Kotaku's Jason Schreier Aanvallen Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Kotaku vs Polygon

Polygon Ben Kuchera besloten om een ​​artikel over hoe ontwikkelaars spotte een artikel over Kotaku van schrijver Jason Schreier doen. De Polygon artikel richt zich op de manier waarop de ontwikkeling van de gemeenschap nam schoten op Kotaku. Kuchera probeert de schade te beperken door te komen voor de verdediging Kotaku in een backhanded weg door erop te wijzen hoe mensen maken plezier van het artikel in de ontwikkeling van de gemeenschap. Jason Schreier was daar niet al te blij met dit resultaat, en werd emotioneel trieste in het proces. De deining van frustratie van een gekraakte ego uitgestort in de vorm van een dekvloer op een NeoGaf thread.

Kuchera's artikel werd gepost op April 18th, 2017, zoals opgemerkt door Kotaku in actie. Het brak enkele van de spot gericht op een Kotaku stuk door Jason Schreier dat sommige van de ontwerptechnieken in Guerrilla Games' besproken Horizon: Zero Dawn.

De explosie van controverse over Polygon met de titel "Ontwikkelaars zijn een Kotaku-bericht over de ontwikkeling van games aan het bespotten, en het is een slechte blik" was als een pijl door het hart van de waargenomen integriteit van Schreier; bitter gif bloedde van de emotionele wond en op sociale media, zoals een ree huilt nadat hij werd leeggehaald door een jagende jager.

Het leek alsof Schreier met name werd verontrust over Kuchera's artikel, het gebruik van krachttermen op een manier die leek een vorm van frustratie te geven. Men zou kunnen vermoeden dat Schreier boos kan zijn geweest.

Helaas, ik was niet in staat om Schreier vragen over hoe hij echt het gevoel, want hij heeft mij geblokkeerd op Twitter.

Toch is een menigte van de betrokken leveranciers volgde het spoor van woede die Schreier achtergelaten op social media, recht in de veilige ruimte van NeoGaf, een kathedraal van kruiperig comfort.

Twitter-gebruiker Beste moeder gespot na Schreier op NeoGaf, waar hij galant zijn journalistieke integriteit verdedigd.

Door het obstakel van potentieel-natrium doordrenkte toetsen en eventueel knarsetandend, Schreier hartstochtelijk gemorst zijn gebroken emoties in de gehaast en opgehemeld post op NeoGaf, Waar hij schreef ...

“Laat me duidelijk. Ik ben boos, omdat deze post gecreëerd drama waar er geen is, maakt me slecht uitzien in het proces.

“[...] Ik had geen idee dat er een soort van‘kerfuffle’waarbij mijn Horizon artikel. Toen zag ik een Polygon artikel over hoe “ontwikkelaars zijn spottende” mijn werk, gebaseerd op vier tweets van mensen die ik nog nooit eerder gezien. De tweets niet de moeite me dat veel, want, zoals ik in mijn oorspronkelijke artikel (en opmerkingen) schreef, was ik met behulp van Horizon de documentaire als een springplank om te praten over gemeenschappelijke grafische trucs en technieken, en ik heb niet echt schelen als deze mensen niet af te halen op dat. Wat mij stoort is Polygon waardoor het lijkt alsof dit is een soort van wijdverspreide trend, als het duidelijk niet (gezien ik had niet eens geweten dat dit gebeurde, totdat ik het Polygon artikel zelf gezien).”

Schreier kreeg veel steun van de draad (en enige kritiek), met inbegrip van iemand die wilde Kuchera verboden voor het maken van een bericht dat de geloofwaardigheid van Schreier en Kotaku in vraag gesteld.

De kamer met herhaalde reverberated steun, vooral ten behoeve van Schreier. Toch Schreier gebruikt zijn post om zichzelf vrij te spreken van enig vergrijp door te beweren dat hij flipte door zijn scherpzinnige carrière bij het dekken van game design. Hij ging op te schrijven ...

“Ik heb een carrière opgebouwd rond het praten met veel game-ontwikkelaars over de manier waarop games worden gemaakt, tot het punt waar ik letterlijk een boek over schreef. Een Polygon artikel creëren zinloos drama en waardoor het lijkt alsof “ontwikkelaars” zijn me spottend is shitty en ergerlijk. Zelfs als het artikel gaat liquideren proberen te verdedigen wat ik schreef, het uitgangspunt - dat “ontwikkelaars” zijn het maken van plezier van wat ik schreef - ongegrond is en maakt me slecht uitzien. Vandaar me flipping out.”

Tot nu toe lijkt het niet alsof iedereen in de thread bracht de zinloos drama die hebben geleid tot Jeremy Stieglitz het verlaten van Trendy Entertainment, en leidde uiteindelijk tot kost Studio Wildcard $ 40 miljoen.

Er is ook geen melding over Kotaku onjuiste meldingen op een medewerker van Nintendo in de publieke belangstelling die uiteindelijk resulteert in haar wordt ontslagen voor zwartwerk op een tweede baan.

Het drama dat Kotaku gekookt met veel schaduw wordt geworpen op Vanillaware over de Tovenares karakter in Dragon's Crown werd weggelaten uit de conversie.

Er zijn tal van mensen die schoten op Ben Kuchera, echter, ondanks het feit dat zowel Kuchera en Schreier waren voormalige leden van de GameJournoPros.

Ik probeerde te bereiken Kuchera om erachter te komen waarom hij Schreier zet in de cross-haren van vernedering, en hoe hij zich voelt over Kotaku in dit proces wordt beschaamd door spottend ontwikkelaars ... maar hij heeft me geblokkeerd op Twitter.

Zelfs nog, er zijn genoeg mensen van buiten te kijken in het doen van een langzame klap voor Kotaku en Polygon; koesteren in de leedvermaak van gaming's twee openbare pijlers die het toppunt van video game journalistiek ... of het gebrek daaraan te vertegenwoordigen.

Helaas, niemand vroeg Schreier of hij mogelijk zou gaan om het opstarten van een leider social media organisatie die mogelijk deze valkuilen van de pers is gemarkeerd, want ik weet zeker Schreier zou graag helpen speerpunt een beweging over het verbeteren ethiek in de media journalistiek.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!