Perception Review: Een van de beste Walking Sims daar
Perceptie review

[Disclosure: Een overzicht sleutel was voor de inhoud van dit artikel]

In de vijf of zes uur duurt het om Deep End Games ' Perceptie Verbetert gestaag van wat begint als een vreemde en onaantrekkelijke loop-simulator, naar een stimulerende bovennatuurlijke thriller. Er zijn zeker missteps langs de weg, maar het sterke verhaal en thematische verscheidenheid om er voor te zorgen.

Spelers pakken de rol van Cassie, een blinde vrouw die vreemde visioenen heeft, leidt haar naar een eigenaardig en schijnbaar onbewoond herenhuis. Net als bij een goed spookverhaal, is het huis niet helemaal onbewoond, en Cassie vindt zich snel met een vijandig en vriendelijk bedrijf.

Perception heeft een mogelijkheid om terug te vechten, en Perception neemt een blad uit de Alien: Isolation en langer duren dan Speelboeken, door voldoende schuilplaatsen te bieden. De vijand hier is echter niet de schrikwekkende, onvermijdelijke Xenomorph, en ik was verheugd te vinden dat sterke gehoor- en visuele aanwijzingen voldoende tijd bieden om te ontsnappen.

Een nette twist is dat van Cassie's echolocation-vermogen, waardoor ze haar riet op nabije voorwerpen raakt om de kamer te scannen. Visueel trekt dit een overzicht van de objecten en functies die haar omringen, waardoor de speler kan navigeren. Helaas is het ook een geluid dat de vijand aantrekt, dus in de vroege stadia is er een groot evenwicht tussen spanning en snelheid van vooruitgang.

Helaas heb ik wel snel gevonden dat de vijanden in sommige gebieden alleen ultra gevoelig zijn voor Cassie's geluid, en er zijn verscheidene moans en kraakjes uit het huis dat voor een daadwerkelijke aanval voorafgaat. Dit betekent dat het makkelijk genoeg is om de meeste ontmoetingen te vermijden door simpelweg het pad voor een paar seconden te laten vallen.

De visuele stijl, hoewel onderscheidend, is ook een beetje schokken. Ik heb geen referentiekader, maar ik voel me dat de simulatie van blindheid letterlijk zo nauwkeurig is als het mogelijk zou zijn om te bieden in een videospel dat speelbaar is. Tot nu toe, zo goed, maar de witte, blauwe, oranje en rode (afbeeldingen van het huidige bedreigingsniveau) tonen die gebruikt worden om elk gebied te schilderen, worden een beetje vermoeiend op het oog. Het is zeker een uniek perspectief, maar niet een die ik graag in andere spellen wil zien.

Met beperkte visuele aantrekkingskracht is het Cassie zelf en het verhaal waar ze mee bezig is, breng mij vooruit naar voren Perceptie. Het is moeilijk om nog veel meer te zeggen zonder spoilers te vermijden, maar je zal het soort script zien dat thuis goed zou zijn in een film als The Conjuring, of Insidious. Perceptie Is nergens zo eng als die films in het traditionele zin, maar Cassie's blindheid en haar onvermogen om te vechten, plus een slim gebruik van geluids- en visuele effecten creëren een gevoel van gemeenschappelijk (niet zo constant) ongemak.

Er is een grote twist die ik niet had voorzien, en een of twee andere minderheden die de speler in staat stellen om zich volledig in de plot te verdiepen, en dat is niet precies algemeen in videospellen. Zoals u zou verwachten, is er ook een letterlijk aantal geluidsbestanden en geschreven materiaal om te verzamelen. Helaas, maar niet verbazingwekkend, is er geen artistieke waarde omdat Cassie het niet kan zien, wat de speler schaamt.

Perceptie Is een van de beste lopen simulators die ik heb gespeeld. Het heeft een bedreigingsniveau dat is ontspannen, maar toch aanwezig, en een schat aan kleine en gematigde scares die een slim en interessant script vergezellen. Wat het ontbreekt in het visuele beroep, vormt het een unieke stijl en in het algemeen als je van loop-simulators geniet, moet je:

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!