Tank Warfare Tunesië 1943 Review: Complex, Unforgiving en bevredigend
Tank Warfare Tunesië 1943

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

Oef. Tank Warfare: Tunesië 1943 is een heel complex spel, dus laten we beginnen met een aantal van de eenvoudige dingen. In grote lijnen, ik hou van tanks en games die betrekking hebben op de tank oorlogvoering, want als er niets anders, tanks zijn net zo leuk speelgoed om mee te spelen in een virtuele omgeving. Tunesië is vooral een tactische RTS, maar het tempo van elk gevecht is traag en strategisch, met infanterie, armor en artillerie-eenheden zeer breed gespreid over elke grote kaart. Ik zou zeggen dat de gameplay is nog langzamer dan die van de Totale oorlog serie. Bijvoorbeeld, in Tunesië, Kun je nooit verwachten een infanterie of artillerie-eenheid in rekening te brengen over het slagveld een zwakkere flank te versterken.

Dit niveau van realisme (bij gebrek aan een beter woord) in Tunesië is vrij ongebruikelijk in reguliere games, maar Graviteam heeft hier enige geschiedenis, nadat het eerder vrij goed was uitgebracht Graviteam Tactics: Mius Front onder andere minder bekende titels. Dientengevolge, voelt het spel me heel goed, zelfs als iemand die normaal niet met zo'n gedetailleerde en gecompliceerde tactische vechtsimulator worstelt. Dat wil niet zeggen dat het niet ingewikkeld is als dat is wat je wilt, alleen dat ik erin slaagde om te slagen met het begrip van een leek voor enkele van de meer gedetailleerde functies.

Tank Warfare Tunesië 1943

Tunesië is een single player alleen ervaring, dat is een soort van een schande, maar zelfs dan de AI concurrentie is hard. Er zijn drie belangrijke campagnes, een paar snelle gevechten en een handvol oefeningsniveaus die heel uitdagend in zichzelf kunnen zijn. Op deze nota, de tutorials zijn een beetje weinig in een spel van deze complexiteit, en na de eerste paar, de lagen en lagen van detail en informatie begonnen om heel verdwalen op mij. Er is een PDF-handleiding die ik zou aanraden af ​​te drukken en te houden bij de hand, moet je van plan bent om te gaan diep met Tunesië over een lange periode.

Ondanks deze lichte beperkingen in het begrip tijdens de openingsuren van het spel, heb ik het spel makkelijk genoeg te halen op een basisniveau te vinden. Combat controles niet enorm verschillend van die van andere, soortgelijke spellen, met slechts werkelijk het instelwiel die bepaalt hoe een eenheid beweegt als een afwijking van de norm.

In Tunesië, Eenheden kunnen locaties benaderen op verschillende manieren, onder andere via alleen wegen, direct tegenover elk terrein, in een formatie aanranding of in een soort van normale staat van bewustzijn, maar met het oog op het aanvallen van de vijand moeten ze over hen komen. Het wiel systeem is eenvoudig genoeg om te gebruiken, maar het begrijpen van de nuances van elk soort beweging waren iets dat ik nodig had om te verwijzen naar de handleiding voor.

Als het gaat om graphics en het terrein, vond ik Tunesië ongelooflijk bevredigend voor het grootste deel, met slechts een paar kleine problemen te zijn. Pannen en zoomen rond de gedetailleerde kaart is zo soepel en zo eenvoudig als je zou verwachten, en de aandacht voor detail gegeven aan eenheden - van de tracks op elke tank om het geweer van elke infanterist - is hoog. Als je niet een zekere voldoening te nemen van het volgen van je tanks in actie met behulp van de vergrendelde-on achtervolging camera, dan ben je het spelen van het verkeerde spel in mijn mening! Wanneer u inzoomt op een eenheid, de locatiespecifieke geluid werkt ook erg goed, waardoor een goede auditieve bewustzijn over het slagveld.

Over het algemeen, kaarten zijn gedetailleerd genoeg om aanvaardbaar te zijn, maar ondanks de woestijn omgeving, vond ik ze een beetje plat in het algemeen, met geulen en andere kleine terrein nuances wordt heel moeilijk te spotten. Ik zag ook een aantal dennenbomen op een kaart, die ik ongebruikelijk voorstellen waren in Noord-Afrika tijdens de 1940, maar ik kan het mis hebben over zijn.

De GUI is echt belangrijk in games als deze, en één ding dat ik zal zeggen over Tunesië is dat het echt spelers te voorzien van een goed inzicht in wat er gebeurt te allen tijde, wat goed is gezien het feit dat de gevechten kunnen bestaan ​​uit tientallen en tientallen individuele units. De linkerkant van het scherm heeft een ton van iconen van boven naar beneden, dat gedetailleerd de huidige apparaatstatus, terwijl aan de rechterkant is er een ticker waarin de hoge status van andere eenheden aan beide zijden - bijvoorbeeld door het tonen klappen, doodt, schade en ga zo maar door. De iconen in het midden van het scherm (boven en onder) aspecten van de camera en de totale slag besturing (zoals pauzeren, snel vooruit of tijd) en het geselecteerde apparaat respectievelijk controle. Er zijn tal van opties te fine-tunen unit gedrag, maar bijna allemaal een verwijzing naar het handboek, met alleen de basics bedekt met tutorials vereisen.

Tank Warfare: Tunesië 1943 via Noblesavage

Tot nu toe heb ik grotendeels beschreef de real time strategy onderdeel van het spel dat zich richt op de individuele gevechten, van kleine schermutselingen tot grote acties met veel gemengde eenheden. Er is ook een operationele modus die de actie brengt naar een strategisch niveau, waardoor spelers aan direct krachten en-masse met behulp van een vierkant raster en een turn-based systeem. Wanneer twee tegengestelde groepen van eenheden te ontmoeten op deze kaart, heeft de speler de mogelijkheid om ofwel de strijd zelf te bestrijden, of om de AI om de strijd op te lossen. De campagnes werken op dit niveau en bieden spelers de kans om schijnbeweging in sommige sectoren, te versterken waar ze terrein te verliezen en om in het algemeen te beheren tank oorlogsvoering op een veel grotere schaal, die ik genieten.

Het spel doet zijn voorzien van een editor die ik ploeterde voor het doel van deze beoordeling, en ik vermoed dat er een gemeenschap van spelers die een aantal prachtige campagnes die spelers uit Afrika en in andere theaters van de oorlog laten verplaatsen zal zijn. Ik vond de editor om vrij gemakkelijk te gebruiken, met misschien wel het belangrijkste voordeel is dat het stelt spelers in staat om gewoon te plaatsen eenheden waar ze willen, en parameters binnen het scenario dat ze hebben gecreëerd beïnvloeden.

ik heb zin om Tunesië heeft veel voor de veeleisende fan van tactische strategy games, of voor iedereen die heeft een voorliefde voor tankoorlogvoering bieden (en echt geen diepe WWII oorlogvoering, aangezien het spel bevat ook infanterie, artillerie en diverse andere voertuigen). Het is complex en een weinig meedogenloos, dus ik denk niet dat Tunesië zal een beroep op mensen die een strategie-lite spel dat is geoptimaliseerd voor actiegericht, mainstream publiek. Een bevredigend, goed gemaakt en gedetailleerd spel dat eruit ziet en klinkt goed, maar zal niet iedereen aanspreken.

Oordeel:

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!