Hoe was het artikel?

1450210cookie-check77% van de e-sportfans zijn mannen; 61% zijn millennials
Voordelen
2017/05

77% van de e-sportfans zijn mannen; 61% zijn millennials

Het nieuwste van Nielsen Media US Games 360-rapport voor 2017 werpt veel licht op de huidige staat van de game-industrie.

Eén statistiek die opviel, heeft betrekking op de elektronische sportindustrie en de genderdemografie voor het aantal fans. Wie kijkt naar en neemt deel aan e-sports? Volgens Nielsen is 77% van de fans van e-sports in Amerika man, waarvan 61% millenials tussen de 18 en 34 jaar oud.

oPMkDkK

Het is niet verrassend dat slechts 23% van de fans van e-sport vrouw is.

Dit past ook in de lijn van de mensen die enkele van de meest populaire e-sports-titels spelen die er zijn.

Zoals gerapporteerd door Alleen voor kritiek, een groot deel van de demografische groep voor zeer populaire games zoals Dota 2 en League of Legends is zeer mannelijk, zo erg zelfs dat de laatst bekende publieke statistieken lieten zien Dota 2 terwijl 96% van de spelersbasis mannelijk is League of Legends 90% van de spelersbasis bestond uit mannen. Voor StarCraft 2, waarop enkele oudere enquêtegegevens uit 2014 zijn gepost team Liquid onthulde dat tussen de 90% en 94% van de kijkers mannen waren.

Het is interessant omdat dit betekent dat er voor sommige van deze games feitelijk meer vrouwelijke e-sportfans zijn dan vrouwelijke spelers. Het lijkt er ook op dat het aantal vrouwelijke kijkers tussen 2014 en 2017 is toegenomen.

Uit het Nielsen-onderzoek bleek ook dat 17% van de gamers nu naar ESPN kijkt voor hun e-sportverslaggeving, waaronder de kampioenschappen voor Dota 2, League of Legends en Heroes of the Storm.

De statistieken zijn absoluut fascinerend omdat ze je een idee geven van wie naar wat kijkt en met welk percentage.

Het zou zelfs nog nuttiger zijn geweest om erachter te komen hoe de genderdemografie is verdeeld voor elk van de beste e-sporttitels, en om de percentages op te sommen van welk geslacht naar wat kijkt. Is het kijkerspubliek bijvoorbeeld vergelijkbaar met de demografische gegevens van de spelersbasis of is het gevarieerder? En is er een bijzondere reden waarom vrouwen meer e-sports kijken dan eraan deelnemen?

Op zijn zachtst gezegd zeer interessante dingen.

Andere mogelijkheden