Hoe was het artikel?

1449860cookie-checkPrey (2017) recensie: een echte sciencefiction-roest
Nieuws
2017/05

Prey (2017) recensie: een echte sciencefiction-roest

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Het is iets meer dan drie dagen geleden dat ik mijn exemplaar van heb gedownload Prooi op de Xbox One, en ik heb iets meer dan twintig van die uren besteed aan het spelen van de nieuwste alternatieve toekomst, first-person skill-em-up/RPG van Arkane, de studio die ons onlangs onteerde 2. Arkane heeft een uitstekende reputatie opgebouwd voor het maken van soortgelijke spellen Prooi, en hun backcatalogus bevat verschillende even indrukwekkende games, waaronder Bioshock 2 (wat mijn favoriet is in de serie) en zelfs de vaak vergeten maar geliefde Xbox 360 RPG, Duistere Messias van macht en magie.

Met zo’n illuster erfgoed is de beslissing om een ​​spel als Prooi – dat nauwelijks veel opzien baarde toen het origineel in 2006 werd gelanceerd – is een dappere. Eerlijk gezegd lijkt het spel heel weinig op het origineel, en ik vraag me af of het, wat het concept achter een remake ook was, ergens op een whiteboard stierf lang voordat de daadwerkelijke ontwikkeling begon.

Er is slechts één gemeenschappelijk thema tussen de twee, namelijk de aanwezigheid van een buitenaardse dreiging die voortdurend bedreigend blijft. Ik las laatst een interview waarin Bethesda VP Marketing en PR Pete Hines zou hebben gezegd: “we zijn het er helemaal mee eens om alleen maar Prey te doen. 'Niet als een reboot, we kunnen het gewoon opnieuw bedenken. We behouden het basisprincipe van ‘Aliens jagen op je’ en doen wat we voor ogen hadden – dat is wat we zouden moeten doen. Wij vinden de naam leuk; als je alles wat je weet over het vorige spel, of het geannuleerde spel, eruit haalt en eruit haalt, en gewoon de naam Prey zegt, is het een coole naam. Wij vinden dat het echt past bij wat we maken.'” En voor het grootste deel ben ik het met Pete eens, behalve wat betreft het feit dat er door buitenaardse wezens wordt opgejaagd. Maar ik loop een beetje op de zaken vooruit; het volstaat te zeggen dat je de verwachting moet verliezen dat deze versie van Prey op enigerlei wijze op het origineel lijkt, want simpel gezegd is dat niet het geval.

Prooi - Talos I

Waar het wel op lijkt, is min of meer elk spel dat er op lijkt Onteerd, Deus Ex en meest in het bijzonder, System Shock 2. Ik maak deze verwijzing niet lichtvaardig, omdat System Shock 2 is een van mijn favoriete spellen, maar de toevoeging van psionic-upgrades, een vergelijkbare vaardighedenboom en een opmerkelijk herkenbare sciencefiction-setting maken het een voor de hand liggend spel. Bekendheid is echter niet noodzakelijk een slechte zaak, en Prooi draagt ​​het gewicht van de overeenkomsten goed. Arkane demonstreert een duidelijke beheersing van het genre, door vanaf het begin snel upgrades uit te delen in combinatie met drie vaardighedenbomen en er later nog twee te introduceren die een reeks interessantere vaardigheden bevatten.

Het brede scala aan vaardigheden en de relatieve gemakkelijke toegang daartoe leiden later in het spel tot machtskruip, maar de opmerking van Pete Hine over het gevoel opgejaagd te worden, klopt in de eerste vijf uur van de game. Prooi, grotendeels omdat het bereik aan traditionele wapens zeer beperkt is totdat spelers het jachtgeweer vinden (pro tip: als je de game vooraf hebt besteld, kun je veel eerder toegang krijgen tot dit wapen.) Zelfs dan vraagt ​​de game spelers om goed gebruik te maken van een divers aanbod benadering van het omgaan met vijandelijke ontmoetingen.

Zoals alle soortgelijke spellen, Prooi biedt spelers de mogelijkheid om een ​​verscheidenheid aan wapens en tactieken te gebruiken (waaronder wegrennen of langs vijanden sluipen), maar een ding dat ik enigszins teleurstellend vond, is dat alternatieve routes rond vijanden vrij zeldzaam zijn. Als voorbeeld, Deus Ex Bij games hebben spelers vaak de mogelijkheid om over, onder of door een bepaald gebied te gaan Prooi staat je altijd toe er doorheen te gaan, en af ​​en toe er omheen te gaan. Zelfs als de speler een aantal buitenaardse vaardigheden ontwikkelt, is het nog steeds ongebruikelijk om mogelijkheden te vinden om deze op een niet-lineaire manier te gebruiken.

Op dat punt is de voortgang in de vroege game vrij lineair, ondanks de schijnbare openheid van het Talos I-ruimtestation waarop de game zich afspeelt. Je verzamelt keycards en klimt door ventilatieopeningen om nieuwe gebieden te bereiken, en je maakt zelfs een ruimtewandeling om andere te vinden, maar elke keer dat je een deur of een luchtsluis ontgrendelt, vind je de weg terug naar de centrale foyer. Dit gebied fungeert als een centraal knooppunt, en ik merkte dat ik verbaasd was over hoe slim het wereldontwerp is om mij er elke keer terug te brengen, waardoor toegang tot snelkoppelingen mogelijk wordt gemaakt terwijl de kaarten aan elkaar breien.

If Metroid en Donkere zielen niet bestond, zou ik moeite hebben om dit uit te leggen (of op zijn minst een andere paragraaf nodig hebben), maar omdat ze dat wel doen, zal ik eenvoudigweg zeggen dat deze monteur voelt als Donkere zielen en Metroid ontmoeting in een sciencefictionuniversum. Er schuilt echte voldoening in het openen van nieuwe manieren om uit het centrale knooppunt te ontsnappen, en ook in het gebruiken van je onlangs verworven vaardigheden, wapens of keycards om toegang te krijgen tot gebieden die voorheen verboden terrein waren.

Prooi introduceert ook nieuwe vijanden in deze gebieden, zodat je je nooit helemaal veilig zult voelen, ook al verraadt de overdreven enthousiaste muziek vaak de aanwezigheid van een vijand lang voordat je hem ziet. Er zijn relatief weinig vijandelijke typen, maar er zijn verschillende varianten van elk type, en de meeste vormen voldoende bedreiging om serieus te worden genomen, ook al zul je snel een favoriete tactiek ontwikkelen om met elke soort om te gaan. De meest voorkomende vijand is de Mimic, een rondzwervend wezen met vier poten dat de vorm kan aannemen van elk object, zoals een stoel of een koffiekopje.

Prooi - Schermafbeelding

Toen ik op de Xbox One speelde, vond ik de belangrijkste wapencombinatie, een Gloo-Gun en een moersleutel, een beetje log als je tegenover deze kleine, snelle wezens staat die op verschillende hoogtes in en uit het zicht vliegen, maar ik betwijfel of dat een probleem is als spelen met een toetsenbord en muis op de pc. Grotere vijanden zijn overwegend mensachtig van vorm, maar hun vaardigheden kunnen dramatisch variëren van redelijk standaard melee-swipes tot veel brutere paranormale aanvallen en afstandsaanvallen.

Zoals ik eerder zei, Prooi biedt de speler voldoende mogelijkheden om op verschillende manieren terug te vechten. Het is mogelijk (en in mijn geval verdient het de voorkeur) om je te concentreren op het creëren van een gevechtsgerichte build met een hoge gezondheid, een hoog uithoudingsvermogen en schadepotentieel met melee-aanvallen en de mogelijkheid om wapens uitgebreid aan te passen. Als alternatief zou ik kunnen zien hoe een haalbaar alternatief zou kunnen zijn om je te concentreren op het hacken en repareren van machines en geschutskoepels om een ​​groot deel van de gevechten te doen, of zelfs om een ​​build te creëren die gericht is op de interessantere vaardigheden die ongeveer een kwart van de weg naar de game beschikbaar komen. spel.

De game beschikt over een aantal interessante wapens, maar zoals ik al eerder aangaf, worden ze veel langzamer uitgedeeld dan de meeste traditionele schietspellen. Het wapen dat je moet gebruiken is de Gloo-Gun, die een klevend schuim afvuurt dat vijanden een tijdje bevriest, en kan worden gebruikt om paden langs muren te creëren om verborgen gebieden te bereiken. Combineer dit met een geladen melee-aanval vanuit de moersleutel, en je hebt een solide maar enigszins oninteressante manier om ongeveer negentig procent van de vijanden in te schakelen. Prooi. Een veel leukere (maar moeilijker te verkrijgen) manier om vijanden te verslaan is met een recyclegranaat, die objecten en vijanden binnen een straal van explosies afbreekt en transformeert in knutselmateriaal. Schattig.

Wat dat betreft is crafting de sleutel Prooi. Met de juiste blauwdrukken kunnen spelers niet alleen kogels, wapens en andere standaard verzamelobjecten repliceren, maar ook een aantal belangrijke items die nodig zijn om het spel vooruit te helpen. Dit is, net als het naafmechanisme dat ik eerder beschreef, gewoon een andere manier Prooi doet fantastisch werk door de speler volledig onder te dompelen in een samenhangende wereld die het verhaal, de omgeving en de bewoners omvat.

Prooi

Het verhaal is niet het beste dat ik ooit ben tegengekomen, en het mist de megalomane antagonist van Bioshock of de grootte van de koningshoek in Onteerd, maar het bevat wel geheugenverlies, vragen over loyaliteit, verraad en verdeelde motieven en een van de meest individuele visies op een alternatieve toekomst die ik in lange tijd heb gezien. Het was zeker genoeg om me tot het einde geboeid te houden, en er zijn minimaal twee mogelijke eindes die je voor moeilijke beslissingen zullen stellen.

Prooi is op geen enkele manier zonder fouten. De gevechten zijn vrij zwak en de game is over het algemeen niet zo onderscheidend als bijna alle andere games die het emuleert, en toch is dat gewoon een gevolg van het bedrijf dat het behoudt. Het ziet er fantastisch uit en heeft duidelijke audio, met een fantastische soundtrack (de bereidheid om te verwennen opzij) en uitstekende stemacteurs. De geluidseffecten zijn griezelig en sfeervol en brengen de ervaring mooi samen. Het heeft een ingetogen plot dat opbouwt naar een bevredigende conclusie, en het voorziet spelers van nieuwe vaardigheden en capaciteiten om snel het volledige potentieel van het personage van de speler te demonstreren.

Prooi Ik ben altijd verrast, of het nu gaat om de schokkende introductie van de tutorial, de inventieve wapens of de introductie van nieuwe vaardigheden en verhaalelementen, en ik denk dat dat is wat ik er het leukste aan vond. Het is een echte sci-fi-ravotten, met echte buitenaardse wezens, goede kansen voor een machtsfantasie en een behoorlijke opschorting van ongeloof.

Oordeel:

Koop het2

Ander nieuws