Hoe was het artikel?

1440370cookie-check99Vidas: Beat'em Up-gamerecensie
Media
2017/01

99Vidas: Beat'em Up-gamerecensie

Eerst kreeg ik een gratis recensiesleutel om dit spel te spelen en mijn gedachten te delen, dus laten we beginnen. QUByte Interactive is zowel de uitgever als de ontwikkelaar van 99Vidas, een retro arcade beat'em up-spel dat teruggrijpt op enkele van de grote klassiekers. Van het decorontwerp tot de muziek, je kunt zien dat klassieke games leuk zijn Streets of Rage en Final Fight waren een enorme inspiratiebron voor de ontwikkeling van dit spel.

Verhaal en gameplay

99Vidas gaat over vier bewakers die een oude macht moeten beschermen, genaamd de 99Vidas, wat de gebruiker de mogelijkheid geeft om ... nou ja, 99 levens te hebben. Voor degenen onder u die het niet weten, het woord “Je leven'is een Spaans en Portugees woord dat zich vertaalt naar 'levens' of 'levens'. Dus als je dat hebt 99Vidas, heb je in wezen 99 levens of 99 levens.

De naam van het spel is ook een verwijzing naar klassieke videogames, want als je hardcore genoeg bent, kun je games spelen zoals Super Mario, Sonic The Hedgehog, Streets of Rage or Double Dragons, en versla het spel zonder dood te gaan, waardoor je levens kunt verzamelen en kunt eindigen met een totaal van 99 levens of 99 continueringen.

20170126170652 1

99Vidas bevat vier helden, elk met een unieke vechtstijl en elementaire vaardigheden die tot drie keer kunnen worden geüpgraded om ze krachtiger te maken. Je kunt ook meer helden ontgrendelen, waardoor je in totaal 11 ontgrendelbare personages hebt om mee te spelen.

99Vidas is een vrij kort spel met ongeveer zes fasen, waaronder subbazen en krachtige hoofdbazen, en dan zijn er ook nog twee verborgen fasen die je kunt vinden en ontgrendelen om je extra score te geven. Waarom zou je extra score nodig hebben in het spel? Nou ja, binnen 99VidasGebruik je score als geld om nieuwe vaardigheden en upgrades te kopen na het voltooien van een van de hoofdfasen.

Gevechten en besturing

De strijd voor 99Vidas is vrij eenvoudig, je hebt vier vechtknoppen: stoot, trap, speciaal, ultieme elementaire vaardigheid en dan een springknop. Technisch gezien heb je eigenlijk maar drie vechtknoppen, omdat de speciale knop slechts een sneltoets is waarmee je toegang krijgt tot je speciale vaardigheid, die je ook kunt uitvoeren door tegelijkertijd aan te vallen en te springen. 99vidas 5

Als je de vijand raakt terwijl je aanvalt, kun je een basiscombo uitvoeren en die combo vervolgens in de winkel upgraden om elementaire vaardigheden toe te voegen en de combo krachtiger te maken, maar voor het grootste deel verandert de animatie zelf niet zoveel. Het King-personage heeft bijvoorbeeld water- en ijskrachten, dus aan het einde van de combo zal hij een ijsaanval uitvoeren om een ​​kleine ijspiek te creëren, deze upgraden zodat deze een grote ijspiek wordt, enz.

99Vidas Hiermee kun je ook ultieme elementaire vaardigheden op twee niveaus activeren. Je kunt deze vaardigheden activeren door vijanden te verslaan en je speciale meter op te bouwen. Het eerste niveau is een krachtige aanval die alle vijanden op het scherm beschadigt, terwijl het tweede niveau een krachtigere versie van de aanval is die enorme schade aanricht.

Het viel mij ook op dat de Streets of Rage Super One Punch oneindige cheatcombo zit in het spel, waarbij je de vijand één keer kunt raken om ze te verdoven, pauzeren en wachten om de combo te resetten, en ze vervolgens opnieuw kunt raken om ze te verdoven en ze in een oneindige lus te vangen om ze gemakkelijker te doden. Ik weet niet of ze het met opzet als paasei hebben toegevoegd of dat het toeval was, maar ik waardeer dat het in het spel zat.

Je kunt ook spelen 99Vidas met maximaal drie andere spelers lokaal, en het biedt ook online spelen, zodat je een kamer kunt creëren of eraan kunt deelnemen om online te spelen. Er was echter niemand aan de gang toen ik het probeerde, dus uiteindelijk speelde ik alleen maar solo.

Dit brengt ons nu bij de tekortkomingen. De besturing voelt wat stroef aan, dus soms kan het daadwerkelijk vechten tegen vijanden een behoorlijke uitdaging zijn vanwege de traagheid en stijfheid van de personages. De derde etappe met de trein maakte deze fout nog duidelijker, omdat ik het moeilijk vond om de sprongen zo te timen dat ze over de balken sprongen vanwege de stijfheid van de personages.

99vidas4

Grafisch, geluid en 99 problemen

De graphics voor 99Vidas ziet eruit als klassieke 16-bits retro-pixelkunst en ik denk dat de animaties redelijk goed passen bij het algemene thema van de game, en het heeft ook een soundtrack in retro-chiptune-stijl en bijpassende geluidseffecten. Dit is echter waar alle goede dingen eindigen met het spel. Ik weet zeker dat 99Vidas zou een leuk spel zijn om dit weekend met familie en vrienden in de multiplayer te spelen, maar persoonlijk denk ik niet dat het genoeg te bieden heeft om er een “geweldig” spel van te maken.

Oké, die header is een beetje overdreven, want 99Vidas heeft eigenlijk geen 99 problemen, het heeft er maar een paar, maar de paar zijn behoorlijk grote problemen. Laten we eerst beginnen met de moeilijkheidsgraad van het spel. De gemakkelijke modus, in het spel 'Izzy' genoemd, is ECHT eenvoudig en ik heb er zonder problemen doorheen gebladerd, maar pas nadat ik besefte dat normaal WAAAY te moeilijk was om solo te spelen en in één keer te verslaan. Als gevolg daarvan stierf ik vaak en moest ik opnieuw beginnen.

De normale spelmodus lijkt meer op moeilijk, en ik heb niet eens de moeite genomen om de moeilijkheidsgraad te spelen. Om vooruit te komen, moet je je personage upgraden en krachtiger worden, omdat je basiscombo's niet sterk genoeg zijn om de vijanden te verslaan en te overleven.

Het probleem hier is dat de game slechts 8 fasen heeft die je kunt spelen om te trainen, dus om voldoende punten te verzamelen om vooruit te komen en je personage te upgraden, moet je eerst voortdurend dezelfde drie fasen steeds opnieuw blijven herhalen om te upgraden je karakter wordt sterker totdat je de volgende baas kunt verslaan en een nieuwe fase kunt ontgrendelen. Hierdoor maakt het 99Vidas vervelend om te spelen terwijl je maalt om sterker te worden. Ik denk dat dit misschien met opzet is gedaan om de game-inhoud langer uit te rekken.

Misschien is dit proces niet zo erg als je met vier mensen samen speelt, omdat er kracht in aantallen zit en je de last kunt delen om vijanden sneller te verslaan, maar als je solo speelt, is het bijna onmogelijk om te spelen en te verslaan. het spel in één keer proberen op de normale moeilijkheidsgraad.

Oh ja, de naam van het spel is een leugen. De grap van het niet hebben van “99 levens” is eigenlijk een Steam-prestatie waarvan ik dacht dat die grappig en een beetje schattig was, maar je start het spel alleen met 5 levens en dan moet je de rest kopen met behulp van de score. Het aantal punten dat nodig is om 99 levens te bereiken zou belachelijk zijn, omdat het 2,000 punten per leven kost, dus om dit te bereiken “99Vidas“Je zou een totaal van ongeveer 198000 punten nodig hebben, en dat allemaal investeren in het verzamelen van levens in plaats van het upgraden van je karakter.99vidas-winkel

Maar waarom is het spel precies zo moeilijk? Dit brengt ons bij het volgende minpunt. Gezondheidsafstand. Ja, ik verwijs naar de plaatsing van gezondheid in het niveau en hoe vaak ze het je geven en waar de gezondheid zich bevindt. Om te beginnen neemt de gezondheid van vijanden niet af, dus je moet dozen openbreken om meer leven te krijgen.

Als je in de meeste games gratis gezondheid en een save-punt tegenkomt, wat denk je dan dat er om de volgende hoek ligt? Als je de logica van videogames volgt, zou er een zeer krachtige baas moeten zijn waar je tegen moet vechten, of een groep krachtige vijanden, zodat ze je gezondheid en een controlepunt geven om je te helpen. Dat is niet altijd het geval bij 99Vidas… tenminste voor de eerste drie fasen (ze bieden voldoende levensduur voor de laatste twee fasen).

Voor het grootste deel zullen ze je wat leven geven, dan is er een enorme groep slechteriken waar je doorheen moet vechten en worstelen, en daarna geven ze je nog wat dozen. Maar wacht! Wat denk je dat er in die dozen zit? Een broodnodig leven zodat je niet één van je kostbare 5 levens verliest? Nee.

In plaats daarvan is het een videogamesysteem dat je kunt pakken voor extra punten en in de tweede doos een kapot fleswapen!

De wapens zijn in het begin van de game oké, maar nadat je je personage een paar keer hebt geüpgraded, zul je snel merken dat je stoten en projectielen veel krachtiger zijn, en dat maakt elke wapendaling die je vanaf dat moment krijgt volkomen nutteloos.

Vaak bevond ik me in de positie waarin ik uiteindelijk de levensdoos zou bereiken en zou sterven omdat ik in kritieke toestand verkeerde, en dan toch de gezondheid zou oppakken alleen voor de score omdat ik die niet langer nodig had.

Ik ontdekte ook dat het leven soms in de buurt van de baas/subbaas werd geplaatst, maar het zou een paar spaties duren voordat het scherm zou scrollen, dus laten we zeggen dat je het leven overslaat, zodat je het voor later kunt bewaren en het strategisch kunt oppakken als je het nodig hebt, zou dat niet werken 99Vidas want als je erheen loopt om het scherm te laten scrollen en de baas te activeren, is het leven nu plotseling buiten bereik!

Het probleem met het niet bieden van de juiste gezondheid vóór een groot gevecht maakte veel baasgevechten of grote bendegevechten uitdagender dan nodig, en ik merkte dat ik gefrustreerd raakte.

20170125223527 1

Dat brengt ons dan bij eindbaasgevechten… Een probleem dat ik heb met retro-indiegames die klassieke games proberen na te bootsen, is dat ze niet begrijpen wat de klassiekers zo geweldig maakte. Sonic de egel, Streets of Rage, en veel andere games hadden baasgevechten waarbij de vijand een patroon had dat je kon onthouden. Als je het patroon leerde en de zwakte uitbuitte, kon je de baas verslaan. Maar de patronen voor de baas vechten mee 99Vidas zijn moeilijk te begrijpen en zelfs nog moeilijker te exploiteren, waardoor de timing om de baas te raken en schade aan te richten erg vervelend wordt. Harddy en de Cyborg waren twee van de ergste bazen in het spel, en de laatste baas zorgde ervoor dat ik de eerste keer dat ik tegen hem vocht, woedend ophield.

Een ander probleem dat ik tegenkwam met het vechtsysteem zelf is dat je aanvallen niet kunt blokkeren, en dat de vijand je soms in een oneindige knockdown-lus kan laten vastlopen en dat je er niets aan kunt doen, waardoor je de paar kostbare levens die je hebt verspilt. . Als je sterft, is het spel voorbij. Je krijgt geen vervolg, dus je verliest dat laatste leven en je keert terug naar het hoofdmenuscherm.

Ik ben opgegroeid met het spelen van games zoals River City Ransom, Super Double Dragons Golden Axe series, en Kleine vechters 2, en één ding dat je met die games kon doen, was aanvallen blokkeren, of je aanvallen precies goed timen om aanvallen met je eigen aanvallen te annuleren (denk aan vuurbalbotsingen in DBZ-stijl), maar je kunt dit niet doen in 99Vidas. Dus als je vijf vijanden op het scherm hebt die allemaal tegelijk aanvallen, is het enige wat je kunt doen de klap opvangen en sterven.

Je kunt je speciale aanval in AOE-stijl gebruiken om de vijanden neer te halen, maar er is niet genoeg schade nodig om veel verschil te maken, en de aanval werkt ook als Streets of Rage speciale aanvallen waarbij het je gezondheid kost om de aanval te activeren. Wanneer je al deze problemen bij elkaar combineert, begin je te beseffen hoe frustrerend het is om te spelen 99Vidas.

99vidas1
Mijn algemene gedachten

Kleine vechters 2 was niet alleen een indie Beat'em up-game, het was ook een bendeoorlogsimulator waarmee je aangepaste gamewedstrijden kon maken met grote legers die je kon aanvoeren en waar je doorheen kon vechten, waardoor het een van de beste gratis te spelen 2D-spellen is indie arcade-vechtspellen die ik ooit heb gespeeld. Dus ter vergelijking: 99Vidas heeft niet al te veel van dat soort unieke of originele kenmerken waardoor het opvalt als een geweldig of gedenkwaardig spel.

Ik begrijp het 99Vidas was bedoeld als een terugkeer naar klassieke games, maar sommige grappen begreep ik ook niet, zoals 'Bob Owner' die 8 bit gaat, of een deel van de overlevering in het spel, zoals de raar uitziende dierenmensen.

Het gaf het gevoel dat er een grotere inside joke in de hele game zat die ik miste 99Vidas is een gevestigde serie van ergens anders waar ik niets van wist. Dus ging ik naar Google en ontdekte dat het gebaseerd is op de 99Vidas podcast, dus misschien zullen fans van de podcast deze game meer begrijpen en ervan genieten dan ik.

Mijn advies voor de ontwikkelaars is dat als ze ooit een vervolg maken 99Vida's, ze zouden wat tijd nodig hebben om te spelen Castle Crashers, Super Double Dragons en Kleine vechters 2, en probeer de beste eigenschappen van die games op te nemen om een ​​beter spel te maken dan al zijn voorgangers.

Dus, moet je het kopen? Als je echt van Beat'em Up-spellen houdt en je hebt nog drie andere vrienden om mee te doen, dan zou ik zeggen: geef het 99Vidas probeer het eens, gewoon om het aan je verzameling toe te voegen voor coöpplezier voor vier spelers.

Maar als je bent opgegroeid met het spelen van een van de meer hardcore Beat'em-ups die ik eerder heb genoemd, zou ik je aanraden deze te laten liggen, omdat je het teleurstellend zult vinden. Ik denk niet dat het een vreselijk spel is, maar het doet niets nieuws of innovatiefs met het genre om er ook een geweldig spel van te maken, en daarom voelt het spel teleurstellend aan en voelt het alsof het de ontbrekende inhoud heeft.

Over het algemeen zou ik beoordelen 99Vidas met een gemiddelde score van 5 van 10.

Voor meer informatie, kunt u de Steam Store voor meer informatie.SkipIt2

andere Media