Hoe was het artikel?

1444930cookie-checkAlles mis met Mass Effect: Andromeda's eerste uur gameplay
Angry Assault
2017/03

Alles mis met Mass Effect: Andromeda's eerste uur gameplay

Inmiddels hebben de meeste mensen veel videobeelden gezien Mass Effect: Andromeda, de nieuwste game van BioWare en Electronic Arts. De door Frostbite aangedreven game is de afgelopen vijf jaar bij BioWare in ontwikkeling geweest, maar de meeste mensen hadden het waarschijnlijk niet geraden. Waarom? Omdat er alleen al op basis van het eerste uur gameplay veel mis is met de game.

Hoewel de hype-machine mensen er misschien toe heeft aangezet enthousiast te worden voor het spel, zonder enige kritiek, is de proefperiode van 10 uur voor Mass Effect: Andromeda heeft eindelijk de sluier van marketingmisleiding en opgevulde preview-stukken doorbroken.

Verschillende YouTubers zijn al begonnen met het uploaden van walkthroughs voor de eerste paar uur gameplay Mass Effect: Andromeda, maar alleen al het eerste uur geeft een duidelijke en huiveringwekkende kijk op veel van de problemen die de ervaring teisteren. Dit telt niet alle problemen mee karakter creatie, waarover in een apart artikel werd bericht, maar je kunt het eerste uur ervan bekijken Massa-effect: Andromeda's gameplay hieronder met een video-afspeellijst geleverd door MKIceandFire.

De beginfilm is niet zo slecht, maar er zijn een paar dingen die vanaf het begin duidelijk worden...

Als je als Sara Ryder speelt, zullen haar griezelige gelaatstrekken en animaties voor veel gamers geen spannende ervaring zijn. Mensen die niet vaak videogames spelen, hebben misschien niet zoveel problemen met Sara's vervormde uitdrukkingen.

Voor Scott Ryder, het andere speelbare broertje of zusje, ziet hij er veel prettiger uit en heeft hij niet zo veel vreemde animatie-eigenaardigheden als zijn zus.

Je zult echter nog steeds merken dat zelfs tijdens de vroege films dingen als spiegelende highlights en slechte shaders op het haar al aan het begin van het spel duidelijk zichtbaar zijn, waardoor Scott een plastic Ken-pop-look krijgt. Zijn haar in één reeks zag eruit alsof het eraf kon springen als een Lego-toupetje vanwege de bijna mat ogende LOD-weergave. Je kunt zien waar ik het over heb met de onderstaande voorbeeldafbeelding.

Mass Effect Andromeda - Scott Ryder Haar

Een andere nogal voor de hand liggende stap terug in het spelontwerp zijn de leerlingen.

Ondergrondse breking en adaptieve reflecties door de iris zijn niet aanwezig. Dit geeft de personages de griezelige “dode-ogen”-look uit de vallei die vaak wordt vergeleken met vissen. De levenloze ogen creëren een nogal griezelig effect, waardoor het lijkt alsof mannequin- of poppenogen naar het andere personage staren.

Massa-effect Andromeda - Scott Ryder Eyes

Dit is echt iets als je vergelijkt Mass Effect: Andromeda naar Battlefield 1, aangezien beide games op exact dezelfde game-engine draaien.

Als je kijkt naar de ogen en het haar dat naar voren komt Battlefield 1, het is een verschil van dag en nacht en je kunt zien hoe het team veel tijd en moeite heeft gestoken om ervoor te zorgen dat het haar er niet uitzag als plastic en dat de ogen expressief, reflecterend en brekend waren.

JrGdrQF
ELvCmsu

De vissenogen en het haar van Ken-poppen zijn slechts een deel van de problemen, er is ook een probleem met de gezichtsreactie-animaties en signalen.

Tijdens een bepaalde scène in het begin stelt Cora Harper, de eerste officier van de Pathfinder-expeditie, de zwaartekracht opnieuw in en vraagt ​​kalm: 'Is iedereen in orde?'... behalve dat haar gezicht de intonatie van haar stem niet leek te weerspiegelen, die een krankzinnige en psychotische blik terwijl ze de zin uitsprak.

Mass Effect Andromeda - Cora Harper Oké

Vervolgens volgen enkele inconsistente dialoogsequenties – inconsistent in termen van kwaliteit.

Dr. Lexi biedt een hoogdravende synopsis van de Ryder-broer of zus die je niet speelt, en levert de regels op een onsamenhangende manier, compleet met even onsamenhangende gezichtsanimaties die daarbij passen.

Gedurende de hele dialoogreeks trillen en klikken de personages tussen animaties. Het overvloeien van bomen leek geen rol te spelen in de stroom van de manier waarop de personages emuleren, gebaren maken en bewegen tijdens de dialoogscènes, waardoor iets ontstond dat leek op het soort keyframe-snapping dat in veel games aanwezig was tijdens de zesde generatie en de vroege zevende generatie. .

Dit is een beetje bizar omdat de Frostbite ingebouwde tools heeft om dit probleem aan te pakken, en het werd voorbeeldig gebruikt met DICE's Battlefield 3 van zes jaar geleden. De tools voor het blenden zijn direct in de engine beschikbaar, samen met een 4D-gezichtsscan en gerealiseerde motion capture-hulpprogramma's, het ANT-systeem genaamd, zoals beschreven in een presentatie door animatieregisseur en hoofdanimator Tobias Dahl en Mikael Hogstrom.

Met andere woorden, de tools om alle animatieproblemen op te lossen Mass Effect: Andromeda zijn al beschikbaar in de Frostbite-engine. Zoals aangegeven in de presentatie van Dahl en Hogstrom zijn alle combinaties op hoog niveau, emotionele reacties en kinetische bewegingen de verantwoordelijkheid van de animators.

Houd er rekening mee dat dit dezelfde technologie is die wordt aangedreven Spiegelkant: Catalyst en Battlefield 1.

Wat nog verbijsterender is dan wat dan ook, is dat de vermenging tussen animaties tijdens gevechten plaatsvindt Mass Effect: Andromeda is eigenlijk best goed. Het is bijna alsof twee volledig afzonderlijke teams hebben gewerkt aan de gevechtsbeweging en het optuigen van het gezicht van de personages, waarbij het team dat de gevechtsanimaties doet duidelijk een sterk idee heeft van hoe personages soepel kunnen bewegen en reageren.

De problemen tot nu toe, voor Mass Effect: Andromeda, zijn allemaal duidelijk binnen de eerste 10 minuten van de wedstrijd.

In de enige proloogreeks op de Hyperion, waarin Ryder voor het eerst leert hoe hij de scanner moet gebruiken, heeft één speler een moment vastgelegd waarop de beenaanpassingen van de personages een waggelachtige transformatie ondergaan wanneer ze de trap op en af ​​gaan, met dank aan dscottwilson.

Voordat hij zelfs maar de 20 minuten heeft bereikt, wordt Kapitein Dunn geïntroduceerd met extreem stijve gezichtsanimaties.

De onderstaande schermafbeelding laat in principe zien hoe haar gezicht eruit ziet, zelfs als het beweegt. Ze heeft geen inkepingen in de kaakspieren en haar wangen lijken niet te buigen of te buigen bij haar gezichtsuitdrukkingen of mondbewegingen, waardoor het lijkt alsof haar mond alleen van links naar rechts opengaat.

Massa-effect Andromeda - Kapitein Dunn

Om de een of andere reden heeft Cora Harper ook een voortdurende grijns op haar gezicht, zelfs als ze serieuze opmerkingen maakt.

Verrassend genoeg heeft Alec Ryder in beweging zelfs enkele van de betere animaties, ook al heeft hij nog steeds last van veel gezichtsstijfheid. Bijna alle personages lijken een soort beperking te hebben op hun vermogen om emoties te uiten, alsof ze alleen rond de mond en de orbitale structuren van het gezicht zijn opgetuigd. De spieren die vastzitten aan de onderkaken, ramus, jukbeenderen en neusgebied lijken niet veel te bewegen, behalve in bepaalde films.

Het is bijna alsof sommige delen van de gezichten van de personages niet volledig zijn afgestemd op de emotie die door de dialoog wordt getoond.

Verrassend genoeg wordt het spel een stuk fatsoenlijker zodra spelers de grond bereiken en de kans krijgen om rond te rennen.

Natuurlijk worden de zaken weer ongepolijst zodra spelers vrijer door de omgeving kunnen sluipen en bewegen, en het is duidelijk gemaakt dat, ondanks behoorlijke gevechtsbewegingen, de animatieprogrammeurs geen objectbotsingsdetectie hebben geïmplementeerd om omgevingsclipping te voorkomen. In de onderstaande afbeelding beweegt Ryder zich door de geometrie van een gigantische paddenstoel.

Mass Effect Andromeda - Object knippen

Er zijn ook andere inconsistenties. Ondanks de voor de hand liggende clipping-problemen, vertonen de omgevingen feitelijk een aantal indrukwekkende volumetrische mist- en rookeffecten die bijna vergelijkbaar zijn met wat je erin aantreft Battlefield 1, wat uiteraard een schokkend contrast creëert met de gezichtsanimaties en dialoogsequenties van vrij lage kwaliteit.

Op een niet-technische noot: tegen het einde van het eerste uur van het proces besluit Liam los te raken en zijn clip meerdere keren in een lijk te lossen, waarbij hij de bevelen van eerste officier Harper om te stoppen met schieten negeert, om vervolgens zijn mentale episode te beëindigen. door te zeggen: “Nu voel ik me beter.”

Mass Effect Andromeda - Liam losgeslagen

De betekenis van dit probleem is dat het uit het niets komt en helemaal geen betekenis lijkt te hebben voor het personage, dat voorheen geen tekenen van mentale vermoeidheid of instorting vertoonde. Het willekeurig gek laten worden van een personage was weer een van die schokkende momenten tijdens het begin van Mass Effect: Andromeda, vooral omdat hij nog maar een kwartier eerder sprak over een biertje drinken met Ryder.

Er is ook nog een vreemde reeks kort daarna, waarin Cora voor het eerst haar biotische vaardigheden demonstreert.

Mass Effect Andromeda - Cora biotisch vermogen

De scène is enigszins antiklimatisch omdat hij uit het niets komt en net zo snel voorbij is als hij begint. Ik neem aan dat de film er is om Cora's biotische vaardigheden te laten zien? Het werd op zo’n triviale manier gedaan dat je je misschien afvraagt ​​welk doel de scène überhaupt diende. Het tempo tussen Liam die gek werd en Cora die slechts enkele seconden later een atmosferische blikseminslag blokkeerde, was een vreemde manier om van de ene scène naar de volgende over te gaan. Wat erger is, is dat beide reeksen slechts enkele seconden nadat ze zijn gebeurd, gemakkelijk door de andere personages worden vergeten.

De problemen met Cora blijven bestaan, zelfs tijdens de proloogreeks tijdens het openingsuur (meestal het deel van het spel dat het meest gepolijst zou moeten zijn, aangezien iedereen dat als eerste zal zien). Tijdens een andere film met Alec doet ze opnieuw observaties en gevechtssuggesties, op een koele en beheerste manier... maar haar ogen zijn uitgestoken alsof ze een geest heeft gezien, wat haar kalme houding verraadt.

Mass Effect Andromeda - Cora Crazy Eyes

Dit soort dichotomie tussen de gezichten van de personages en hun dialoog kan je gemakkelijk uit het spel halen, omdat het zo'n grote rol speelt in de immersiefactoren (of het gebrek daaraan).

De gevechten zijn uiteraard het beste deel van Mass Effect: Andromeda ook al is het als third-person shooter nauwelijks bruikbaar.

Het grootste probleem is dat een groot deel van de game zich concentreert op dialoogsequenties en filmische gesprekken, en toch is dat een deel van de grootste zwakte van de game. Er is zelfs een vergelijkingsvideo van YouTuber xLetalis wie vergelijkt Mass Effect: Andromeda Met Mass Effect 1 van tien jaar geleden, en het is verbazingwekkend hoe het originele spel personages had die meer emotionele uitdrukkingen en gebaren vertoonden tijdens het praten dan in Andromeda.

De griezelige valleigezichten en voortdurend lachende vrouwelijke personages hebben al geresulteerd in een verscheidenheid aan compilatievideo's en memes die de slechte filmische kwaliteit van de game vervalsen als het gaat om karakterinteracties, zoals de video van Truongasme.

En als je denkt dat de zaken na het eerste uur beginnen te verbeteren… eigenlijk is dat niet het geval. In plaats daarvan worden ze erger.

Ongeveer twee uur later ontmoet je Peebee, die eigenlijk begint met een paar redelijk goede gezichtsanimaties, maar dan zijn er andere personages die muppet-achtige gezichtsuitdrukkingen lijken te hebben, waaronder de nu beruchte NPC die uitroept dat haar 'gezicht moe is'. ', en de loopanimaties met gekke bewegingen van personages als Cora, Sara Ryder en enkele andere achtergrond-NPC's. Beest-gaming heeft een korte, minutenlange compilatie van enkele van deze sequenties.

Het is duidelijk dat alles nog erger is voor Sara Ryder, wat echt jammer is gezien het feit dat BioWare zoveel tijd besteedde aan het gebruik van Sara om de game te promoten tijdens de meeste trailers.

De game is nog maar een paar dagen verwijderd van de lancering, en tenzij ze een patch van 20 GB hebben om alle gezichten, animaties, personage creatie opties, dead-eye-effect, problemen met lipsynchronisatie en gezichtsreactiepatronen die overeenkomen met de intonatie en verbuiging van de stemacteurs, dan is wat je hier ziet wat je krijgt.

Mass Effect: Andromeda verschijnt op 21 maart voor pc, PS4 en Xbox One. Sommige gamers hebben besloten om pre-orders te annuleren nadat ze erachter kwamen dat een van de ontwerpers van de game actief racistische opmerkingen uitte en werd ondersteund door de algemeen directeur en het studiohoofd van BioWare.

Andere boze aanval