System Shock Pre-Alpha Footage Shows Wapens en Enemy Freezing

System Shock Remake

Nachtduik Studios uitgerold een aantal nieuwe pre-alpha footage voor System ShockDe remade reboot van de klassieke System Shock 1. De nieuwe game is momenteel in ontwikkeling voor PC, PS4 en Xbox Een na Kickstarted in de zomer van 2016.

De trailer is iets minder dan drie minuten lang, waardoor gamers een snelle glimp van wat Nachtduik hebben weten te bereiken met de pre-alpha build van de aankomende first-person horror titel, presentatie van het spel draait op de Unreal Engine 4 voor de eerste keer na het uitschakelen van de Unity 5 game-engine. U kunt hieronder bekijken van de beelden.

De trailer begint met het presenteren van enkele omgevingen van de game. Het thema van de trailer is dat de AI met de naam SHODAN degenen die onder haar commando kijkt, controleert en bestuurt.

Na het doen van een paar panning schoten van de ruimte-thema-omgevingen, eindelijk krijgen we een beetje van de pre-alpha gameplay footage te zien. Deze bestaat uit de speler tekens hanteren een pijp en jammerend weg op een ruimte zombie.

Nu zal ik eerlijk zijn ... het heeft veel werk nodig. De strijd is niets bijzonders en typerend voor wat je zou verwachten van de meeste FPS-titels met melee-mechanica, maar er is ruimte voor verbetering als het gaat om hit-detectie en vijandelijke reacties.

We krijgen ook een beetje van de projectiel-gebaseerde gameplay te zien. Het is ook standaard tarief ... totdat we zien hoe de wapens kunnen worden gebruikt met de omgeving.

In een innovatieve reeks zien we een fles met vloeibare stikstof wordt gebruikt om de vijanden te bevriezen. Meestal bevriezing animaties zien er mooi lame en wanneer je de vijand te raken ze gewoon een soort omvallen met een bevroren look. In System Shock je kunt vijanden fysiek deconstrueren wanneer ze bevroren zijn. Dat was indrukwekkend.

Ik weet zeker dat ze nog steeds moeten werken aan het vinden van de vijand, omdat het leek alsof ze niet veel te doen hadden op basis van de trailer. Hoe dan ook, System Shock is nog in ontwikkeling en langzaam door de pre-alpha fase. Ik kijk uit naar het zien van enkele van de wedstrijd en hopelijk een aantal belangrijke verbeteringen met de AI.

Je kunt de ontwikkeling volgen door de spellen te raken officiële website.