Hoe was het artikel?

14542610cookie-checkConarium Gameplay Walkthrough
Media
2017/06

Conarium Gameplay Walkthrough

Zoetrope Interactive en Iceberg Interactive's Conarium Is een eerste-persoon horror avontuur in een wereld thema na de gebeurtenissen van HP Lovecraft's Bij de bergen van waanzin. De game heeft de aandacht en de verbeelding van gamers in de pc-gemeenschap getrokken, en sommige gamers zijn misschien geneigd om een ​​gameplay-walkthrough te bekijken om erachter te komen hoe ze enkele puzzels kunnen voltooien en de game kunnen overwinnen.

Gelukkig is er een complete gameplay walkthrough beschikbaar van YouTuber Nokzen, Die hulp biedt voor de puzzels en uitdagingen die je in de gaten zal houden Conarium. U kunt hieronder bekijken de afspeellijst.

U kunt het licht in de kamer onderzoeken en bij u meenemen en vervolgens een paar van de notities rondlopen. Verlaat de kamer en controleer de aantekening op de muur.

U kunt dan met de stroomzekeringen naar de kleine kast gaan, maar een notitie vertelt u die hulp
De stroom moet van buiten worden geactiveerd. Dus ga naar buiten in de blaasende kou en volg de vlaggen langs het pad.

Ga naar het gebouw en blijf op de deur drukken om de dozen over te slaan en er is een sleutel in de rode kast aan uw linkerkant.

Binnen een van de opslagkooien vind je een HP Lovecraft boek. Pak aan.

Ga terug naar de kooi waar de generator zich bevindt en trek de generator uit. De tank zal leeg zijn. Een jerrycan met brandstof binnen is net onder de rode doos. Vul de generator op. In de gereedschapskist aan de andere kant van de kamer vind je een stukje tape om de kant van de generator te repareren. Neem de tape en gebruik het op de generator. Duw de generator terug en ga terug in de eerste omhoog en draai de hendels om de stroom aan te zetten.

U kunt nu terug in de cabine teruggaan.

48UohIc

Ga naar boven naar de radio kamer. Gebruik de radio om het gesprek naar het andere station te maken.

Controleer de kluisjes in de andere kamer en een bos idols zullen vallen. U kunt er een nemen.

Pak de handgreep aan de zijkant van het radiostation.

Ook kunt u het kleine cilindrische hoesje openen en er is een Robot Conarionaut binnen. Praat met de Conarionaut voordat u de kamer verlaat.

Controleer de hutten die niet zijn vergrendeld en u kunt enkele notities van de andere bemanningsleden vinden.

Ga in de kajuit van Johan De White en vind een set sleutels in de lade.

Gebruik de sleutel op de locker van Johan De White om de notitie te krijgen over de mentale afbraak van de bemanning.

Ga naar de gang in de ziekenhuis.

U vindt Dr. Witte's medische onderzoeken in de lade onder de balie. Lees de notities en ga dan verder naar de kantine.

Er is een lift die u net buiten de kantine kunt nemen die u in de lagere niveaus neemt.

Ga door het miniatuuratrium naar het ijzige onderzoeksgebied.

Lees de notitie over het Conarium-apparaat op het bureau en breng de fonograafcilinder uit de onderste lade. Gebruik het op de phonograph-speler op het andere bureau.

Nadat u de fonograaf hebt geluisterd en de kat springt, controleert u de plant in de capsule loctaed in het midden van de kamer.

Nadat de kat in een andere kat gemetastaseerd is, zal de andere schootdeur open worden en zal de tentakels uit de plant beginnen te bereiken.

Onderzoek het lichaam op de grond en neem de sleutel.

Verlaat de kamer en ga naar de andere kamer met de sleutel om de deur te openen. Exmaine de plant.

Nadat de flashback speelt door de deuren tot de pollen u invalt.

Zodra de flashback ends, controleer een paar van de items in het lab voordat u gaat. Een andere deur die leidt van de Link Lift zal openen en een mysterieuze boodschap komt over de radio. Ga door naar de lift om naar het volgende segment te gaan.

Ks95nte

Pak het ornamentele metallic object, bekijk de film, zoek het gebied en ga terug naar de Link Lift.

Je gaat naar de uitgraving site en pak je bijl op de krat.

Ga naar de kamer waar de klimopplanten en het orb-apparaat zich bevinden en gebruik het ornament op de sleutelstructuur om de orb te draaien en de klimopplanten te verwijderen.

Nadat u door het reusachtige hagedisstandbeeld onderaan de uitgravingplaats wordt gevangen, gaat u naar de tunnel en neemt u het pijnboom-ornament.

Ga terug naar de graafplaats en verwijder een plaat die vijf metalen stukken bevat. Neem de stukken.

In het volgende segment is er een altaar van soorten waar je de stukken moet plaatsen. Zet ze in zoals getoond in de afbeelding hieronder.

l2pU5J9

Ga naar de grafkamer waar de graven zijn gevestigd en verwijder de graven en neem de ormanent in het ene graf met het afgebroken lichaam.

Nadat u de artikelen hebt verzameld en de ornamenten in de juiste volgorde hebt geplaatst, draait u het handvatapparaat en wordt er een nieuwe weg geopend voor u binnenkomt.

Blijf door het pad en ga naar binnen in de tent om de notities van Dr. Morgan C. Blake te lezen.

Er is een onderzeeër in de buurt die u kunt nemen. Hop binnen en maak je weg door de structuren. Beweeg heel voorzichtig, zoals afgebeeld in de video hierboven. Er zijn een aantal strakke gebieden die u moet doordringen.

Blijf de lichten volgen totdat het Eldritch-monster de sub-down sleept en er een terugflitser optreedt.

Loop door de hutten en onderzoek de kamers en lees de documenten over verspreid.

Zodra u klaar bent, brengt u terug naar de huidige tijd in een van de onderwatergrotten. Dr. Faust zal je via de radio contacteren en dan moet je naar de grotmuur gaan die zwak is en gebruik de bijl om door te breken en het ornament binnen te nemen. Er is ook een ornament binnenkant van een satellietschotel die u nodig heeft.

Ga door de gang met de muurschildering en luister naar Dr. Faust praten een beetje. Ga naar de volgende kamer met de gloeiende baan en gebruik de bijl om op het ijs aan de basis van de baan weg te spuiten, zodat u het in het midden van de kamer kunt bewegen.

Ga naar de kamer met de septer voor de klimopvijvers. Gebruik het kristal om de wijnstokken weg te nemen van de weg en volg de reptielen door de weg.

Er is een gebied met verschillende symbolen en kristallen onder de symbolen. Onderzoek het middelste symbool met het oranje kristal binnen en hij moet een reactie geven over het symbool. Neem het oranje kristal en ga terug in de kamer met de gimbal en plaats het oranje kristal binnen om het symbool op de muur te activeren.

K8VPSAz

Ga doorheen de weg met de klimop en er moet een gebied zijn met zwakke muren die u met de bijl kunt breken.

Er is een skelet met een gevederde kroon in een van de spleten; Bekijk de kroon.

Ga door de gang waar de schaduw van Eldritch je geest beïnvloedt. Laad het kristal voordat u naar de volgende kamer gaat en een film zal spelen.

Gebruik het geladen kristal om de klimopvijvers te verwijderen en door het volgende gebied te gaan.

Dit leidt u tot een orb met vloeibare zwarte massa.

Je moet een symbool in de massa tekenen. U moet het symbool als hieronder zien.

PwimG4J

Na het activeren van het symbool in de vloeibare massa, wordt een lift actief en neemt u het dieper in het grotsysteem.

andere Media