Tetsuya Nomura legt verder uit Final Fantasy VII remake Famitsu

Tetsuya Nomura nam onlangs een interview met Famitsu om alle veranderingen die aanwezig zullen zijn in de komende remake van Final Fantasy VII. De game is momenteel in ontwikkeling en zal binnenkort verschijnen PS4.

Kijken naar famitsu.com de publicatielocatie heeft een greep gekregen FFVII regisseur Tetsuya Nomura, en gaat nog dieper in op de screenshots en acties die in het spel aanwezig zullen zijn. De site wilde weten over Cloud met behulp van de nieuw geïmplementeerde cover-actie, waarop Nomura reageerde:

"In het verhaal, in situaties waarin je rondsluipt, zul je niet alleen in het midden van het pad kunnen marcheren. De originele versie had willekeurige ontmoetingen, en dergelijke delen waren in het rijk van de verbeelding, maar omdat deze titel naadloos is en je ziet het pad dat je infiltreert, besloot ik dat het noodzakelijk was omwille van het realisme. Je kunt het gebruiken op manieren zoals dekking verbergen totdat vijandige soldaten meegaan, of een handgranaat van dekking werpen om de vijand te vernietigen. Natuurlijk kunnen degenen die het vervelend vinden zichzelf gewoon in de strijd gooien. "

Met andere woorden, de gevechten zullen nu verschillende benaderingsmechanismen hebben. Ik weet niet zeker hoe de mensen van de originele titel dit zullen aanpakken. Maar verder kijkend in het interview, beantwoordde Nomura de vraag op de site of Barret ook dekking kan gebruiken:

"Hij kan. Hoewel ik nog geen details kan zeggen, is er een speciaal element in schutters. '

In een recent verhaal dat we op deze site hebben besproken, heeft de regisseur, Tetsuya Nomura, een aantal van de Guard Scorpion-wijzigingen uitgelegd en wat er anders zal zijn dan de originele versie in vergelijking met de remake. Vanaf de laatste dag duikt hij dieper in op het onderwerp van de Guard Scorpion en wat mensen kunnen verwachten van deze iteratie:

"In plaats van het alleen maar te beëindigen bij dat schavot, hebben we de ruimte op grote schaal gebruikt en een strijd ontwikkeld die profiteert van de kenmerken van de kaart waar je vecht terwijl je switcht tussen Cloud en Barret. Als er bijvoorbeeld een vijand is die niet kan worden bereikt door het zwaard van Cloud, is het effectiever om over te schakelen naar Barret. Het wordt ook op die manier strategisch. The Guard Scorpion zal modi veranderen in het midden van het gevecht en gedrag vertonen dat niet in de originele versie is. "

Het gevecht met de Garde Scorpion werd eerder gezegd "meer opzichtig" te zijn. Als je op zoek bent naar een meer dynamische of andere kijk op het gevecht met de Scorpion, denk ik dat je zeker een nieuw perspectief zult krijgen wanneer je de remake speelt. Nu we het hebben over de ervaring die tijdens een gevecht verandert, leren we uit het interview dat het lichaam van de Guard Scorpion schadelijk en kapot kan worden - net als zijn benen.

Bovendien wilde de site meer weten over de ATB-meter en Materia in de remake. Nomura reageerde en legde uit dat ...

"Wat betreft de ATB en technieken, die zijn voor een andere keer. Wat Materia betreft, kan ik zeggen dat het zoiets als een vaardigheid is. Anders dan magie, kun je het gebruiken wanneer je een Materia hebt ingesteld die een effect heeft dat in de strijd kan worden gebruikt. "

Het interview eindigde met Famitsu en vroeg Nomura over de voortgang van FFVII, waarin de regisseur niet specifiek ingaat op de voortgang, maar in plaats daarvan vermeldde dat het team gestaag vorderingen maakt en dat fans nog even moeten wachten om meer informatie te ontvangen.

Final Fantasy VII is momenteel in ontwikkeling en is klaar om uit te komen voor PS4. Als je het volledige interview wilt lezen, kun je dat doen door op te slaan famitsu.com.

Over

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!