Hoe was het artikel?

1451933cookie-checkRiME Gameplay Walkthrough Guide
Nieuws
2017/05

RiME Gameplay Walkthrough Guide

Greybox Software en Tequila Works ' Rijmen is gelanceerd voor Xbox One, PS4 en pc. De game komt op een latere datum uit voor de Nintendo Switch. De 3D-avonturentitel is ontworpen als een visueel boeiend puzzel- en verkenningsspel dat er niet veel uitziet The Legend of Zelda. Voor degenen die op zoek zijn naar een handleiding voor gameplay-instructies voor de onlangs uitgebrachte titel, is er een beschikbaar om je te helpen bij enkele van de moeilijkere uitdagingen in de game en om te bepalen waar je heen kunt gaan Rijmen.

Rijmen Begint met de kleine jongen die op een zonnige dag op een strand gewassen is nadat hij het lot heeft overgeleverd om een ​​vreselijke storm te overleven.

YouTuber Shirrako Er is een volledige gameplay-walkthrough beschikbaar die u hieronder kunt uitchecken, die slechts negen video's overschrijdt.

Na het wakker worden op het strand, leid de jongen in de richting waarin de camera naar voren komt en zwem in het water naar boven en naar binnen. Kop de weg op en activeer het heiligdom op het platform na de korte cinematische spelen.

Ga op de weg en door de bergspleten. Klim de ledge om over te hangen en shimmy naar de andere kant. Ga door de weg tot je de ivoortoren over de brug bereikt en activeer het heiligdom bovenaan de toren, zoals aangegeven bij het vijf minuten punt in de video hierboven.

Als het heiligdom geactiveerd is, komt er een geest op - volg de geest door de kliffen naar beneden in de kloof door terug te gaan naar de manier waarop je over de rand kwam die je overspoelde. Ga rond naar de andere kant, waar de twee witte voetstallen zijn en aan uw rechterkant zijn er rotsen die u kunt springen om naar het pad te komen waar de geest doorheen reed. Ga over de ivoorbrug en pak het fruit van de boom en breng het fruit naar de zwijn die het heiligdom bewaakt. Ga naar boven en activeer het heiligdom en ga verder naar het heiligdom in de oceaan aan de linkerkant van het heiligdom dat je net geactiveerd hebt.

Voorbij het gebied met het fruit zijn er enkele rotsen die u kunt beklimmen. Klim naar beneden en zwem over naar het volgende eiland om het heiligdom te activeren.

Ga terug naar de klif kant van waaruit u kwam.

U kunt gebieden zien die u kunt beklimmen door naar het rotsoppervlak te kijken - als er vloeibaar uitziende dingen vallen die op het rotsoppervlak druppelen, betekent dit dat u de rots kan beklimmen.

Ga naar het heiligdom met de vier smaragdrelikaten die zich rondom het heiligdom bevinden. Zodra deze geactiveerd is, worden stappen gemaakt die u naar het volgende gebied kunt reizen.

cEicpGK

Volg de vos.

De vos zal u leiden naar de volgende set van heilige boeren die een nieuwe weg voor u zullen openen.

De vos zal werken als navpuntgids. Ga naar het kijkstation voor waar de Fox zit, en sluit de gloeiende structuren uit tot ze een deuropening vormen. Ga door en spring in de kuil met het water.

Duw het blok naar de kolom en klim de kolom omhoog om de top te bereiken.

Bovenin is een blok met een halve deurstructuur erop. Trek het over en naar het einde van het pad. Gebruik het kijkstation om de deuropeningen uit te lijnen om een ​​deur te maken en dan er doorheen te bewegen.

Ga naar het volgende segment en draai rond het station met het wiel. Duw het blok met het gouden stuk erop op het bord op de grond met het gouden symbool. Kijk door het station om de deuropening te activeren. Zodra het geactiveerd is, duwt u het blok met het stuk erop naar de andere plaat aan de andere kant. Gebruik het wiel om het uitziende station opnieuw uit te lijnen, zodat je er doorheen kunt turen om de deuropening te activeren.

Beweeg door de deur aan het einde van het platform en rechts van het gebied. Ga naar de hoofdweg waar een persoon met een rode cape zich bevindt. Volg ze binnen en pak het item om de deuropening te activeren die leidt naar een amfitheater met verschillende heiligdommen die er rondom zijn gestationeerd.

Reizen over de brug naar de grote toren en volg de geest vos naar de andere reeks plinten met de smaragdmonumenten op hen.

Activeer de monumenten en klim het platform op en beweeg het blok met de reusachtige smaragdorb daarheen en activeer de andere heiligdommen om het platform te verhogen, zodat u in de toren kunt gaan. Klim de tove met de reusachtige smaragdbol op en schreeuw om het te activeren.

Eens bovenaan, duw het kleine blokje met de orb er op aan het uiteinde van de rand en activeer het - dit zal de smaragdrelics net buiten bereik komen. Beweeg het kleine blok rond en activeer het om elke relikvie net buiten bereik te openen om een ​​verborgen reliek te openen. Zodra het verborgen relikwie ontgrendeld is, activeer het om uiteindelijk het reusachtige totem te dwingen met de reusachtige bol om er te groeien. Klim de toren en ga dan naar buiten en klim verder naar de toren totdat je de top bereikt.

Klim naar de top en steek de trap naar de apen en schreeuw op de reusachtige wereldbol; Het zal de andere relikwieën rond het aquaduct activeren en het water stijgen en de boom groeien.

Klim terug naar beneden en ga terug over de brug naar de boom. Pak de sleutel en plaats het op het sfinx-achtige standbeeld.

Er is een andere weg waar een zwijn zich bevindt. Rijd over de brug en ren naar het zwijn zodat het door het struikgewas breekt. Gebruik het fruit om het zwijn door het struikgewas te leiden, zodat je toegang hebt tot het heiligdom.

Grijp de kleine gloeiende bol en plaats het in het middelste voetstuk om het platform te verhogen. Zodra het platform naar boven komt, pak de wereld snel en gooi het naar de andere kant waar het andere voetstuk ligt en klim dan op het platform en plaats de bol op het voetstuk om het volgende gebied te bereiken.

nsJB02h

Zodra u in het volgende gebied komt, pak de gloeiende baan en plaats het op het rechterpostel om het platform bovenaan in het midden te verhogen.

Klim de rechterkant omhoog en grijp het orb en plaats dan in de gouden ring onder het verhoogde platform op het linker platform. Neem de orb van de bodem en plaats hem op de linker onderkant van het voetstuk - dit zal het linker platform naar boven verlagen. Klim terug op het middenplatform en plaats vervolgens de orb op het linkerste voetstuk dat verlaagd was. Ga terug naar beneden en plaats het orb in het midden om de deuropening te openen.

Ga naar buiten en gebruik het zoekstation om de sleutel voor de deuropening uit te voeren, zodat u toegang krijgt tot de sleutel voor de spinxachtige gateway.

Ga door de pas geopende deuropening en over de lange ivoorbrug.

Activeer de relikwie buiten de deuropening naar binnen, en platform dan naar boven door de gebroken stappen en wijnstokken te beklimmen.

De volgende puzzel is vrij simpel. Gewoon beweeg de bal naar de 9: 00 positie op de cirkel om de schaduw van het standbeeld af te stemmen met de deuropening. Laat de jongen op het andere standbeeld staan ​​om de ivoorbaan naar de volgende sectie te activeren.

ljbZlsu

Zodra er eenmaal binnen is, activeer de relikwie om de deur naar de graven te openen.

Activeer de markeringen op de vloer en ga door de deuropening naar het volgende gebied.

Er staat een pot met markeringen in het volgende segment. Schreeuw tegen de pot om hem te breken. Eenmaal binnen schreeuw je tegen de ketel om het gebied te verlichten.

Ga rond om het gebied en blijf de potjes doorbreken en de ketels oplichten.

Totdat je naar het volgende gebied komt waar het cijfer met de rode cape zich bevindt.

Blijf door de volgende markeringen volgen die tot de kleine totems leiden.

Probeer niet alleen door het gebied te navigeren, gebruik de markeringen en de totems; zodra u alle totems activeert, moet het pad vrij zijn om naar binnen te gaan.

In het volgende gebied is het vrij simpel ... je loopt gewoon door tot het volgende segment begint.

De jongen zal zich in een lege woestijn bevinden met een rode vlag - volg de vlag tot de filmspelen.

Zodra het woestijnsegment eindigt, volg de vos door de ruïnes.

Ga door met de vos totdat u naar een andere cirkelvormige balpuzzel gaat. Beweeg de bal om de bol tot de deur uitlijnt en het vogelschepsel komt binnen en neemt de gouden bol.

De vos zal de vogel achtervolgen en de jongen zal de vos achtervolgen.

Jaag de vos.

Een andere korte film zal spelen en de jongen valt in een gebied met kleine stenen structuren. Verberg onder de structuren om veilig te blijven van het vogelschepsel als het overhead vliegt.

Ga naar het uiteinde van de gebouwen waar een ondergronds graf is met een gloeiend smaragdgroen reliek. Blijf er tegen schreeuwen totdat het de weg opent die naar de sleutel leidt.

Neem de sleutel naar de deur onder de reusachtige windmolenventilator.

Ga naar de relikwie op het voetstuk om naar het volgende segment te gaan.

Voor de puzzel met het gezicht en de bol, kijk het gezicht naar je terwijl je aan het einde van de cirkel staat en kijk naar het platform met het zonnesymbool daarop. Wanneer de globe het symbool aan de linkerkant van de cirkel activeert, sta direct voor het tweede zonnesymbool onderaan het platform; Dit zal ervoor zorgen dat het platform lager ligt.

Activeer in het volgende gebied de relikwieën, trek het blok uit en laat de zwarte rook verschijnen; Klim over het blok naar het volgende gebied en laat je bewegingen voorkomen dat je door de reusachtige boze vogel wordt opgehaald.

U kunt ook dicht bij de muur of onder de gouden hoeken staan ​​om te voorkomen dat u wordt gespot.

Trek het tweede blok uit om de zwarte rook te laten verschijnen en de bliksemweer zal het reusachtige vogelsmonster raken.

Terwijl het vogelmonster misschien is verslagen, verschijnen nieuwe monsters. Beweeg door de ruïnes en vermijd de monsters totdat je het in het heiligdom maakt waar alle monsters buiten zijn geplaatst.

Klim naar beneden en ga door het gebied naar de ketel met de smaragdvlammen; Activeer het.

jpXD1WX

Zwem door de kleine spleet en duik vervolgens in de oceaan onder water en ga naar het eiland buiten de kust. Blijf onder water om te voorkomen dat u door het reusachtige vogelsmonster wordt opgehaald.

Er zijn zakken van luchtbellen die je kunt ophalen om te verdrinken. Volg de bubbels tot u in een toren komt met een reusachtig relikwiel. Schreeuw erop totdat het platform vlak naast de trap positioneert, zodat u de sleutel kunt krijgen.

Ga terug onderwater en ga naar het onderwater heiligdom.

Neem de sleutel naar de deur.

Ga terug onderwater en volg de luchtzakken tot u nog een ander onderwater heiligdom bereikt. Klim de panelen op de muur - zoek de druppel of gescheurde bederf - en kom naar de top en beweeg over naar waar de sleutel zich bevindt.

Neem de sleutel terug naar het andere onderwater heiligdom waar de vergrendelde deur zich bevindt.

Wanneer je het gebied binnenkomt met de gigantische gloeiende bol in het midden van de kamer, moet je het blok met de kleinere bol plaatsen in de positie die je ziet in de onderstaande afbeelding.

Als je dit schreeuwt, activeert u alle relikwieën en verhoogt u het water in de kamer.

Klim boven de toren op en wees voorzichtig met de vogel.

Trek de blokken uit onder het zonnesymbool om de zwarte rook te activeren.

Als het blok helemaal uit getrokken wordt, valt het naar het onderstaande platform.

Duw het blok in de kamer met het zonnesymbool en gebruik het zoekstation om de reliek te activeren.

Ga door tot het blok naar rechts van het standbeeld duwen, zodat de gouden plaat om draait om een ​​ander smaragdoorlog te onthullen. Activeer het smaragdrelic door te schreeuwen. Dit zal ervoor zorgen dat het water stijgt.

Trek het tweede blok uit om de zwarte rook te activeren en de vogel neer te zetten. Gebruik het blok om naar boven te klimmen en over de rand te komen.

Klim over de rand en je kan dan een klein stukje verhaalmateriaal vinden door door het sleutelgat in de muur te kijken.


Zwem in het water langs de oevers waar de sporen zich bevinden.

Je zult langs hen moeten komen en door de rotsstructuur die naar de tempel leidt.

Eenmaal in de tempel, volg de stem naar de volgende verdieping en gebruik de kleine ketels als een gids.

Ga naar buiten en ga naar de zontempel en uit het gezicht van het reusachtige vogelsmonster.

Volg de kleine vos over het platform terwijl je de blik van de vogel ontwijkt.

Zodra de mast in de tempel is hersteld, moet u de mast herstellen zodat alle symbolen blauw worden.

Als de vogel voor het gat komt, springt u naar beneden en schuift u naar de andere kant en activeert u de relikwie om de achterkant van het schip uit te breiden.

Ga naar buiten en naar het volgende segment, waar je naar de middenstructuur moet gaan en de blokken eruit moet trekken waar de zwarte rook kan worden vrijgemaakt.

Zodra u beide dozen activeert en het vogelmonster naar beneden slaat, zoek de vos en volg hem naar het volgende segment.

Blijf de vos volgen tot aan de volgende toren en klim naar de top.

ZkjjZA0

Rol de gouden bol naar de yokai en ga dan naar de kamer met de zonneknop.

Zet de wijzerplaat uit tot de zon instelt en de lange figuur op de muur brandt. Laat de jongen op het juiste podium staan ​​om de andere kant te activeren.

Een andere film wordt afgespeeld en je moet de camera ronddraaien terwijl de jongen op de boot zit om de reeks te voltooien.

Als de flashback is afgelopen, moet je de jongen naar de top van de tempel laten racen.

Ga door de tempel tot u bij het aquaduct komt met de groene fonteinen.

Ga terug door de kamer waar u onderwater kunt duiken en het in het volgende gebied volgen.

Het is een lang segment dat door de onderwaterbaai duikt, dus blijf gewoon het pad volgen tot je het einde bereikt. In de kamer waar alle yokai zich bevinden, klim je naar de top van het monument en richt je het licht op hen om ze te laten verdwijnen.

Ga door de volgende kamer en duik diep in het volgende gebied waar een kamer met yokai in een cirkel staat. Volg de vos.

Volg de vos de kamer in met de bol. Pak het uit de mond van de vis en schreeuw terwijl je het op de muurschildering houdt. Dit opent de deur naar de volgende kamer. Snel bewegen; de deur sluit snel.

Plaats de orb op het voetstuk en ga naar beneden in de gang.

Pak de bol uit de mond van de vis en schreeuw terwijl je hem vasthoudt bij de eerste goot. Ga terug naar de mond van de vis en pak een andere bol en gebruik deze om de mech in de stapel mech-lichamen te activeren.

Volg de oude steen mech omhoog de stappen.

Mech zal de jongen een flashback laten zien voordat hij dood gaat.

Baan je een weg door de gang waar het pantheon van yokai zich bevindt, pak de bol uit de mond van de vis en schreeuw terwijl je binnen het bereik van de yokai bent. Dit zal ervoor zorgen dat ze zich verspreiden.

Ga door naar de volgende kamer en herhaal het proces van het gebruik van de orb om te verspreiden van de yokai.

Ga door de grot totdat u terugkomt in de grote foyer waar de vos ligt. Volg de vos.

In de kamer waar een reusachtig reliek met een gouden platform is bevestigd. Laat het kijken naar de deur waar je net door bent gekomen en ga naar binnen en pak de sleutel.

Ga naar de volgende kamer en activeer het wiel om licht op de boom te schijnen en te verspreiden van de kwade geesten.

Ga met de boom de kamer in en gebruik de sleutel. Activeer het reliek achter de boom om het water te laten stromen en de kracht van de boom te herstellen.

Neem de gouden orb terug in de andere kamer met het voetstuk; Plaats de orb op het voetstuk. Ga naar de kamer en druk het ivoorbeeld onder de deur. Neem de gouden orb boven en gebruik het op het volgende voetstuk om de wijnstokken te breken en ga dan door de kamer met het reusachtige gouden embleem op de vloer.

Er is een voetstuk op een platform waar je de gouden bol kunt plaatsen. Doen. Ga naar boven en gebruik het kijkstation om de bol af te stemmen op het blok aan de andere kant.

Dit zal een gigantische gouden bol maken, te groot voor de jongen om te dragen. Hij kan het echter op het activeringsblok voor het reusachtige embleem duwen.

Activeer het kristal en de gigantische gouden orb wordt opgestart.

Duw het blok op de activeringsschakelaar aan het einde van de kamer en schreeuw dan naar de relikwie om de zijdelingse lift te gebruiken om de gouden orb in de volgende kamer te duwen.

Blijf de orb op de activeringsschakelaar in de volgende kamer drukken. Pak het orb van het visbeeld en gebruik het om in de kamer te komen en activeer het mechlichaam voor de gigantische wereld.

Verplaats het blok rond en activeer de relikwieën om de deur te openen voor de gouden globe mech.

Open de deuren voor de mech en help het door de doornige dikkels te navigeren tot u terugkomt in een van de hoofdkamers. Leid de mech op de activeringsschakelaar en gebruik het om naar boven te gaan en dan de orb te nemen en te gebruiken om de kwade geesten te vernietigen.

Pak de tweede bol uit de mond van de vis om de deur voor de mech te openen.

Reis terug door het gebied naar het gebied waar je de reusachtige wereld eerst activeerde. Zet de mechstand op het middelpunt om de lift te activeren en naar buiten te gaan om terug te komen met de vosgeest.

Reizen met de mech terug door de gebieden waar de kwade yokai is gevestigd en gebruik de bollen om de mech te verlichten en de geesten te vernietigen.

Eenmaal binnen in de tempel waar de vos is, zal hij je ertoe brengen een plateau boven je te bereiken. Laat de mech op het platform staan ​​dat de trap activeert. Ga de trap op en ga dan aan de rand staan ​​en de mech activeert een ander platform om een ​​brug te heffen. Ga naar de volgende kamer en beklim de afgrond tot je bij het duwbare blok komt. Verplaats het blok op de drukplaat op de vloer bij de schuifsteiger met het voetstuk bovenaan. Hiermee wordt de toren naar de trap verplaatst. Breng een bol uit de mond van de vis naar het voetstuk en plaats deze in de sokkel.

Beweeg het blok van de drukplaat en duw het over naar de plaat die de stappen activeert.

Ga naar boven en activeer het zoekstation om de beelden af ​​te stemmen en de puzzel af te ronden.

RgYkL3X

Ga door de weg en lei de mechs naar de mekka.

Volg de weg zodra de film eindigt en de vos zal u doorvoeren naar de finish.

Ander nieuws