Hoe was het artikel?

1449703cookie-checkPrey (2017) Gameplay Walkthrough
PC
2017/05

Prey (2017) Gameplay Walkthrough

Arkane Studios en Bethesda's 2017 remake van Prooi is geland op Xbox One, PS4 en pc. De first-person sci-fi-game is een terugkeer naar beide BioShock en System Shock van de afgelopen jaren. Voor gamers die een beetje een helpende hand nodig hebben als het gaat om het voltooien van bepaalde segmenten of het benaderen van bepaalde gebieden met keycodes, kun je deze gameplay-walkthrough bekijken om je te helpen.

De game begint in het jaar 2032 en je kunt kiezen of je Morgan Yu een Aziatische man of een Aziatische vrouw is. Als je daarmee klaar bent, moet je heel lang wachten tot het laden is voltooid en dan kom je in het appartement van Morgan terecht.

Als je een rondleiding door het appartement wilt zien en een idee wilt krijgen hoe je de bedieningselementen kunt gebruiken en een voorproefje kunt krijgen van de spelervaring en gameplay van het spel, kun je hieronder de gameplay-walkthrough bekijken via GhostRobo.

Houd in gedachten dat Prooi gaat pas echt open en gaat pas na bijna drie uur open.

Hoe dan ook, het eerste dat je hoeft te doen, is het pak van de muur halen.

Volg het lineaire pad naar de helikopter en vervolgens door de gangen en vervolgens door de testfaciliteit om de bedieningselementen te leren.

Doorloop de tests tot de filmische spelen en Morgan eindigt weer in het appartement.

Nadat je eindelijk de sleutel hebt gekregen en de tweede keer je appartement hebt verkend, breek je door het raam om het testappartement te verlaten.

De eerste kluis die je tegenkomt kan worden geopend met de volgende code: 5150

Ga naar het kantoor van Demetri Bowser en je kunt de testsimulatiekamers aanpassen als je wilt, en er is ook een medische kit die je kunt pakken.

Je hebt je eerste ontmoeting met de Cacoplasmus, ook bekend als de Mimics. Het wordt gevangen achter het glas, maar je kunt het glas breken en de levende rotzooi uit de zwarte goo slaan.

Ga op Jovan's computer zoeken nadat je hem door de Mimics hebt laten deepthroaten.

Je pakt een nieuw hoofddoel op om het kantoor van Bellamy te vinden. In het kantoor van Bellamy vind je de keycard op het bureau.

Ga door de grote hal en vind de neuromod in de vitrine. Gebruik de sleutel om de zaak te verbreken en neem de neuromod.

b881vIM

Met de neuromod kun je je eerste vaardigheid upgraden.

Als u uw hacking opwaardeert, hebt u toegang tot de beveiligingshack, waarmee u de beveiligingsruimte kunt betreden. U hebt echter hackniveau 2 nodig om toegang te krijgen tot de beveiligingscomputer.

Gebruik de keycard in de lift om toegang te krijgen tot de Talos-lobby.

De volgende taak is om naar de hoofdlobby te gaan.

Er zit een neuromod in een van de vitrines, maar er loopt ook een fantoom rond.

Als je de lounge binnengaat, kun je de recycler gebruiken om een ​​deel van je rommel in bewerkbaar materiaal te comprimeren.

Ga naar boven naar het navigatiepunt dat naar je kantoor leidt. Binnen het kantoor van Bianca Goodwin is een Trauma Center keycard. Pak aan.

Om toegang te krijgen tot het kantoor van Morgan Yu, moet u de code gebruiken: 0451.

Neem alle upgrades, keycards en neuromods mee naar Morgan's kantoor.

Open de computer en speel de video af.

Morgan zal aan zichzelf onthullen dat tijdens de neuromod-experimenten de patiënten hun geheugen verliezen nadat een neuromod is verwijderd. Dit gebeurde met Morgan na elke installatie en verwijdering van een neuromod. Morgan onthult ook in de video dat Alex Morgan in een tijdlus heeft gehouden, dezelfde dag steeds weer opnieuw. Voordat Morgan kan doorgaan, stopt Alex de video en zegt hij dat hij alles in persoon wil uitleggen.

Volg het navigatiepunt naar de werkplaats van Calvino.

Je kunt ook naar Yuri's kantoor gaan en je kunt de Huntress Boltcaster vinden achter een van de bureaus. Je kunt het gebruiken om toegang te krijgen tot knoppen en schakelaars van ver, of het gebruiken als afleiding. De Boltcaster is als een Nerf-pistool, dus vertrouw er niet op om iets te doden.

Breek het schuim weg om door de deur te komen die naar de Hardware Labs leidt, wat een geheel nieuw gebied is.

Er zijn gecorrumpeerde robots, dus wees voorzichtig en sluip voorbij de robots.

Mogelijk moet u enkele van de beschadigde robots uitschakelen. Er is een nieuwe keycard die je uit het theater kunt krijgen - de kaart is van een lijk met uitzicht op het toneelgebied.

Je kunt ook een torentje meenemen vanuit de hoek en gebruiken om het fantoom in het Atrium te vernietigen.

Door de gangen van het Atrium vind je een gebroken pijp die vuur spuit in de buurt van het Ballistics-lab. Je vindt de Ballistics-labsleutel bij de dode jongen naast de deur. Je kunt het gooppistool gebruiken om de pijp met het vuur te bevestigen en de keycard te pakken.

Je hebt toegang tot de kluis van de Ballistics-labs met hacking van niveau 1.

Ga terug naar het Atrium en ga door de gang achter de gebroken elektriciteitsdraad, en ga door de gang naar het toegangspaneel waar sommige gevallen de weg blokkeren. Verplaats ze uit de weg en ga naar de Machinekamer.

Toegang tot het sluisluik, maar je hebt een aandrijfsysteem nodig voordat je het Talos 1 ruimtestation kunt verlaten.

Gebruik het lijmpistool als platformapparaat om naar het gebied te klimmen waar de computer van Franklin Goode zich in de machinekamer bevindt. Je kunt ook het Zero G-aandrijfsysteem pakken.

Gebruik de Fabricator om het Zero G-voortstuwingssysteem samen met wat extra uitrusting te maken, als u over het benodigde materiaal beschikt.

51tSfXk

Nadat je het aandrijfsysteem hebt gekregen, kun je de machinekamer verlaten via de spatiepoort.

Je kunt wat voorraden halen uit de rompbreuk in de Science Operation-hub op het station. Er is ook een Science Operation-kluis, maar je hebt level 3-hacking nodig om toegang te krijgen. Dokter Lorenzo Calvino zweeft boven in het rompgebied en je kunt zijn keycard pakken.

Als u uw reparatievaardigheid opwaardeert, kunt u het defecte failsafe-apparaat in het gebied Science-operatie repareren. Zodra het defecte failsafe-apparaat is gerepareerd, kunt u toegang krijgen tot het Beams and Waves-lab.

Ga terug naar binnen en door de machinekamer en ga dan naar de tweede verdieping om toegang te krijgen tot het Beams and Waves lab. Je vindt het Q-Beam wapen in het Beams and Waves lab.

De kantoorcode van directeur Thornstein is: 6062

Je kunt naar binnen gaan en Thornstein zal een spook zijn; dood hem en pak zijn keycard.

Er is ook een code voor de kluis in de machinekamer. De veilige code is: 0158

Voordat je het werkstation kunt activeren, moet je de stroom opnieuw opstarten en dan naar de Looking Glass-console gaan (een leuk knipoogje naar Looking Glass Studios, de originele makers van System Shock). Je moet diagnostiek uitvoeren op de servers via de consoles en dan kun je de oude video's van Calvino bekijken voordat je terug moet gaan naar je kantoor en de video moet bekijken die Morgan Yu heeft opgenomen.

Ga de videoprojectorkamer onder het uitziende theater binnen en je vindt wat Gloo Gun-munitie en meer bouten.

Verlaat de machinekamer en ga terug door de lobby naar het kantoor van Morgan Yu.

U kunt het venster Zoekglas herstellen en de video hervatten.

Januari, je Operator, zal je dan benaderen als een zwevende droid.

Je hebt twee sleutels nodig om de zelfvernietigende reeks op het Talos I ruimtestation te initiëren. In januari krijg je een keycard voor algemene toegang, die je door extra delen van het station leidt.

U moet naar Deep Storage gaan met behulp van de algemene toegang sleutelkaart.

Er zijn audio-logs en een tracking-armband in het Trauma Center. Ga naar de console van het beveiligingsstation en je kunt een gebiedskaart downloaden, samen met de console om toegang te krijgen tot het bemanningsmanifest, inclusief het vinden van Josh Dalton, een kinectische ontwerper in GUTS. Die kamer bevindt zich eigenlijk in de Psychotronics-ruimte.

Ga door Psychotronics en je zult Dalton's lichaam vinden in het GUTS, gebied. Voordat u daar aankomt, kunt u de Psychoscope in handen krijgen, zodat u het apparaat kunt gebruiken om de mogelijkheden van de mimics en fantomen te richten, te markeren en te scannen.

Je hebt de Psychoscope nodig voordat je door het Atrium naar GUTS kunt gaan

Gebruik de Psychoscope op de Typhons in de insluitingscompartimenten om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen.

Ga het kantoor van Dr. Kelstrup binnen en zijn veilige code is: 6222

In de kluis zijn extra neuromods.

Neem de keycard van Hans Kelstrup en ga naar de glazen kamer om de video te bekijken en naar de audio te luisteren.

U moet doorgaan met het experiment voordat u door de kamer voor materiaalextractie kunt gaan.

MKIceandFire heeft een volledige gameplay walkthrough die binnen ongeveer 10 uur klokt. Je kunt het hieronder bekijken. Als je Ghostrobo's walkthrough al hebt bekeken, gaat de MKIceandFire walkthrough verder waar hij was gebleven 2:47:57 Mark.

Een van de voordelen van de Psychoscope is dat ze nabootsingen in de kamer kan herkennen die zich als andere objecten in een kamer verbergen. Dit zal je toelaten om een ​​been op hen te krijgen en de mimics in de kamer in een hinderlaag te lokken.

In de extractieruimte bevindt zich een Aaron Ingram. Je kunt hem bevrijden om de wapenkamercode te krijgen, namelijk: 8714

Als je hem vermoordt, geeft hij je de code niet ... deze walkthrough-gids gaf je echter alleen de code. Dus nu heb je een moreel dilemma ... heb je Aaron Ingram nog nodig ... levend?

Je vindt een geweer en wat munitie in het arsenaal.

Als je een kruisboog hebt, kun je deze gebruiken om de deur naar het kantoor van Mitsuko Tokaji te ontgrendelen door de pijlen op de computer te schieten.

Je vindt binnen een nieuw wapen.

Binnen in het mortuarium valt er wat meer te ontdekken en nog een paar typhon om te vechten.

Je kunt vanuit het Atrium naar de rompdoorbraak gaan en het gloopistool gebruiken om de rompdoorbraak te repareren. Hiermee krijgt u toegang tot de ene opslagruimte voor exotisch materiaal. Er is een aantal waardevolle items in de opslag als u deze wilt meenemen.

Vanaf daar kun je naar GUTS gaan

Ga door GUTS naar het lichaam van Josh Dalton. Er zijn cystoïde nesten die je vaak zult tegenkomen via de servicetunnel.

Gebruik het pistool om de nesten op te blazen als ze je in de weg zitten.

Ga naar het einde van de tunnel en gebruik het gloo-pistool op de ventilator om het te stoppen. Rijd door de luchtopening naar de andere kant.

Het is waarschijnlijk het beste om kinetische explosies te gebruiken wanneer de cystoïden zijn geclusterd.

Om weer binnen te komen in de Magnetosphere Controls-kamer, gebruik je het gloo-pistool op de stroomonderbreker om het probleem op te lossen en kun je langs het gebied komen en in de Magnetosphere-kamer komen.

Anders Kline bevindt zich in de kamer waar de kern instabiel is geworden. Ga naar binnen en communiceer met het lichaam om de keycard van Anders Kline te pakken.

Ga terug in de onderhoudstunnel en gebruik de sleutel van Anders om door de deur te gaan die naar de Arboretum-tunnel met de gouden tyfonfilament leidt. Je kunt dan de gloeidraad - ook bekend als het koraal - volgen tot aan de ladingstunnel om Josh Dalton te bereiken.

Om bij Josh te komen, moet je eerst door de ladingstunnel gaan, maar wanneer je de eerste opening het dichtst bij Josh bereikt, ga je de tunnel uit en ga je naar de buitenranden en Josh zal in een spleet net buiten de tunnels zijn. Je kunt de Blackbox Lab-keycard van Josh krijgen.

Ga naar de toegangsdeur van het Arboretum.

Je krijgt een nieuwe Disruptor Stun Gun.

Gebruik het gloo-pistool om het binnenste arboretum te bereiken.

Als je het broeikasgebied bereikt, zit er een technopaat in. Je kunt naar binnen gaan door naar de zijkant achter de kas te gaan en het gloo-pistool naar het platform binnen te gebruiken, ervan uitgaande dat je het platform binnen wilt hebben.

Als alternatief kun je naar de hoofdlift naar het Arboretum gaan en er staat nog een Technopath in de weg. Je kunt het scannen voordat je ertegen vecht.

Gebruik de Q-Beam erop vanuit een veilige ruimte om hem te vernietigen. Als je niet genoeg Q-Beam munitie hebt, gebruik dan je paranormale vermogens om de Technopath aan te vallen.

U kunt de keycard van Hendrik DeVries toegang geven tot nieuwe gebieden.

Als je wilt, kun je teruggaan naar de lobby en de Neuromod-divisie bekijken. De operator van december bevindt zich in de hoofdlobby op de grond. Activeer het en het geeft je de code naar het kantoor van Alex: 4815

De code voor de Grav Shaft is ook toegankelijk via: 8159

Ga naar het kantoor van Hendrik in het Trauma-lab en gebruik de keycard om toegang te krijgen tot het kantoor. Download de decoderingssleutel van het kantoor van Hendrik.

Hendrik geeft Alex ook een code: A, C, B, A, C

Ga naar de computer met de psyche-evaluatietest op het kantoor van Mathias Kohl in het Trauma Center. Doe de psyche-evaluatietest en beantwoord elke vraag in de volgende volgorde: A, C, B, A, C.

Pak de transcoder uit de kluis samen met de neuromods. Morgan zal aan Dr. Kohl onthullen dat ze het programma willen stoppen en dat de boodschap die Morgan voor zichzelf achterliet niet de "echte Morgan" was.

Ga terug naar het Arboretum en je hebt nu toegang tot het kantoor van Alex Yu.

Er is een Ethereal Phantom die het pad naar het kantoor van Yu beschermt. De Ethereal Phantom is erg snel, maar je kunt het Gloo-pistool gebruiken om hem op zijn plaats te bevriezen en te voorkomen dat hij repliceert.

Ga door naar Deep Storage en Zachary West heeft een sleutelkaart voor Crew Quarters.

Je hebt ook het stemvoorbeeld van Danielle Sho nodig om naar Deep Storage te gaan.

Je kunt naar buiten gaan richting de bres in de Med-baai.

Er is ook een verlaten shuttle in de ruimte. Je kunt de shuttle onderzoeken en wat extra spullen pakken en repareren als je reparatieniveau 3 hebt.

Je kunt ook doorgaan naar Crew Quarters om de benodigde stemmonsters te krijgen, zodat je toegang hebt tot Deep Storage.

Andere pc