E3 2017: Greedfall Art Geïnspireerd door Vlaamse Olieverfschilderijen, Kenmerken Meerdere Einden

Greedfall - Art-style

Spinnen en Focus Home Interactive werken Greedfall een soort werd donker nadat ze voor het eerst werd aangekondigd. Focus Home Interactive was echter zeer aanwezig op de E3 van dit jaar en hun verschillende spellen slaagden er in om wat aandacht te krijgen tijdens de conventie.

Het spel staat in een fictief 17e eeuw fantasy universum. Spinnen hebben de kunststijl gebaseerd op de Nederlandse Vlaamse olieverfbeweging. Het is heel duidelijk wanneer u de trailer ziet. De kunststijl centreert rond de herfst-kleurenpaletten en een olieverfschildering met een sterk thema rond het barokke tijdperk nog leven .

Het verhaal richt zich rond een pest die de mensen op het vasteland raakt en groepen van jagers, ontdekkers, pelgrims en wetenschappers proberen om naar een eiland te reizen om een ​​genezing te vinden. Op het eiland vinden ze erachter dat er een andere groep woont, en alles is niet wat het lijkt.

Details over Greedfall's Gevecht en verhaal worden in de video hieronder onder de loep genomen van PlayStation Access.

De game zal zich meer richten op rollenspelende diplomatie dan de strijd waarop het leek te focussen in de eerste filmtrailer. Spelers zullen wel wat gevechten hebben om mee om te gaan en het is mogelijk om items, harnassen en wapens te maken, inclusief zwaarden, knotsen en eenhandige geweren. Er zullen ook drie belangrijke gevechtsstijlen zijn, waaronder tweehandige wapens, dual-zwaaiende en zwaard- en geschutuitsparingen.

In het interview wordt echter benadrukt dat de nadruk ligt op diplomatie. Dus hoe goed werkt diplomatie in het spel? Ten eerste zullen verschillende facties je anders behandelen, afhankelijk van wie je metgezellen zijn en met wie je allianties zijn uitgelijnd. Sommige facties of groepen kunnen je afwijzen als je teamgenoten bent met een bepaalde persoon of een hechte band hebt met een bepaald personage. Je zult echter je teamgenoten kunnen uitruilen, wat klinkt alsof het kan gebeuren wanneer je naar bepaalde steden reist.

Greedfall - Vlaamse kunst

Over steden gesproken, er zijn drie grote steden. De game zal geen volledige open-world RPG zijn, maar het zal verschillende belangrijke locaties bevatten om te bezoeken gebaseerd op de drie belangrijkste facties in het spel, inclusief de religieuze groepen, de handelaars en de wetenschappers.

De game heeft ook meerdere eindes afhankelijk van je keuzes, maar de eindes worden niet geclassificeerd als "goede" of "slechte" eindes op basis van morele gradiënten. In plaats daarvan wordt uitgelegd dat de eindes simpelweg het resultaat zijn van de keuzes die je maakt om de beslissingen te weerspiegelen die je gedurende het hele verhaal hebt gemaakt.

Ook voor diegenen die niet al te enthousiast zijn over gevechten, kunt u met de informele verhaalmodus meer aandacht besteden aan de rollenspellen, in plaats van het stapelen van vaardigheden en het stapelen van vaardigheden of de strategische gevechtsmechanica. De casual story-modus zorgt ervoor dat de gevechten eenvoudiger worden, de AI minder agressief is en er minder strijd is tijdens gevechten.

Als je echter echt van de volledige gevechtservaring houdt en je bent niet bang om je duimen zweterig te laten worden en je handpalmen klam, is er een hogere moeilijkheidsgraad waar meer tactische vechtvaardigheid vereist is om door het spel te komen. Het werd beschreven als een "extreme" modus. Ik veronderstel dat er ook iets daartussen zit voor de meer gematigde speler.

Greedfall is gepland in 2018 voor de Xbox One, PS4 en PC.