Horizon Zero Dawn Vs Nier Automaten: Feminisme Vs Egalitarisme

Horizon tegen Nier

[Opmerking: Hoewel belangrijke plotpunten en spoilers in dit artikel worden vermeden, is het waarschijnlijk het beste om beide games of beide games te verslaan om de volledige inhoud van de inhoud van dit artikel te krijgen.]

Nier: Automaten is uit in Japan, maar het bevat de gelokaliseerde versie Engels ondertiteling en voice-overs. Horizon: Zero Dawn onlangs gelanceerd eind februari. Ze hebben allebei hun voor- en nadelen, maar er waren enkele overeenkomsten tussen die twee die echt niet genegeerd kunnen worden.

Beide wedstrijden te betrekken werelden die zijn uitgestorven door killer machines; beide games leiden tot een ongebreidelde AI beschadiging van de planeet; beide games zijn voorzien van AI terraforming, en beide games zijn voorzien van onwaarschijnlijke helden proberen om de waarheid achter de extincties te ontdekken. De overeenkomsten tussen Nier: Automaten en Horizon: Zero Dawn zijn griezelig. Afgezien van de verhalende thema's, de sandbox-gameplay, machinebewoning en het uitsterven van de mens, konden de twee games niet verder van elkaar verschillen in de manier waarop ze hun personages, verhaal en kennis overdragen.

Nier Automaten - 2B Infected

Nier: Automaten Character uitbeeldingen

Om te beginnen, men is over het aantal, de andere gaat over de singulariteit. Nier is over het krijgen van spelers na te denken over meer dan alleen de personages die je speelt, Horizon is over het krijgen van mensen om sterk denken over Aloy.

Op deze manier kunnen de manier waarop de personages worden afgebeeld niet duidelijker antipoden zijn.

Gamers hebben een instant fascinatie met 2B en haar bereidwillige sidekick 9S. 2B is kortaf, snel, professioneel en gevaarlijk, precies zoals een gevechtseenheid zou moeten zijn. 9S, de scannereenheid, is nieuwsgierig, nieuwsgierig, ambitieus en ... enigszins zwak. We willen zeker meer zien en leren over 2B, maar ze is erg afgesloten van het publiek (en met goede reden vanwege de manier waarop de plot zich uiteindelijk ontvouwt), 9S werkt als kanaal tussen de speler en 2B, waarbij de meeste mensen de vragen stellen zou kunnen vragen en waarnemingen doen die de meeste mensen zouden kunnen doen. Deze benadering creëert veel intriges rond de personages in Nier: Automaten.

Horizon Zero Dawn - Aloy The Seeker

Horizon: Zero Dawn Character Portrayal

Aloy is het tegenovergestelde. Ze doet de meerderheid van het woord in Horizon, ze doet ook al het zware werk in het spel als het gaat om het ontdekken van aspecten van de wereld en het werken als de leiding tussen de speler en horizon Lore. Ze wordt afgeschilderd als zo gevaarlijk en bekwaam als de Spectres uit Mass EffectMaar met veel minder ervaring en de helft van hun leeftijd. iedereen in horizon wereld projecteert ook hun bewondering en aanbidding op Aloy als een redder. Nary een gesprek gaat door waar we niet worden herinnerd dat ze er is als een soort messias.

De weergave van de belangrijkste personages in beide wedstrijden verandert hoe spelers bekijken hun benarde situatie en hoe de spelers te verbinden met hen. En in het geval van Horizon, Aloy wordt afgeschilderd als onverwoestbaar, waarbij-as in Nier de personages worden geportretteerd vervangbaar.

Aloy is zelden in gevaar, en zelfs als ze in een augurk belandt, weten we dat ze op de een of andere manier weg zal komen ... en dat doet ze! 2B en de andere personages zijn het tegenovergestelde ... soms komen ze er niet uit. Ondanks dat de androïden enkele van de technisch meest bekwame vechters in de geschiedenis zijn, worden ze vaak geconfronteerd met onmogelijke kansen, en soms eisen die kansen hun tol. Er is veel schurend tumult gaande in NierEn het dwingt spelers om te blijven bezig met alles wat er gebeurt met de karakters van start tot finish.

Het is verbazingwekkend hoe vergelijkbaar beide Nier: Automaten en Horizon zijn in termen van verhaal en thema's, en toch konden ze niet meer verschillen in uitvoering.

Horizon Zero Dawn - Avad

Horizon's Feministische perspectief

Bijvoorbeeld Nier: Automaten legt de waarden van zijn wereld niet op aan de speler. De speler is een waarnemer van de dingen die zijn gebeurd in de fictieve wereld die is gekookt door Yoko Taro; het purveying van de gebeurtenissen die zich binnen die wereld ontvouwen.

In Horizon: Zero Dawn, de speler is de ontvanger van de bedoelingen van de ontwikkelaar om de waarden van Aloy over te brengen in hoe zij de wereld van vormt Horizon.

En dit is waar dingen beginnen om echt te scheiden tussen de twee wedstrijden. In Horizon, Aloy wordt afgeschilderd als de enige die dingen gedaan kan krijgen in de wereld. De enige mensen die ze tegenkomt die als haar gelijke kan worden beschouwd ... nou, ze ontmoet nooit een gelijke in de wereld. Iedereen wordt geportretteerd als onder haar vanwege een specifiek plot-apparaat. Dit gaat door op de manier waarop de missies worden overgebracht Horizon en hoe Aloy samenwerkt met andere personages.

De meerderheid van de mensen die u in gevaar tegenkomt, is incompetent of heeft slaafse persoonlijkheden. Als ze niet eerst ondergeschikt aan Aloy handelen, worden ze uiteindelijk dienstbaar tegen de tijd dat een missie eindigt. Slechts één personage dat Aloy helpt, blijft enigszins onafhankelijk en autonoom wat betreft het verhaal, een personage met de naam Sylens.

Sommige mensen hebben opgemerkt dat de mannen in Horizon worden afgeschilderd als ontkracht en zwak, en het is grotendeels waar. De meest opmerkelijke krijgers in het spel zijn vrouwen. De meest opvallende mannen in het spel zijn stuntelige sidekicks of jonge bewonderaars voor Aloy. De mannen die leiders zijn worden geportretteerd als zijnde incompetent of nutteloos zonder een vrouwelijke beschermer, zoals de jonge en knappe leider van de Carja-stam, of de interim-leider van een andere splintergroep die letterlijk een kleine jongen is die zijn tijd doorbrengt met huilen in zijn moeders armen.

Op deze manier, het feministisch perspectief in Horizon is er een waar het vrouwelijke superioriteit aanbidt. In feite wordt de wereld uiteen gegooid vanwege (witte) mannelijke hebzucht en ambitie, en alleen een vrouw kan de wereld redden ... driemaal: De eerste keer is dat de machines van de kwaadaardige blanke worden weggevaagd, de tweede keer wordt het ecosysteem van de wereld hersteld en voor de derde keer wordt Aloy betrokken bij het redden van de planeet.

Nier Automaten - YoHRa

Nier: Automata's egalitarisme

In plaats van het ondermijnen van een eigen perceel voor sociaal-politieke superioriteit, Nier: AutomatenHet nemen van uitsterven, ongebreidelde moordenaar robots en het vermogen om de wereld te redden gebeurt op een veel eerlijkere manier. Dit is grappig want van alle hoofdpersonages is er maar één goede humanoïde man in de hele game, de Android 9S. Maar ze maken het geen punt om te centreren op het feit dat de redders van de wereld bijna allemaal vrouwelijk zijn.

Gedurende de reis van Nier spelers zullen diverse andere personages en robots die hulp in een of andere manier zal moeten tegenkomen, maar de ontwikkelaars voorkomen dat onnodig maken dudes en jonkvrouwen in nood aan een politieke boodschap over geslacht superioriteit overbrengen.

Ze ondermijnen zelfs het hele concept van gender door een personage genaamd Pascal te hebben dat praat met de stem van een vrouw, verwijst naar zichzelf als 'hij' en vrouwelijke eigenschappen gebruikt, terwijl ze zich in het lichaam van een grote robot bevinden. Er is echter geen lezing over sociopolitiek; het personage Pascal is een volledig uitgewerkt personage dat een verhaal heeft dat zich ontvouwt op een manier die absoluut trouw is aan de filosofieën en verhalende elementen die in het spel zijn afgebeeld.

Het is om de bovenstaande reden dat veel Nier: Automata's uitkomsten zijn tragisch. Het komt omdat het zijn eigen manier krijgt om een ​​wereld over te brengen die niet om gender, ras of religie geeft; oorlog en dood zijn blind voor identiteitspolitiek en dat maken ze tijdens het spel heel erg bekend.

Op deze manier is het gemakkelijk om verbinding te maken met de personages, omdat hun strijd berust op hun mogelijkheden, niet op wie ze identificeren of op een of andere hiërarchische sociaal-politieke structuur. In plaats daarvan gaat het erom dat deze personages proberen de tegenstellingen te overwinnen die ze tegenkomen als ze volledig worden vernietigd.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon boeten Gevaar voor de politiek

En dit leidt tot een van de belangrijkste onderdelen over hoe de politieke berichten wordt in beide wedstrijden getransporteerd. Horizon: Zero Dawn heeft een zeer voor de hand liggende agenda, die deze zelfs overdraagt ​​ten koste van de integriteit van de kennis van de wereld.

Er wordt gesproken over de machines als extreem gevaarlijk en meedogenloos. Ze hebben onheilspellende ontwerpen die lijken op de manier waarop James Cameron de Terminators in de eerste twee beschreef Terminator films. Echter, de manier waarop de robosaurs zijn narratief in afgeschilderd Horizon eigenlijk logenstraffen hun ontwerp. Het dodental is zeer klein als het gaat om de robosaurs het doden van mensen, en de meerderheid van de gewelddadige dood gebeuren in de handen van andere mensen.

De nadruk van het spel op mannen die gewelddadige agressors zijn, terwijl vrouwen hun rotzooi moeten opruimen, is een voor de hand liggend thema dat niet onopgemerkt blijft, zelfs als het gaat om de nadelen van wat de grootste bedreiging van het spel zou moeten zijn: de robosauriërs!

Zelfs de meest dodelijke machines, bekend als Deathbringers, zijn alleen maar gevaarlijk omdat een slechte stamlid ze zo kan maken. De verborgen kennis van het spel weggestopt in audio logs en aantekeningen legt eigenlijk uit hoe gevaarlijk de machines moeten zijn, en sommige van de absoluut afgrijselijke en gruwelijke dingen die ze deden die leidden tot het uitsterven van het menselijk ras. Toch werden de machines in het echte spel afgeschilderd als minder bedreigend dan de andere menselijke stammen.

Ze zijn nog steeds fantastisch ontworpen en zien er geweldig uit in het spel, met enkele van de beste geanimeerde fysica voor dieren naast The Last Guardian, maar het was duidelijk dat ze niet de grootste bedreiging in waren horizon wereld ... mannen waren.

Nier Automaten - Secret Ending

Nier: Automaten Puts Gevaar Voordat Politiek

Het valt niet te ontkennen dat Taro-san een verdraaid gevoel voor humor heeft met de scenario's en personages die hij bedenkt. Het was ook duidelijk dat de artiesten een velddag leken te hebben met een aantal van de goofy robotontwerpen en personages erin Nier: Automaten. De soms vreemde ontwerpen deden echter niets af aan hoe dodelijk en gevaarlijk de machines in de game waren geportretteerd.

Verminking, ledematen verlies, kannibalisme en openlijke geweldpleging waren de kern stichtingen die het gedrag van de machines in doordrongen Nier: Automaten. 2B en de andere androids waren constant op hun hoede van de machines, en ondanks 2B dat een bekwaam gevecht droid, ze nog steeds onderhouden een element van voorzichtigheid bij het omgaan met deze dodelijke vijanden. In feite, tijdens het spel zowel 2B en 9S herinneren elkaar hun hoede niet te laten naar beneden rond de machines.

Door Nier: Automaten, De dreiging van de machine horde zwol naarmate het spel vorderde. Ze werden meer gewelddadig, en de hoofdrolspelers zijn in meer gevaar brengen, waardoor de spanning op piekniveaus opgeworpen tegen de tijd dat de eindbaas gevecht plaatsvond. Wat ze nooit was echter strip vanaf hoe gevaarlijk de machines zijn. Maakt niet uit wat mensen in het verleden had gedaan, Nier: AutomatenDe focus lag op de onmiddellijke gevaren van het heden.

Hoewel het spel nogal traag begint te draaien en de machines soms een beetje raar lijken, schijnt hun autonome opleving vaak door naarmate het spel vordert; het wordt uiteindelijk gemakkelijk om te zien hoe ze de mensen kunnen uitroeien. De ontwikkelaars proberen niet af te doen aan de gevaren die ze in het spel hebben gecreëerd om een ​​specifieke politieke ideologie te pushen.

Nier Automaten - Adam en Eva

Zorgen over Characters Over Politiek

Tegen de tijd dat beide wedstrijden eindigde, was het duidelijk welke tekens trok aan de heartstrings meer. Ja, Nier: Automaten was duidelijk het meer fantastische spel met zijn vreemde reeks karakters zoals Adam en Eva, de fetisj-geklede androïden en de komische bijpersonages zoals Emil ... maar die komedie stond niet in de weg om een ​​meeslepend verhaal te vertellen dat trok absoluut geen stoten.

De geestelijke angst de personages geleden in Nier: Automaten was hartverscheurend en begrijpelijk, en de onmogelijke beslissingen die ze moesten nemen met aan alle kanten nare gevolgen, was iets dat personages als 2B, 9S en A2 tot het soort personages maakte waar je van begin tot eind naar streefde. Hun kracht werd overgebracht door hun capaciteiten, vaardigheden en strijdvaardigheid, niet omdat iedereen hen moest vertellen dat ze sterk waren of vanwege hun toegewezen geslacht. De personages, noch hun capaciteiten werden ooit opzettelijk ondermijnd om een ​​specifieke politieke agenda te pushen, en daarvoor waren ze in staat om van begin tot eind een consistent maar moedeloos verhaal te vertellen.

Het verhaal van Nier: Automaten resoneert sterk nadat de credits voor de vierde of vijfde keer rollen, simpelweg vanwege het feit dat het moeilijk is om niet te roeien voor die karakters. Je wilt dat ze winnen, slagen, leven; vooral na alles wat ze meemaken.

Horizon Zero Dawn - Gaia

Zorgen over politiek dan Characters

Bij Horizon: Zero Dawn, het was moeilijk om voor Aloy te wroeten, want er was nooit een hele tijd door het verhaal waarin ze niet in staat was om een ​​taak te voltooien of de kansen niet kon overwinnen. Haar strijd was ongeveer zo wijdverspreid en moeilijk voor haar als voor Rey in Star Wars: Episode VII.

Zelfs als je het vergelijkt Aloy met andere personages als Venom Snake uit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Lara Croft uit de Tomb Raider reboot, Nathan Drake uit Niet in kaart gebrachtEzio uit Assassin's Creed, Samus uit Metroid PrimeNiko van GTA IVOf Takkar uit Far Cry: Primal, ze gaat niet overal door in de buurt van dezelfde soort ontberingen of beproevingen waar ze doorheen gaan, noch heeft ze een bepaalde moeilijkheid op haar reis. Toegegeven, veel van de moeilijkheidsgraad vanuit het perspectief van de gameplay zou bepaald worden door speler-vaardigheden, en ze deden geweldig werk door spelers veel veelzijdigheid aan te bieden in speelstijlen voor combat en exploratie.

Zelfs nog. het is moeilijk om een ​​karakter te voelen als haar reis in essentie andere minder capabele personages moedert en simpelweg machtiger wordt dan iedereen in het land. Heck, zelfs het door de speler gecreëerde personage uit Dragonball Xenoverse 2 leed veel meer tegenslagen en bijna-doodervaringen dan Aloy deed, en ze waren een super-powered wezen!

Tegen de tijd dat de credits gerold en Aloy ontving meer geprezen voor zijn sterke, onafhankelijke en zorgzaam, het was moeilijk om iets voor het personage voelen. De sociaal-politieke verhaal en karakter dialoog gedurende het hele spel was ons te vertellen allang dat Aloy was sterk en niet te stoppen. En ziedaar, ze was sterk en niet te stoppen.

Dit neemt niet weg Horizon: Zero Dawn's grote verlichting, amazing beweging animaties, Robosaur fysica en de bestrijding van de mechanica, maar het doet spreken boekdelen over hoe de algehele wereld werd beïnvloed door de politiek doordringt tijdens het spel.

Uiteindelijk zal het interessant zijn om te zien hoe gamers reageren op Aloy en de komende jaren omarmen, vergeleken met hoe ze reageren op 2B en deze omarmen.