E3 2017: Greedfall Art Geïnspireerd door Vlaamse Olieverfschilderijen, Kenmerken Meerdere Einden
Greedfall - Art-style

Spinnen en Focus Home Interactive werken Greedfall Soort ging donker nadat het eerst werd aangekondigd. Focus Home Interactive had echter een zeer sterke aanwezigheid op dit jaar's E3 en hun verschillende spellen konden de spotlight op het congres krijgen.

Het spel staat in een fictief 17e eeuw fantasy universum. Spinnen hebben de kunststijl gebaseerd op de Nederlandse Vlaamse olieverfbeweging. Het is heel duidelijk wanneer u de trailer ziet. De kunststijl centreert rond de herfst-kleurenpaletten en een olieverfschildering met een sterk thema rond het barokke tijdperk nog leven .

Het verhaal richt zich rond een pest die de mensen op het vasteland raakt en groepen van jagers, ontdekkers, pelgrims en wetenschappers proberen om naar een eiland te reizen om een ​​genezing te vinden. Op het eiland vinden ze erachter dat er een andere groep woont, en alles is niet wat het lijkt.

Details over Greedfall's Gevecht en verhaal worden in de video hieronder onder de loep genomen van PlayStation Access.

Het spel zal zich meer richten op rollenspellende diplomatie dan de gevecht die het in de eerste filmfilm lijkt te concentreren. Spelers zullen wel wat gevecht hebben om mee te doen, en het is mogelijk om items, pantser en wapens te maken, waaronder zwaarden, maces en eenhandige geweren. Er zijn ook drie grote gevechtsstijlen, waaronder tweehandige wapens, dual-wielding en sword and gun loadouts.

Het is echter in het interview benadrukt dat de nadruk ligt op de diplomatie. Dus hoe goed werkt diplomatie in het spel? Voor één zullen verschillende facties je anders behandelen, afhankelijk van wie je metgezellen zijn en wie jouw allianties zijn afgestemd op. Sommige facties of groepen kunnen u afwijzen als u teamgenoten bent met een bepaalde persoon of een nauwe relatie heeft met een bepaald karakter. U kunt uw teamgenoten echter uitwisselen, wat klinkt alsof het kan gebeuren wanneer u naar bepaalde steden reist.

Greedfall - Vlaamse kunst

Sprekend van steden, zijn er drie grote steden. Het spel zal niet een volledige open-world RPG zijn, maar het bevat verschillende belangrijke locaties om te bezoeken op basis van de drie belangrijkste facties in het spel, waaronder de religieuze groepen, de handelaren en de wetenschappers.

Het spel zal ook meerdere eindpunten hebben, afhankelijk van uw keuzes, maar de eindpunten worden niet geclassificeerd als "goede" of "slechte" eindes op basis van morele gradiënten. In plaats daarvan wordt uitgelegd dat de eindpunten simpelweg het gevolg zijn van de keuzes die u maakt om de beslissingen die u in het verhaal heeft gemaakt, te reflecteren.

Ook voor degenen die niet te gevecht zijn, kan de casual verhaalmodus je meer richten op de rollenspelletjes in plaats van de vaardigheidsvlakken en het vermogen stapelen of de strategische gevechtsmechanica. De casual verhaalmodus zorgt ervoor dat de gevechten makkelijker zijn, de AI is minder agressief en er is minder moeite tijdens gevechten.

Echter, als je echt in de full-on combat ervaring bent en je niet bang bent om je duimen te laten zweten en je palmen clammy zijn, is er een hogere moeilijkheid waar meer tactische gevechtsvaardigheid nodig is om door het spel te komen. Het werd beschreven als een "Extreme" modus. Ik veronderstel er is ook iets tussenin voor de gematigde speler.

Greedfall is gepland in 2018 voor de Xbox One, PS4 PC.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!