Krijg even gameplay Walkthrough
Gelijk komen

De Boerderij 51 en Bandai Namco's Gelijk komen Is nu uit en beschikbaar. Het spel is een cinematografische first-person shooter met sci-fi elementen en een zware focus op het verhaal. Voor gamers op zoek naar een gameplay walkthrough, zal deze gids u helpen met een aantal puzzels en navigatie-elementen.

Gelijk komen is uit voor de PC, PS4 en Xbox One. De game speelt zwaar op het thema van verlies, schuldgevoel en het herbeleven van pijnlijke herinneringen met behulp van een apparaat genaamd de Pandora.

RapidRetrospectGames Heeft de volledige gameplay walkthrough beschikbaar voor Gelijk komen, Die u kunt hieronder bekijken.

De startmissie gooit je in een gebied waar je een camera hebt en moet de soldaten opnemen en naar het meisje komen met een bom die aan haar borst ligt.

U kunt de juiste trigger gebruiken om de scanner te openen en de 'A' knop om een ​​analyse van de scan te activeren.

Gebruik de telefoon om door het magazijn en naar beneden in de kelder te navigeren. Maak je weg door het tunnelsysteem - gebruik de topografische kaart op de telefoon - en pak de drie bewakers uit. Zodra je het meisje bereikt, zal een film ontstaan ​​en dan verandert het milieu naar een nieuwe locatie.

Blader door de faciliteit en bekijk de bewijzen die verspreid zijn over het gebied. Het bewijs zal u leiden door een gang die naar een deur leidt, waar de deurschakelaar de bedrading in het gebouw kortstelt.

Gebruik de telefoon om de warme draden die door de muren lopen terug te traceren naar de stroomonderbrekers. Met het thermooptische visuele filter in de telefoon kunt u de pauze puzzel voltooien. Zet de stroom aan door de schakelingen in volgorde te activeren en ga dan terug door de deur die is vergrendeld.

Een andere korte film zal spelen en je moet dan navigeren door de faciliteit.

"Krijgen

U kunt ervoor kiezen om een ​​man te redden of hem in de cel te verlaten. Als je probeert hem vrij te maken, probeert hij je later aan te vallen en je moet hem vermoorden.

Ga door de faciliteit tot u de foto hebt bereikt en laat het geheugen naar het volgende niveau gaan.

Er is een wandel-simulator element voor sommige aspecten van het spel, waar je niets aan zal doen, maar bepaalde omgevingen verkennen totdat je verder kan gaan naar het volgende segment. Blijf door de tunnels bewegen tot u bij de pijpen komt - u moet ze uitzetten en doorgaan naar het schietbereik voor het hoekpistool.

Zodra je akklimatiseert met het hoekpistool, vind je jezelf in het ADS-gebouw.

U kunt letterlijk gebruik maken van stealth om langs alle bewakers te sluipen zonder een enkel schot te schieten.

Je moet je weg naar de bovenste verdiepingen van het gebouw maken. U kunt de NPC's doden die in uw weg komen, maar het zal beïnvloeden hoe zij u zien.

Voor de toegangscode van de deur staan ​​de nummers rond de nabijgelegen kantoren. De code moet zijn: 7945

Zodra u de serverkamer binnenkomt en de servers en data vernietigt bij Advanced Defense Strategies, kunt u de upgrade Hawk voor de cornergun nemen en vervolgens de twee bewakers doden voor nog een film.

Als je terugkomt naar het asiel met de gekke hoedster, is er een vergrendelde deur die je voorkomt van vooruitgang. De code die door de deur komt is: 1845

Wanneer je de man met de kraai bereikt, schiet de radio om hem van de deur te verplaatsen, zodat je verder kan gaan.

Kort daarna zal een ander wandel-sim-segment beginnen. Volg gewoon de weg tot de film eindigt en je eindigt terug in het asiel.

De man, als je hem in het begin bevrijdde, zal de andere patiënten gedood hebben. Je kan hem vermoorden of hem met een melee-aanval invaliden.

Een groot deel van de volgende segmenten loopt sim-oriented. U hoeft alleen de trajecten te volgen of foto's te onderzoeken.

Een nieuw karakter genaamd Jasper komt in de foto die lijkt te hebben met het meisje en de bom.

Black begint de herinneringen aan Jasper Prado te verkennen, terwijl Red hem waarschuwt om op het doel te blijven en alleen op de feiten te concentreren.

In het geheugensfragment volgend op het crime scene geheugen na terugkeer naar de bom scene, moet je gewoon rondlopen en meer aanwijzingen onderzoeken en de camera gebruiken om meer van de herinneringen in verband met Jasper te ontdekken.

Volg de geluiden in het gebied om de geheugensequenties te activeren.

Zodra u de herinneringen bedekt, ga u naar de achterkant van het gebied en ga door de deur naar het magazijn. Als u verder beweegt, geeft u aanwijzingen of u in de goede richting beweegt.

De geheugenvolgorde wordt beëindigd en Black zal in de asiel terugzetten.

Nieuwe informatie over het gebied laat zien dat Jasper Prado het slachtoffer was van een moord nadat hij een decennium eerder uit het leger was ontslagen.

Black begint te vermoeden dat Jasper eigenlijk de band kon zijn die aan de stoel was gebonden en niet aan het meisje. Red, de aanhanger, verraagt ​​echter Black om verder te vervolgen.

Om het volgende geheugensegment te activeren, focus op de foto op het bord. U komt terug in hetzelfde geheugen als voorheen, maar iets eerder dan voorheen.

Gebruik de scanner op de bloedvlek op de grond; Het zal het bloed van Jasper Prado zijn en voegt een nieuw geheugen toe aan de database.

Als je er niets aan hebt om meer van de verhaalelementen te ontdekken, niet schieten. Inschakelen van een shootout zal het geheugen verstoren en de informatie beperken die u ontvangt om te ontdekken wat er met Prado is gebeurd.

Beperk ook het aantal jongens dat je doodt en let op hun gesprek, aangezien ze belangrijke details over Prado onthullen.

Nadat het geheugen vervormd is en Zwarte uitgangen, kunt u overstappen naar een stilgewicht pistoolversie van het hoekpistool als u dat wenst. U kunt dan terug in het geheugen door de afbeelding op de muur.

Uitstappen van de kamer en er is een andere weg die u met een aantal huurlingen naar een magazijngebied zal leiden.

Stealth door het segment om te voorkomen dat geheugen storingen worden veroorzaakt.

Ga naar links nadat u het ene huurling in de volgende kamer hebt gevolgd en er is een gijzelaar in een aparte kamer gehouden. Blijf door de gangen bewegen tot je naar de kamer komt waar Jasper's dode lichaam ligt.

Kijk naar de foto op de krat om terug te gaan naar de geheugenruimte en kijk dan naar de foto op het bureau om terug te gaan naar het asiel.

U kunt ervoor kiezen om de wachter van ADS te helpen door hem een ​​kraai te geven of door het asiel te verhuizen.

Ga buiten en over de tuin naar het volgende gebied waar de schilderijen zijn; Gebruik de camera om de schilderijen te scannen en te analyseren.

Ga door de wijk door; Afhankelijk van of u sommige patiënten vrijlaat of niet, kunnen ze bepalen of ze andere patiënten doden.

Je moet de kracht in de wijk opnieuw activeren met de schilderijen, je zult het bovenop vinden. Onderzoek ook de gynaecologische stoel en u ontdekt DNA van Lenore Ramsey.

Er is ook een brief van Cole Black over de ontvoering van Grace Ramsey.

Meer wandel-sim-segmenten zullen beginnen. U kunt de films bekijken om beter te begrijpen wat er gebeurde met de Ramsey-familie.

Gebruik het tijdstuk in het midden van de contraption om rond het platform te veranderen en meer van de herinneringen te bekijken.

Zodra u het geheugen hebt voltooid dat Rose Atkins onthult en Robert Ramsey een affaire had, zal het geheugen eindigen.

Na het wakker worden, zal Red Black voorzien van een nieuwe foto om te onderzoeken, die hem naar een nieuwe locatie zal brengen.

U kunt niets in de kamer doen, dus gebruik de foto om af te sluiten en pak de cornergun.

Gebruik de foto op de muur nadat u het pistool hebt grijpen en gebruik dan de camera analyse op de deur.

Er zijn vijandige soldaten in het gebied, dus wees niet bang om een ​​pistool op hen te gebruiken.

Analyseer de vingerafdrukken op de flessen in de kamer nadat u de huurlingen hebt verwijderd.

Onderzoek alle relevante objecten en notities in het opvanggebied en ga verder naar boven, zoals aangegeven in de onderstaande walk-through van GamersPrey.

Er zijn een paar andere objecten die je scant - met inbegrip van flessen met Jasper's vingerafdrukken erop en Rose's jas met haar DNA erop. Dit zal bijdragen tot het bewijs dat meneer Black verzamelt. Ook, als u door het gebied beweegt, blijven laptops, telefoons, voedingsmiddelen en kleding scannen en analyseren.

Gebruik de cornergun om de andere huursoldaten uit te nemen nadat u naar boven gaat.

Word het wachtwoord van Rose door de ID in de bovenste kamer te scannen. Ga terug naar beneden en gebruik het ID op de computer om toegang te krijgen tot de computer van Rose.

Dit zal een ander geheugen veroorzaken, waar Black zal zien dat Prados 'mannen in het huis van Ramsey stormmen en Grace nemen.

Het geheugen onthult uiteindelijk dat Grace Ramsey het meisje is met de bom aan het begin van het spel.

Mr. Black ontdekt ook dat Future Defense Group Rose Atkins voor hen had gewerkt als hun "binnenman" onder Robert Ramsey.

Onderzoek het bewijs rond Rose en er is een foto op het bord dat u kunt gebruiken om het geheugen te activeren om de rol van Mr. Black in de gebeurtenissen te ontdekken, en waarom Rose Rose verraste.

Scan Rose's tasje op de grond als je in het kerkhof komt.

Volg de portemonnee verder naar de begraafplaats. Elke keer dat je dichterbij komt, verdwijnt het en beweegt je verder. Je kunt de mercs ook ontwijken en door de stealthy gaan, of je kan door de baddies door de cornergun blazen.

Ga door de begraafplaats naar de FDG-verbinding waar er een toetsenbord is. Gebruik het UV-lampje op de camera om de vingerafdrukken op het kussen te ontbinden.

De code om in het FDG gebouw te komen is: 860

Binnen het gebouw zijn er een reeks e-mails van Rose naar Clara waarin ze onthult dat ze onderaan FDG begon en begon te werken door mensen te krijgen die ontslagen werden met behulp van onverschillige middelen en om te slapen met Robert Ramsey voor een verhoging.

Nadat u klaar bent met het lezen van de e-mails, komt u in een liftruimte met een stroomtekort. U ziet hoe u de power-puzzel in de video hieronder kunt voltooien na het vijf minuten punt.

Tijdens het proces van de herinnering leert Black dat hij Atkins doodt door haar uit het kantoorvenster te duwen. Hij beweert dat hij Grace Ramsey probeerde te redden.

Zwart eindigt terug in het asiel - u kunt het schilderij voor DNA onderzoeken en ook de stof onder het bureau analyseren om meer bewijs te bedekken.

Als u niet uit de kom drinkt, en probeer de kamer voor de Puppet Master te verlaten, moet u uw weg vechten door een geheugen vol dodelijke mannequins.

Volg het voor u uitgelegde pad en ga naar beneden in de opslag van de mannequin.

Ga door de gebieden tot u bij de muur komt met de foto van Robert en Black's meeting.

Eens binnen het niveau moet u de stealth gebruiken om het geheugen te storen.

Het gebied is groot genoeg waar u over de meeste NPC's kunt sneuiken.

Het niveau is redelijk groot, dus gebruik de camera om vijanden uit te vallen en om hen te slenteren als een slang in het onkruid.

Ga door het veld naar het magazijn waar de ontmoeting tussen Howard en Black plaatsvindt.

Nadat het ontmoetingsgeheugen is beëindigd, trekt Red de stekker op het asiel, waardoor Black aan het licht komt dat het asiel slechts een simulatie was om de adrenaline van Black te houden. De gevangenen waren gewoon een fantasie van Black's fantasie.

Nadat Black is aangetoond dat hij in een coma staat op het bevel van Ramsey, begint een psychoanalyse van Black op basis van de acties van de speler door het spel. De laatste sequentie houdt in dat Dr. Ramsey het meest stabiele geheugen van Black heeft beoordeeld.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!