Oculus Story Studio wordt uitgeschakeld door Facebook

Henry Oculus Rift

De Oculus Story Studio, die verantwoordelijk was voor het maken van verhalende content voor de virtual reality-headset, de Oculus Rift, wordt uitgeschakeld door Facebook.

Het nieuws komt via een bericht op de officiële Oculus-blog, waar Jason Rubin uitlegde dat Facebook en Oculus de volgende fase van ontwikkeling en voortgang van het VR-ecosysteem voor de Rift beginnen.

Maar waarom zijn ze de Story Studio bij Oculus aan het afronden? Volgens Rubin is het omdat ze investeringen hebben gereserveerd voor andere inspanningen ... extern ...

"Nu een grote gemeenschap van filmmakers en ontwikkelaars zich toelegt op de narratieve VR-kunstvorm, gaan we ons richten op het financieren en ondersteunen van hun inhoud. Dit helpt ons om ons interne onderzoek, onze ontwikkeling en onze aandacht te richten op opwindende maar onopgeloste problemen in AR- en VR-hardware en -software. "

Dat komt mij over als een leuke manier om te zeggen dat Story Studio niets heeft geproduceerd dat inkomsten kon genereren en dus is het tijd voor hen om verder te gaan.

Voor degenen die het niet weten, de studio was verantwoordelijk voor het produceren van inhoud zoals Henry, verloren en Dear Angelica.

Volgens UploadVR, Quill-middleware en ontwerptools van Story Studio zijn nog steeds beschikbaar voor makers van inhoud. Ze merken ook op dat de korte films die de studio produceerde nog steeds kunnen worden gedownload van de Oculus Store.

Rubin merkt echter op dat hun geld nu zal worden gericht op de financiering van toekomstige projecten en aanvullende exclusieve inhoud voor de Rift, schrijven ...

“Last year, we committed an additional $250M to fund VR content from developers all over the world. That investment supported games like Robo Recall, Rock Band VR, and Wilson’s Heart, plus powerful VR experiences like Through the Ages from Felix & Paul and the Follow My Lead experience featuring the 2016 NBA finals.

 

"We gaan $ 50M uithakken van dat financiële engagement om uitsluitend niet-gaming, ervaringsgerichte VR-content te financieren. Dit geld gaat rechtstreeks naar artiesten om de meest innovatieve en baanbrekende VR-ideeën te helpen lanceren. "

Men moet zich zeker afvragen in hoeverre de negatieve publiciteit die is gegenereerd over het nepnieuws over Palmer Luckey dat Donald Trump steunt in het mind-share van Oculus? Je moet je ook afvragen hoeveel het open-platform ecosysteem van de HTC Vive ook bijt in het marktaandeel van de Oculus Rift?

Ik veronderstel dat we in 2017 zullen ontdekken of de Rift daadwerkelijk financieel gunstig zal blijken te zijn voor Facebook.