoon ontwijken terwijl je door het level beweegt.

Je kunt de aap ook gebruiken om de haken vast te klikken die langs de transportband bewegen. Je hebt de aap nodig om enkele van de hogere platforms te bereiken terwijl je in de fabriek bent.

Je kunt de sprongen ook timen om te voorkomen dat je door de bewakers wordt opgemerkt.

Je zult een speciale handelaar in het level vinden waarmee je een aantal nieuwe dansen kunt kopen die je kunt uitrusten voordat je naar het volgende gebied gaat.

Je moet je sprongen timen en voorkomen dat je de tonnen raakt terwijl je langs de fabriekslijn naar beneden rolt.

Onderaan ontdek je dat Techno Baron valse zeemeerminnen heeft gemaakt door vissen aan schattige meisjes te bevestigen. Het baasgevecht is tegen de Giga Zeemeermin.

Shantae: Half-Genie Hero - Giga Zeemeermin

De zeemeermin is vastgeketend, en het interessante eraan is dat het baasgevecht eigenlijk gaat over het bevrijden van de baas, en niet over het schaden van haar. Val de kettingen aan om haar te bevrijden en zorg ervoor dat je niet geraakt wordt door de gigantische bol die je volgt. Er zijn zes kettingen die je moet vernietigen om de Giga Zeemeermin te bevrijden.

Tijdens het tweede deel van het baasgevecht kun je haar alleen beschadigen door de rode edelsteen op haar hoofd aan te vallen. Ontwijk haar projectielen en veeg met haar staart, en gebruik de projectielen (als je die hebt) om de edelsteen te beschadigen totdat je haar verslaat.

Nadat je de baas hebt verslagen, ontgrendel je de Crab Dance, waardoor Shantae in een krab kan veranderen en als krab onder water kan reizen.

Je kunt een andere missie oppakken terwijl je in de stad bent of het badhuis gebruiken om je gezondheid en MP te herstellen. In het volgende segment gaat het op de missie om het kopererts voor Shantae's oom te vinden.


In de video hierboven gaat MegamanNG terug naar Main Street en gebruikt de krabdans om aan het begin van het level het water in te gaan, en ontgrendelt een nieuw stuk uitrusting om de totale gezondheid van Shantae te vergroten.

Je kunt de aap ook gebruiken om nieuwe gebieden in het Main Street-niveau te bereiken, maar ook het water in reizen om toegang te krijgen tot een geheime schatkamer met een groene steen.

Tijdens het brandende straatpodium kun je een nieuwe vaardigheid voor de apendans ontgrendelen door naar de bovenkant van het podium te reizen en toegang te krijgen tot het portaal waarmee je toegang krijgt tot een schatkist om de aap een kogelvermogen te geven om vanaf de muur aan te vallen door vast te houden weg van de muur terwijl je op je aanvalsknop drukt.

Je kunt ook toegang krijgen tot de gezondheidsvergunning door 29 ninja's te verslaan; geef de gezondheidsvergunning aan de chef-kok en zij geeft je de gezouten karamel.

Als je terugkomt, kun je de gezouten karamel aan het meisje geven en zij zal het jou geven vogelzaad. Je kunt het vogelzaad aan de man in de itemwinkel geven. De man zal je wat geven kopererts in ruil.

Je kunt het kopererts dan aan Shantae's oom geven.

Nadat Shantae's oom het erts heeft gegeven, zal Shantae een zaak moeten oplossen van mensen die aan geheugenverlies lijden. Tassel Town wordt beschikbaar gesteld. In de video gaat hij echter terug naar Mermaid Falls, waar sommige vijanden een upgrade hebben gekregen en sommige gebieden toegankelijk zijn door in een krab te veranderen. De volgende missie zal Shantae echter naar Tassel Town brengen om de geheugenverlieszaak van Scuttle Town op te lossen.

Shantae zal Holly tegenkomen in Tassel Town, die naar de plek is gestuurd om te onderzoeken waarom mensen hun herinneringen kwijt zijn. De vijanden in het level schieten met spikes, dus zorg ervoor dat je ze ontwijkt.

Gebruik de krabvorm om onder water te gaan. Je moet onder water gaan om de zandstormen te vermijden, die Shantae terug door het gebied zullen duwen. Als je achter platforms staat, voorkom je dat Shantae wordt teruggeduwd. Je kunt ook het haar van Shantae gebruiken om een ​​aantal dozen omver te duwen en te voorkomen dat je teruggeduwd wordt.

Je moet naar de toren gaan waar een gigantisch zandmonster Shantae zal achtervolgen. Je zult de toren snel moeten opschalen. Gebruik normale Shantae om de dozen te raken en een weg vrij te maken om verder te gaan in de toren. De aap zal een van de betrouwbaardere transformatoren zijn om door het gebied te komen. Je komt bij een gedeelte waar zowel aan de linker- als aan de rechterkant spijkers langs de muren zijn uitgelijnd. Er is een uitgang aan de rechterkant waar je doorheen kunt gaan om naar de volgende fase te gaan. En als je de vleermuistransformatie hebt, staat er vlak bij het begin van het volgende scherm een ​​kist op een platform die je kunt bemachtigen; in de kist zit een galerijsleutel.

Later in het level zul je ook een Lamia-monstermeisjeshandelaar in een pot tegenkomen voor het geval je een speciale transformatie nodig hebt. Je komt aan het einde van de fase terecht en neemt het op tegen de wormbaas.

Shantae zal ontdekken dat Holly helemaal geen half-genie-held is, maar dat ze een “herinnering” is. Holly geeft de herinneringen van de stadsbewoners door aan Wilbur, de verslinder van herinneringen. Spelers moeten rond het platform rennen en de steen met de kanonnen in de gaten slaan, waarna de worm zal schieten en deze zal beschadigen.

Wilbur zal verschillende schoten afvuren en vervolgens gesmolten gesteente eruit schieten; een van de rotsen zal blijven. Sla de steen in het kanon om Wilbur neer te schieten.

Wilbur's oog schiet dan uit en je moet het oog herhaaldelijk aanvallen totdat het verdwijnt. Blijf spoelen en herhaal het proces totdat je de worm verslaat.

De baas ontgrendelt de Olifantendans voor Shantae. De Olifant zal Shantae toestaan ​​bepaalde blokmuren te doorbreken.

Bij de volgende missie moet Shantae een Donkere scherf voor haar oom. Je moet ook twee kaartjes kopen om iets leuks te krijgen. Om de items te bemachtigen, moet je teruggaan naar de vorige niveaus om de nieuwe gebieden te ontgrendelen en te openen dankzij Shantae's nieuwe olifantenkrachten.

Ga terug naar Mermaid Falls en ga naar het portaal waar een blok in de weg staat. Gebruik de olifant om het blok te breken en de Zeemeermindans in de kist te grijpen. Je kunt de nieuwe zeemeermin gebruiken om terug het water in te gaan en de kist te ontgrendelen waar je een galerijsleutel vindt.

Ga naar het fabrieksgedeelte van het level en op het onderste niveau, uiterst rechts, bevindt zich een blok dat kan worden vernietigd met de olifant. Verander in een aap, klamp je vast aan de muur en schiet dan naar de blobfish op het platform. Ze zal je de Krabbenschaar voor de krabdans, zodat je onderwater kunt vechten als je ervoor kiest haar te helpen.

Vind alle blobfish-kinderen en breng ze terug naar hun moeder. In ruil daarvoor geeft ze je een van de racetickets.

Ga naar Tassel Town en ga naar het portaal waar binnen een zandstorm woedt. Verander in een olifant zodat je door de zandstorm heen kunt komen en je de Spider Dance ontgrendelt, waarmee je over de muren en plafonds kunt kruipen.

Ga het graf in en praat met de zombie; hij zal je een stamp geven voor de olifantendans.

Ga de toren op en gebruik de olifant die op de bloemen stampt om het schroot op te graven. Je vindt ook een galerijsleutel voorbij een blok halverwege de toren.

Ga terug naar Main Street en gebruik de zeemeermin in het water voordat je de brandende stad bereikt. Je zult een tunnel vinden waar je naar binnen kunt gaan en met de Adventure Man kunt praten om een ​​Vorpal Blade te verdienen.

Ga terug naar Mermaid Falls en ga naar de fabriek en versla de patrouillerende alligatorwachters om te krijgen gator-steaks. Geef de steaks aan de meisjes en je krijgt het tweede raceticket. Geef de racetickets aan Rotty en pak de Dark Shard. Geef de scherf aan Shantae's oom om de missie te voltooien.

Je moet doorgaan naar Cape Crustacean om de overval te stoppen, zoals beschreven in de onderstaande video.

De tapijtrace is niet helemaal wat je zou verwachten. Je kunt niet zomaar op je tapijt blijven liggen. Je moet de tegenstanders van hun tapijt en platform naar elk nieuw tapijt slaan. Gebruik ook de ballonnen met de ringen erop om door het level te komen.

Twitch en Vinegar zijn de bazen waarmee je aan het einde van de run te maken krijgt. Gebruik de drie roterende tapijten om hun bommen en geweervuur ​​te ontwijken en val zowel Twitch als Vinegar aan totdat je hun voertuigen vernietigt.

Je kunt nog een galerijsleutel krijgen van boven op het luchtfort. Duik in de luchtschipkamers om de kisten te ontgrendelen.

Ga verder door het luchtschipfort. Zorg ervoor dat je de lasers ontwijkt, want ze kunnen je in één klap doden.

Als je een van de blokken met de olifant uit de weg verplaatst, wordt er een kamer voor je geopend met bewegende blokken over spijkers; je moet de kogelstootvaardigheid van de aap gebruiken om van het ene platform naar het andere te schieten en je ontgrendelt een nieuwe harthouder.

Ga door het level totdat je de motor op de bovenste verdieping bereikt, waar je het schip moet vernietigen. Ammo Baron zal tevoorschijn komen en je zult met hem en zijn mannen moeten vechten. Je moet zijn troepen verminderen die als schild worden gebruikt om hem te beschadigen.

Nadat je de Ammo Baron hebt verslagen, ontgrendel je de Muisdans voor Shantae. Je kunt dan door de doolhofachtige stenen lopen om nieuwe gebieden van oude niveaus te ontgrendelen.

Voor het volgende niveau moet je een Light Shard vinden. Dat wordt behandeld in de onderstaande video.

Ander nieuws