Horizon Zero Dawn Devs wil Aloy To Be The New PlayStation Icon
Horizon Zero Dawn

Guerrilla legt uit dat de filosofie van de strijd die ze ontworpen voor Killzone nog steeds draagt ​​over in Horizon: Zero Dawn. U kunt nog steeds afbraak vijand robosaurs behulp van wapens om energie condensatoren vernietigen of verzwakken ze door het selectief beschadigen van hun bepantsering om een ​​zwak punt bloot te leggen.

Zij demonstreren hoe sommige van de oude combat mechanics van toepassing zijn op hun nieuwe IP, die je hieronder kunt kijken op in de achter de schermen ontwikkelaar documentaire.

Ze zijn nog steeds met behulp van de Decima engine die zij gebruikten om te bouwen Killzone schaduw val, Maar ze aangepast aan de open-wereld karakter van fit Horizon. Die open-world verandering kwam ook met het inhuren van nieuwe teamleden narratieve structuren, quests en dynamische bomen dialoog te ontwerpen.

Dan op het PlayStation Blog, Community manager van Guerrilla Games, Jeroen Roding, ging in meer detail over het bedrijf ecosysteem en ethos te veranderen in de studio om beter aan te passen aan wat ze wilden bereiken met Horizon. Dit concept werd ook verder besproken in een ander achter de schermen video, die je hieronder kunt controleren.

Ze praten uitgebreid over hoe ze voor het eerst het concept ontworpen Horizon wordt in een post-apocalyptische wereld met robo-dino en primitieve grot mensen, maar ze hadden niet helemaal uitgewerkt details over Waarom er waren robo-dino en spelonken mensen.

Ze huurde in een team te strijken de details en dan strooi in sommige fee stof om spelers een reden om de mysteries van de game wereld ontdekken.

Horizon Zero Dawn - Mother Brain

Ze bespreken dat het verhaal is de drijvende factor voor Horizon en dat ze moesten achterhalen waar te filmpjes te plaatsen en hoe de gameplay verweven in die verhaal en questen elementen.

De laatste achter de schermen video bespreekt hoe ze wilde een nieuw icoon voor de PlayStation 4 creëren als een manier om het systeem een ​​nieuwe mascotte te geven.

Zij presenteren een aantal van de concepten van Aloy voordat ze vestigden zich op het ontwerp dat we zien in het spel, en ik moet toegeven dat sommige van haar eerdere concepten eigenlijk beter dan de finale en eindigde versie hieronder uitzag.

Horizon Zero Dawn - Aloe

Een paar van de concepten die zij met voordat ze definitief Aloy werkten, had een meer grillige ontwerp voor het karakter in tegenstelling tot de meer realistische en gemoderniseerd look die ze ging met.

Ze gaf de meer speelse blik in het begin van de concepten voor een meer volwassen ontwerp ... ze is niet helemaal Rambo maar niet helemaal een girlie-meisje niet. Ze vestigden zich op iets tussen.

Image7

In een aantal van de concepten het deed me een beetje van Ninja Theory's Enslaved: Odyssey to the West... Alleen in termen van kleurtint en hun uitbeelding van Aloy.

Een ander concept art toonde haar als meer van een fantasie krijger soort, kijken alsof ze kwam recht uit League of Legends. Net zoals een vergelijking met wat ze waren bezig met vroeger, kunt u hieronder bekijken de oudere concept art.

Horizon Zero Dawn - Early Concept

Merk op hoe ze had de wilde haar er aan de hand? Best wel gaaf. Ik zou graag hebben gezien hoe het in de wind zou hebben geblazen met enkele top notch natuurkunde op het display.

Merk ook op dat in de oudere conceptenkunst Aloy rondgedragen een oude Italiaanse Beretta Laramie, wat een interessant wapen keuze. Het is jammer dat ze later verwijderd wapens uit het spel te zeggen "geen wapens" voor Aloy.

Het zou cool zijn geweest om op zijn minst een beperkte hoeveelheid munitie, zodat je alleen gebruikt het pistool tijdens wanhopige tijden of tegen andere mensen.

Ach ja.

Horizon: Zero Dawn moet aan het eind van de maand op 28TH februari worden uitgebracht, exclusief voor de PS4 en PS4 Pro.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!