Hoe was het artikel?

1441220cookie-checkOntwikkelaars van Horizon Zero Dawn willen dat Aloy het nieuwe PlayStation-icoon wordt
Media
2017/02

Ontwikkelaars van Horizon Zero Dawn willen dat Aloy het nieuwe PlayStation-icoon wordt

Guerrilla legt uit dat de gevechtsfilosofie waarvoor ze ontworpen zijn Killzone draagt ​​nog steeds over Horizon: Zero Dawn. Je kunt nog steeds vijandige robosauriërs afbreken met behulp van wapens om energiecondensatoren te vernietigen, of ze verzwakken door selectief hun pantsering te beschadigen om een ​​zwak punt bloot te leggen.

Ze laten zien hoe sommige van de oude gevechtsmechanismen van toepassing zijn op hun nieuwe IP, wat je hieronder kunt bekijken in de ontwikkelaarsdocumentaire achter de schermen.

Ze gebruiken nog steeds de Decima-engine die ze vroeger bouwden Killzone schaduw val, maar ze hebben het aangepast aan het open-wereldkarakter van Horizon. Die verandering in de open wereld kwam ook met het aannemen van nieuwe teamleden om verhaalstructuren, speurtochten en dynamische dialoogbomen te ontwerpen.

Dan op het PlayStation Blog, community manager van Guerrilla Games, Jeroen Roding, ging dieper in op het bedrijfsecosysteem en de ethos die in de studio veranderen om zich beter aan te passen aan wat ze wilden bereiken met Horizon. Dit concept werd ook verder besproken in een andere video achter de schermen, die je hieronder kunt bekijken.

Ze praten uitvoerig over hoe ze het concept voor het eerst hebben ontworpen Horizon in een post-apocalyptische wereld met robo-dino's en primitieve grotbewoners, maar ze hadden de details nog niet helemaal uitgewerkt Waarom er waren robo-dino's en grotmensen.

Ze huurden een team in om de details glad te strijken en strooiden er vervolgens wat sprookjesstof overheen om spelers een reden te geven om de mysteries van de gamewereld te ontdekken.

Horizon Zero Dawn - Moederbrein

Ze bespreken dat het verhaal de drijvende factor is Horizon en dat ze moesten uitzoeken waar ze de cinematica moesten plaatsen en hoe ze de gameplay in die verhaal- en zoekelementen konden verweven.

In de laatste video achter de schermen wordt besproken hoe ze een nieuw pictogram voor de PlayStation 4 wilden creëren als een manier om het systeem een ​​nieuwe mascotte te geven.

Ze presenteren een paar van de concepten van Aloy voordat ze tot het ontwerp kwamen dat we in de game zien, en ik moet toegeven dat sommige van haar eerdere concepten er eigenlijk beter uitzagen dan de uiteindelijke en voltooide versie hieronder.

Horizon Zero Dawn - Aloë

Een paar van de concepten waarmee ze werkten voordat ze Aloy afrondden, hadden een grilliger ontwerp voor het personage, in tegenstelling tot de meer realistische en gemoderniseerde look waarmee ze werkten.

Ze hebben de meer speelse look van de vroege concepten opgegeven voor een volwassener ontwerp… ze is niet echt Rambo, maar ook niet echt een meisjesmeisje. Ze hebben iets daar tussenin afgesproken.

Image7

In sommige concepten deed het me een beetje denken aan Ninja Theory Enslaved: Odyssey to the West… alleen in termen van kleurtoon en hun weergave van Aloy.

Een andere concept art toonde haar meer als een fantasy-krijgertype, en zag eruit alsof ze er regelrecht uit kwam League of Legends. Ter vergelijking met waar ze eerder mee werkten, kun je hieronder de oudere concept art bekijken.

Horizon Zero Dawn - Vroeg concept

Merk je op hoe ze het wilde haar had? Best wel gaaf. Ik had graag gezien hoe het in de wind zou zijn geblazen met een aantal eersteklas natuurkunde in de kijker.

Merk ook op dat Aloy in de oudere concept art een oude Italiaanse Beretta Laramie met zich meedroeg, wat een interessante wapenkeuze is. Het is jammer dat ze later wapens uit het spel hebben verwijderd met de mededeling "geen wapens" voor Aloy.

Het zou cool zijn geweest om op zijn minst een beperkte hoeveelheid munitie te hebben, zodat je het pistool alleen in wanhopige tijden of tegen andere mensen zou gebruiken.

Ach ja.

Horizon: Zero Dawn verschijnt eind deze maand op 28 februari, exclusief voor de PS4 en PS4 Pro.

andere Media