Hoe was het artikel?

1444920cookie-checkGears Of War 4 was niet erg riskant, zegt Cliffy B
industry News
2017/03

Gears Of War 4 was niet erg riskant, zegt Cliffy B

Spreken met Gamespot over zijn aankomende arena shooter, wetsovertreders, Cliff Bleszinski, beter bekend als Cliffy B., liet wat nuttig advies achter voor The Coalition: Gears of War 4 was te veilig.

Volgens Cliffy B., de voormalige hoofdontwerper van de Gears of War spellen, zegt hij...

“Wat [Gears of War-ontwikkelaar The Coalition-baas Rod Fergusson] deed was de mensen geven wat ze willen. Hij deed de aflevering VII van JJ Abrams. Ik heb aflevering VII vijf keer gezien. Ik krijg nog steeds mistige ogen en raak helemaal opgewonden, maar als ik er objectief over nadenk, denk ik: 'Er was daar niet veel risico.' Ik hoop dus dat ze in de toekomst wat meer risico zullen nemen.”

Hij heeft 110% gelijk.

Gears of War 4, simpel gezegd, was saai.

JD Fenix ​​was lang niet zo interessant als zijn vader (vandaar waarom ze zijn vader weer in het verhaal moesten betrekken), en zijn twee supervrienden waren niet veel beter. Hoewel Kait in ieder geval meer achtergrondverhaal en persoonlijkheid leek te hebben dan Del en JD samen.

De spanning en horror uit de eerste game waren vrijwel geheel afwezig, afgezien van één aangrijpend stukje in een dorp waarin de drie hoofdpersonages worden opgesloten in een schuur. Voor de rest leek het spel op een PG-13-avontuur, waarbij zo nu en dan een beetje oranje, kleverige splooge werd overgoten.

Het bloedverlies was een stap terug ten opzichte van wat we gewend waren in de zeer gruizige eerste twee Gears of War games, en niets was zo innovatief als de persoonlijke mechs en de coöp voor vier spelers Gears of War 3.

De originele trilogie stond onder leiding van Cliffy B., en ongeacht de kritiek die op hem werd geuit tijdens het hoogtepunt van de populariteit van de serie, wist de man hoe hij het team moest leiden in de richting van het maken van erg leuke en onderhoudende games.

Voor Gears of War 4, het voelde als een tekenfilm op zaterdagochtend met een scheutje Zwerm-ingewanden. Geen van de vijandelijke dreigingen was ook maar in de buurt van zo indrukwekkend als de Locust, en er was geen centrale antagonist die de actie aanstuurde zoals de Koningin of Generaal Raam uit de vorige games.

uiteindelijk Gears of War 4 was een afgezwakte, safe-space, third-person shooter-imitatie van Gears of War. Veel mensen hebben opgemerkt dat de multiplayer beter is dan Gears of War: Arrest, maar de campagnemodus is niet minder alledaags.

De verkopen, Metacritic-scores en het algemene enthousiasme voor de serie zijn sterk afgenomen sinds het hoogtepunt van de serie Gears franchise tijdens het Xbox 360-tijdperk. Deze laatste inzending was zo tam dat hij nauwelijks deuken op de verkooplijsten maakte en zeker geen systeemverkoper was.

Hoe dan ook, hopelijk kan The Coalition terugkeren naar de roots van het spel. Ze hadden eigenlijk een nieuwe hoofdrolspeler moeten introduceren, iemand die misschien stil en stoer is... zelfs tribaal. Ach, als Ty niet stierf Gears of War 2, hij zou een geweldig personage zijn geweest om te spelen. We zullen gewoon moeten zien wat The Coalition doet voor de volgende game. Een paar nieuwe wapens en minder opties dan wat er in zat Gears of War 3 was zeker niet genoeg om gamers (en consumenten) ervan te overtuigen er veel vertrouwen in te stellen Gears of War 4. Ze zullen dus diep moeten graven voor de volgende game, anders lopen ze het risico uitgelachen te worden zoals in het PG-tijdperk van WWE.

Ander branchenieuws