Michael Pachter Vragen Als Xbox Scorpio kan raken Inheems 4K Voor $ 500

Xbox One S

Microsoft en Sony zijn nogal wat bezig geweest met 4K-gaming. Het is een van de belangrijkste modewoorden die worden gebruikt om de PS4 Pro en de aankomende Xbox Schorpioen. Sony bracht de PS4 Pro vorig jaar uit voor $ 399.99, met veelbelovende 4K-gamingresoluties, maar verbeurd om gamers te informeren dat de 4K soms onder de maat zou vallen, met schaakbordfiltering om resoluties dicht bij 4K te halen en dit met slechts 30 fps.

Nou, Michael Pachter leek niet echt onder de indruk van de drang naar 4K. Hij ondervroeg in een interview met de 1099 al dan niet 4K echt nodig was, met GamingBolt citeerde de analist als te hebben gezegd ...

"Ik zal afwachten en kijken wat Scorpio is en wat het is geprijsd, [...] maar van wat ik heb gelezen, is het waarschijnlijk overmatig ontwikkeld. Ik geloof dat het een game zal draaien op volledige 4K ... behalve, hebben we dat echt nodig? En ik krijg de PS4 Pro is zwakker, maar er is veel ruimte tussen 1080p en 4K. 1080p is 2 miljoen pixels, 4K is 8 miljoen pixels. Ik begrijp dat Oculus op 2.6 miljoen pixels werkt, dus Oculus is niet eens 4K. Dus als ze zeggen dat Scorpio 4K zal zijn, als Oculus met een $ 1500 PC kan 4K niet zijn, geloof je echt dat Scorpio, bij $ 400- $ 500 4K kan zijn? Ik weet het niet, ik wil afwachten. Dus het klinkt geweldig, en iedereen is enthousiast, maar ... wie heeft een 4KTV? "

Het vinden van verkoopgegevens van 4K televisies kan een beetje lastig zijn, maar er zijn een aantal indicatoren van een aantal statistieken om u een idee van wat de acceptatiegraad is als voor 4K inhoud bekijken geven.

De Steam hardware onderzoek naar december 2016 onthulde dat de resolutie met de hoogste acceptatiegraad 1920 x 1080 was ... ook wel bekend als 1080p. 38.21% van de pc-gamers die Steam gebruiken, gebruiken 1080p. De op een na meest populaire resolutie is 1366 x 768, wat de grootte van een laptopmonitor is ... 24.76% van Steam-gebruikers speelt hun games op laptopmonitors wanneer ze een enkel primair beeldscherm gebruiken.

4K op een enkele monitor zou worden vermeld onder de categorie "Overig", die slechts een gebruikersaandeel van 2.34% heeft. Dus alles boven 1440p (inclusief 8K) heeft slechts 2.34% van Steam's gebruikersaandeel.

Zelfs voor schermen met meerdere monitoren is 4K niet de meest populaire resolutie, met een aandeel van slechts 0.65% in de taart. De meest populaire resolutie voor multi-monitoren is nog steeds 3840 x 1080 met 30.91% ... wat gewoonlijk opsplitst in twee monitoren met een resolutie van 1920 x 1080p. De volgende meest populaire resolutie voor meerdere monitoren is drie of meer monitoren, met 23% van het aandeel.

In wezen vertelt dit ons dat hoewel 4K zijn gebruikers heeft, het een kleine minderheid is onder degenen die nog steeds 1080p gebruiken of proberen 1080p te adopteren. En houd er rekening mee dat dit voor de pc-gamingmarkt is, dus ze lopen meestal een bocht voor op thuisconsoles. 1080p-resoluties zagen in het afgelopen kwartaal een winst van 0.15% ten opzichte van Steam-gebruikers, terwijl resoluties boven 2K slechts 0.05% winst boekten. De acceptatiegraad voor 4K gebeurt dus, maar met een snelheid die 10% lager is dan de acceptatiegraad van 1080p.

Dus wat heeft dit ons te vertellen? Mensen zijn nog steeds bezig om 1080p bereiken.

Zullen de mensen echt willen schotel uit $ 500 voor een console die kan doen 4K op 30fps als ze echt willen 1080p op 60fps?

Sommige hardcore enthousiastelingen waren het niet eens met Pachter en zeiden dat 4K-adoptie goed is sinds ze zelf een 4K-televisie hebben gekocht. Liefhebbers zijn echter niet het reguliere publiek.

Zonder harde cijfers is het moeilijk te zeggen hoeveel losse televisiebezitters toegang hebben tot een 4K-monitor of televisiescherm. Voor het grootste deel is 4K erg populair in de enthousiaste benchmarkinggemeenschap vanwege het feit dat ze voortdurend hardware tot het uiterste drijven. Maar benchmarkers zijn niet de gewone reguliere markt, en Microsoft kan geen genoegen nemen met het verkopen van de Xbox Scorpio alleen aan de benchmarkgemeenschap.

Het is een riskante zet van Microsoft, gezien het feit dat de Schorpioen nog steeds niet dezelfde kracht heeft als de meest geavanceerde gaming-pc's op de markt, maar als de line-up van games er goed uitziet en de prijs redelijk is, kan het helpen om 4K te pushen in de mainstream zoals de PS3 hielp Blu-ray in de mainstream te duwen.