Flashbulb Games Besprekingsbalancerende fysica en plezier in Trailmakers

In de laatste Trailmakers Dev blog door Flashbulb Games, ze behandelen het interessante onderwerp over "realisme" en "leuk". De devs bespreken wat spelers kunnen verwachten wanneer Trailmakers Het spel trekt Early Access en hoe ze hopen dat de natuurkunde op vrijblijvend zal blijken. Trailmakers staat ergens in 2017 ergens op de markt PC via Steam Early Access.

Scrap Mechanics Bleek een zeer populair fysiekgebaseerd voertuigbouwspel te zijn, aangezien op vrijlating het zeer weinig concurrentie had en vanaf nu kunnen spelers bijna alles opbouwen. Nou, of de devs achter Trailmakers het leuk vinden of niet, het komende spel zal concurrentie op het spel zijn. Echter, de echte vraag is, zullen Trailmakers vrijkomen met realistische of leuke natuurkunde zoals Scrap Mechanics?

Naast het bovenstaande beantwoordde Flashbulb Games de bovenstaande vraag wanneer een bepaalde gebruiker onder de naam Coda op de Steam Community Hub het volgende heeft gevraagd:

"Welk niveau van controle moeten we verwachten? Wanneer gaat de fysica van het maken van iets vliegen voor het plezier van het, om microbeheersende aanvalhoeken en punten van kracht als een tedium? "

Interessant genoeg bespreken de devs nog steeds het onderwerp over natuurkunde Trailmakers Doordat ze deze afbeelding hieronder hebben opgegeven, laten zien hoe sommige fysica in de motor van de game werken.

De devs later volgden de bovenstaande GIF omhoog met een bulleted lijst samenvattend wat zij denken het het beste is voor spelers tijdens het spelen Trailmakers, Dat is dat ..

  • Het moet eenvoudig zijn om iets basies te bouwen
  • Het zou bevredigend moeten voelen om te slagen om iets complex te bouwen
  • Het is goed als het een beetje experimenteren voordat je het goed hebt
  • Je moet kunnen vertellen wat er mis is als je iets bouwt die niet werkt
  • 'Voorspelbaar' is belangrijker dan 'realistisch'
  • Complexiteit moet mogelijk zijn, maar optioneel.

Met andere woorden, de devs willen Trailmakers Geloofwaardig zijn wanneer het in zijn vroege toegangsfase eerder dan realistisch is. Het feit dat iets aannemelijk is, maakt het mogelijk voor een speler om een ​​leuke uitdaging te ondervinden, terwijl ze een beetje denken aan het rondlopen van en het verstikken van verstikkende problemen in hun creatie (en).

Hoe dan ook, als de fysica in een spel te donkere spullen zo is, zullen dit gebeuren ...

Trailmakers Is een beetje laat in 2017 voor PC via Steam Early Access vrijgegeven. Meer info vindt u op het spel via de laatste Dev update of zijn hoofdsite.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!