System Shock Pre-Alpha Footage Shows Wapens en Enemy Freezing
System Shock Remake

Nachtduik Studios uitgerold een aantal nieuwe pre-alpha footage voor System ShockDe remade reboot van de klassieke System Shock 1. De nieuwe game is momenteel in ontwikkeling voor PC, PS4 Xbox One na Kickstarted te zijn in de zomer van 2016.

De trailer is iets minder dan drie minuten lang, waardoor gamers een snelle glimp van wat Nachtduik hebben weten te bereiken met de pre-alpha build van de aankomende first-person horror titel, presentatie van het spel draait op de Unreal Engine 4 voor de eerste keer na het uitschakelen van de Unity 5 game-engine. U kunt hieronder bekijken van de beelden.

De trailer begint met een presentatie van een aantal van de omgevingen van het spel. Het thema van de aanhangwagen is dat de AI genaamd SHODAN is watching en het beheersen van die onder haar commando.

Na het doen van een paar panning schoten van de ruimte-thema-omgevingen, eindelijk krijgen we een beetje van de pre-alpha gameplay footage te zien. Deze bestaat uit de speler tekens hanteren een pijp en jammerend weg op een ruimte zombie.

Nu zal ik eerlijk te zijn ... het moet een hoop werk. Het vechtsysteem is niets bijzonders en typische tot wat je zou verwachten van de meeste FPS-titels met melee mechanica, maar er is ruimte voor verbetering als het gaat om hit-detectie en vijandelijke reacties.

We krijgen ook een beetje van de projectiel-based gameplay zien. Ook zij is standaard tarief ... gewoon totdat we zien hoe de wapens kunnen worden gebruikt met het milieu.

In een innovatieve reeks zien we een fles met vloeibare stikstof wordt gebruikt om de vijanden te bevriezen. Meestal bevriezing animaties zien er mooi lame en wanneer je de vijand te raken ze gewoon een soort omvallen met een bevroren look. In System Shock U kunt fysiek vijanden deconstrueren als ze bevroren. Nu dat was indrukwekkend.

Ik weet zeker dat ze nog moeten werken aan de vijand pathfinding omdat het leek alsof ze niet echt veel om door te gaan op basis van de trailer. In ieder geval, System Shock is nog in ontwikkeling en langzaam door de pre-alpha fase. Ik kijk uit naar het zien van enkele van de wedstrijd en hopelijk een aantal belangrijke verbeteringen met de AI.

U kunt bijhouden van de ontwikkeling te houden door het raken van de game officiële website.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!