Hoe was het artikel?

1440694cookie-checkDetentie Gameplay Walkthrough
PC
2017/01

Detentie Gameplay Walkthrough

Een van de populaire nieuwe games om de Steam gemeenschap door de storm is het onafhankelijk gemaakt horror titel, Hechtenis. Het Taiwanese spel van Red Candle Games en Coconut Island Games heeft al een sterke aanhang vanwege zijn gruwelijke thema's en mysterieus verhaal. Als je hulp nodig hebt bij het doorlopen van het spel, is er een walkthrough-gids beschikbaar.

Bij de start, zodra de filmische afwerkingen, pak de notitie van het bureau en te lezen, en ga dan verder met het bericht op het bord te lezen voordat het verlaten van de klas. Ga naar links en de sketch uit het raam te grijpen om deze toe te voegen aan uw notebook en ga dan verder naar beneden het trappenhuis.

Er is een oude foto onder een narcis in een bloempot op de eerste verdieping. De oprolbare poort voorkomt dat je weggaat en je hebt een zwengel nodig. Ga de schuur in naast de stalen deur en draai het licht aan om de slinger te krijgen.

Bevestig de kruk aan de hefboom doos door te trekken tot je inventaris en klik op de crank op de doos, zoals aangegeven in de walkthrough gids hieronder uit RabidRetrospectGames.

Hoofd naar beneden de weg buiten naar het auditorium en ga naar binnen om wakker te worden van het meisje zitten in de stoel.

Het meisje mist haar ketting, je zult het in de kamer naast het podium vinden. Er is een paraplu in de kamer aan de linkerkant op een stapel. Pak de paraplu en gebruik deze om het te halen witte herten hanger van achter de vent in de kamer.

Verlaat de kamer en geven de ketting aan het meisje.

yjrKadI

U kunt buiten en hoofd naar beneden naar de rivier naar de brug over te steken, maar de brug is uit te wijten aan een stortvloed van wat lijkt op bloed.

Het meisje tenslotte stelt zichzelf voor als Ray Fang.

Wanneer het spel schakelaars en kun je spelen als Ray, hoofd terug in de kamer aan de zijkant van de zaal het podium na het nemen van de notebook en pak het briefje achter de ventilator naast de dode rat.

Ga naar buiten en onderzoek het heiligdom om de sleutel te krijgen. Je leert hoe je je adem in kunt houden om de geesten te ontwijken; je kunt je adem inhouden met de rechtermuisknop.

Je moet naar het kantoor van de directeur gaan net buiten de zaal om de telefoon op te nemen. Er is ook een altaar dat werkt als een opslagpunt aan de rechterkant van de kamer.

Ga naar de tweede verdieping en er is een badkamer die je helemaal rechts kunt invoeren. In de gootsteen vind je een tang. Pak de tang en gebruik ze om de draad op de poort af te knippen. Ga de kamer in en bekijk de ooggrafiek. Doe het licht aan om het te onthullen medische aanbod kamersleutel. U kunt de grafiek om de sleutel te nemen tillen.

U vindt hier ook een eten biedt voor de doden en medische documenten.

Verlaat de kamer en plaats het voedsel op de vloer en houd je adem; dit zal de geest uit de buurt van de medische ruimte deur lokken.

U kunt ook een aantal verfverdunner uit de kist.

Gebruik de verfverdunner op de kamer naast de aula op de eerste verdieping aan de talisman te verwijderen. Vervolgens kunt u in de kamer en pak de stanleymes op het bureau.

Ga door de deur aan de linkerkant en onderzoek de schaal. Er staat een dobbelsteen in de emmer op de vloer naast de speeltafel.

Ga naar de klas op de tweede verdieping en je zult een briefje vinden waarin staat dat gokken verboden is. Ga naar de badkamer net buiten het klaslokaal en een andere dobbelsteen bevindt zich aan de linkerkant van de kamer. Grijp de derde dobbelsteen om de taak te voltooien om drie dobbelstenen te hebben om te gebruiken met de kom in de speelkamer.

Gu9drQ9

Gooi de dobbelstenen in de kom en neem dan de keramische kom.

Een andere opmerking zal beschikbaar zijn net buiten de kamer.

Je moet de kistenknipper pakken en de keel van Wei doorsnijden, het hoofdpersonage vanaf het begin van het spel. Gebruik de kom om de inhoud met Wei's bloed te vullen.

Ga naar de klas op de derde verdieping met het bloed aan de muur buiten. Gebruik de kom vol Wei's bloed op het bureau. Gebruik de notebook om in het bureau te drukken om een ​​afdruk van de gravures van het karakter te krijgen.

Gebruik de onderstaande symbolen om het slot te openen.

YuFS5Ke

Ga door de kamer en reis door de hal totdat het gigantische afgrijselijke monster je begint te achtervolgen. Loop helemaal terug de gang door naar de deur en pak de brief van de begeleider op om een ​​flashback met Ray te activeren.

De flashback brengt dan Ray naar het midden van het veld. Ga naar rechts van binnen en er is een notitie die je uit het poppentheater kunt halen.

Ga naar het punt op te slaan op de eerste verdieping en pak de foto.

Ga naar beneden in de kelder en ga aan de rechterkant om het geld te krijgen op de kruk. Interactie met het altaar en ga dan terug naar boven. Ga naar de kamer tegenover van de projector waar de grafsteen is gevestigd. Neem de drie wierook vanaf de voorzijde van het graf.

Ga naar de eerste kamer aan de andere kant van de hal en plaats het geld binnen van de oven; een gevederde fan kan worden opgehaald uit de oven. De poppen opknoping overhead zal u wurgen als je probeert door hen te lopen zonder licht - houd je adem als je onderdoor.

Ga terug in de kelder en plaats de drie wierook in de ketel.

De cel deur naar de gevangenis wordt geopend en de houten genomen neergelegd in de achterkant van de cel bewoner kunnen worden opgehaald.

Ga terug naar de eerste verdieping waar de twee beelden zijn aan de linker- en rechterzijde. Plaats de ventilator in de hand van de juiste beeld en de houten token in de hand van de linker standbeeld en de deur gaat open.

Je zult in staat zijn om de dak key zodra je binnenkomt in de kamer in de gang. U kunt dan in een andere kamer met een vogelkooi. Als de hoge dorpeling met de lantaarn loopt onderaan de gang, draai je rug naar hem toe en houd je adem. Als hij niet kan zien de angst overspoelde je gezicht kan hij je niet doden.

1lIenorm

Hoofd omhoog naar het dak en het gebruik van het dak sleutel om de deur te openen en pak het filmmateriaal. Ga terug naar beneden in de projector kamer en het gebruik van de film op de projector.

Als je naar de volgende kamer gaat, zie je dat de projector nu een reeks afbeeldingen met nummers afspeelt. De nummers op de afbeeldingen omvatten: 02512

Ga naar buiten om uw links met behulp van de afslag op de eerste verdieping en het hoofd langs de marionet podium om de 8-track tape te grijpen.

Het hoofd in het gebouw waar de 8 track speler. Plaats de tape en het gebruik van de band te spelen op het PA-systeem. Overschakelen naar spoor 4.

Ga naar de kamer met de vogelkooi en de piano en het reciteren van de melodie die je hoort op de band.

Neem de pop uit in de kooi.

Breng de pop terug naar de marionette podium en plaats de pop in een van de handen uit te steken van het podium.

Als u 9121 bellen aan de telefoon vanuit de kamer met alle talisman in staat, zal een monster lopen verleden.

Zodra het monster verlaat is er een militaire politie marionet die buiten de deur zal worden overgelaten. Neem het terug naar de marionette podium en plaats deze in de andere hand omhoog steken van het podium. De kelder key zal worden onthuld zodra je dit te doen.

Gebruik de sleutel op de deur in de ondergelopen kelder.

U kunt het pistool op te halen vanuit de papieren zak achtergelaten door de verschijning flashback van Wei.

iZa28cg

Wanneer u bij de radio bent, kunt u de melodie wijzigen om de instelling te wijzigen. Zet de radio op de nummers die worden afgespeeld om de instelling te wijzigen in een lege hal en de andere met de ouders van Ray.

Ga terug naar de tijd met de ouders van Ray aan tafel. Ga naar de volgende kamer en bekijk de foto's. Schakel de lichten uit en onderzoek de foto's opnieuw. Ray's ogen zullen in de beker bloeden. Zodra de beker vol is, schakelt u de lichten weer aan en neemt u de beker.

Draai de knop naar de andere radiozender en het hoofd in de lege zaal. Plaats de bloedige tranen in de plas water en ga door de deur waar de voetsporen te stoppen. Ga naar uiterst rechts en uitschakelen van de verlichting; de voet prints zal verschijnen op de grond; Volg hen.

Pak de advertentie voor de prive-detective.

De klok puzzel zal vereisen dat u het instellen van de korte kant aan de linkerkant klok om 6: 00 en de lange hand om 9: 00. De korte kant aan de rechterkant klok moet worden ingesteld op 1: 00 en de lange kant op 12: 00, zoals aangegeven in de afbeelding hieronder.

V39tAYV

Ga terug naar de kamer met de radio en zet het station terug naar het eerste station en het hoofd in de kamer met de scheve foto's. De foto's zullen rechtzetten en een nieuwe deur zal verschijnen.

Pak het papieren vliegtuig en verlaat de kamer, er is nog een papier op de tafel dat onthult dat een nieuw radiostation is toegevoegd ... 103.0.

Voor de spiegel licht puzzel moet je de man te krijgen in de spiegel om te reizen met je mee naar de deur. Zet het eerste licht, zet de tweede lichtbaan, zet de derde en vierde licht, zet het vijfde licht en zet het zesde licht.

Pak de munt van de volgende kamer.

Ga terug naar de radiokamer en ga terug in de tijd naar toen het spaarvarken niet kapot was. Doe de munt in de bank. Snel vooruitspoelen in de tijd naar het volgende tijdperk en het bioscoopkaartje pakken van het kapotte spaarvarken.

Neem het ticket naar scenario van radiostation 103 en gebruik deze in de bioscoop te gaan.

Verlaat het theater en neem de aantekeningen en de opdracht papier.

Ga verder met scenario 93.3 op de radio en ga door de deur met alle nagels in de boom en de dode vissen.

Geef de opdracht papier bij de vertrouwenspersoon. Neem de counselor noot.

De vergrendelde deur waar de radio zal nu open zijn.

Na een reeks van cinematics, toen Ray ontmoet haar spookachtige spook, hebben het spook uit te lopen van de kamer en wagen in de hal waar Yin en Wei zijn.

Meer filmbeelden volgen ... ga naar de badkamer en verwijder de bezem en ga de stal in.

Voor het licht puzzel, je gewoon moet het licht uit te schakelen en loop naar het einde van de hal. Loop door de gangen om meer cinematics cue totdat je het einde bereikt.

Andere pc