Perceptie Gameplay Walkthrough
Perceptie Gameplay Walkthrough

Deep End Games ' Perceptie on Xbox One, PC en PS4 is een horrorwandeling, gecentreerd rond een blinde onderzoeker genaamd Cassie, die naar de Echo Bluff in Boston, Massachusetts reist om een ​​mysterie bloot te leggen met betrekking tot een herenhuis dat haar nachtmerries achtervolgt. Voor gamers die een beetje hulp nodig hebben Perceptie, Er is een walkthrough gids beschikbaar.

Het spel begint met Cassie en vertelt een beetje over haar leven met slechtziendheid, en dit wordt gebruikt om spelers aan de echolocation mechanic van het spel te introduceren. Het is hoe navigatie plaatsvindt.

U kunt de volledige gameplay doorzoeken met dank aan MKIceandFire.

Hoofdstuk 1 ... Cassie wijst erop dat ze een touw en een bijl nodig heeft, die aanwezig is in haar nachtmerries. Nadat u de voordeur hebt gelopen, ga u linksaf en ga naar de open haard in de volgende kamer; Pak de gelukkige verjaardagskaart op de vloer bij de open pizzabox.

Gebruik de echolocatie om naar de bandrecorder op de vloer te luisteren en door de foyer naar de trap te gaan, die groen oplicht wanneer u de echolocater gebruikt.

U kunt ook Cassie's zesde zintuig gebruiken om uw weg naar doelstellingen te vinden.

Ga naar boven en markeer de wieg in de kamer met de groene deur. Ga door de deur door na het verplaatsen van de wieg uit de weg.

Volg de terugslag, ga door de deur naar de hal en kijk uit op de foyer en pak het touw op de lampstand.

Er zijn een aantal items die u kunt verzamelen en gebruiken om herinneringen te leiden die naar de hoofdslaapkamer leiden, die groen moeten oplichten.

Er is ook een bandrecorder binnenkant van een kleine studie in de buurt van een telescoop en een koffiemok. Speel de bandrecorder.

Ga verder naar beneden in de keuken en in de groene gemarkeerde kamer. Er is een open raam - gebruik de zesde zintuig om de boom in de verte net buiten het huis te ontdekken.

Ga door de deuropeningen die naar buiten leiden nadat Cassie een van de spoken ziet. Ga naar de garage onder de houten luifel. Controleer de schop en kijk vervolgens naar de auto om de volgorde met de vogel te activeren.

Ga terug in het huis als Cassie maakt de telefoontje en ontdekt dat Felicia's echtgenoot haar medicijn voorschreef.

Achterin, luister naar de bandrecorder en ga door de deuren gemarkeerd in groen terug door de keuken en naar de prive-bar. De deur moet open zijn en gemarkeerd in groen. Er is een bandrecorder waarmee u kunt luisteren voordat u teruggaat door de zithoek waar een pamflet Cassie kan lezen door gebruik te maken van de Delphi-tekst-naar-spraak op haar telefoon.

Als je de kamer verlaat, zal het zeggen dat het 'huis luistert'. Verberg in het vak totdat de radio stilstaat.

Ga door naar de andere woonkamer met de andere twee tape recorders en de vergrendelde file kast. De code moet zijn 2118.

Volg de gang door de ruimten waar het gas uit de leidingen komt en er is nog een kamer met een bandrecorder net onder een trap die naar het observatorium leidt. Luister naar de tape bericht.

Ga door de stappen en gebruik de Delphi om het papier te lezen om de sleutelcode voor de kast te krijgen.

Lees het papier met Delphi en gebruik dan de zesde zin om de deuropening te markeren die u doorgaat.

Er is een klein schilderijgebied dat u kunt onderzoeken voordat u door de deur loopt; Bekijk Felicia's schilderkunst om een ​​herinnering te herhalen.

Gebruik de sleutel die u hebt verkregen om de deur te openen en ga naar het nieuwe gebied. Er zijn nog twee opnames in de kamer. Luister naar ze voordat u de kamer verlaat.

Ga door het arcade gebied door. Een monster kan je proberen te krijgen, zo verberg je als je nodig hebt om te voorkomen dat je door de geest wordt verkracht.

Er is een kamer net buiten de arcade met nog een opname van dr. Richard Briar. Luister naar de boodschap en ga door de gang die naar de trap leidt.

Ga naar de kamer met de groene gemarkeerde deuropening en herhaal een geheugen door naar de speelkikker te kijken.

Controleer de handgemaakte tarokaart op de lade in de volgende kamer en ga dan verder in de kast om het artikel van de plank af te halen.

Verlaat de kamer en ga door de gang - er kan een ander monster in de buurt zijn. Verberg achter het groene voorwerp totdat het spook wegvalt. In de volgende kamer is er malachiet op een plank die u kunt onderzoeken en een sleutel tot het Solarium. Onderzoek de gekraakte malachiet en neem de sleutel.

Zodra u de sleutel hebt, kunt u de zesde zintuig gebruiken om de volgende kamer te ontdekken die u moet invoeren, welke de dubbele deuren net buiten de arcade kamer zijn. U heeft de Solarium-sleutel nodig om de kamer binnen te komen.

Pak de pillen in de volgende kamer door het schilderij.

Ga naar de kinderdagverblijf gevuld met bubbelwrap en ga voorbij de muur en verberg de binnenkant van een van de cocons en wacht dan op dat het spookghost vertrekt voordat u naar de volgende kamer gaat.

Ga naar de keuken en pak de brandblusser. Ga terug naar het gebied met het vuur en gebruik de brandblusser op het vuur.

Ga de trappen door het torent observatorium naar de wieg.

Cassie zal proberen te ontsnappen uit het huis, maar het huis zal voorkomen dat ze wegkomt.

Lees Felicia's brief.

Ga terug naar het huis en ga dan naar boven naar het touw op de kruk.

Cassie zal ontdekken dat Felicia zelfmoord heeft gepleegd nadat ze haar man en baby in het torentje verbrand heeft.

Een korte cinematische speelt waar Cassie een trinket op een boom zal ontdekken.

Hoofdstuk 2: Het Ticket zal opstarten.

Volg de groene hoogtepunten door de deuren en beleef de flashbacks.

Na het zien van de spookvignetten zal Cassie het pistool moeten vinden.

Controleer de voorwerpen door het huis om de herinneringen opnieuw te activeren terwijl u de gangen en kamers nogmaals verplaatst.

Je moet in de zolder binnen in de naaimachine komen, en om dit te doen moet je de deur van het plafond naar beneden trekken.

De zesde zintuig zal leiden naar een vergrendelde deur die een wachtwoord vereist.

Ga achteruit door de volgende deur in groen en er is een lockbox - gebruik de Delphi app om een ​​hint te krijgen hoe je de doos kunt openen en open het dan. Gebruik de zesde zintuig en het zal leiden naar een badkamer met een spiegel met 'Durham' geschreven op het.

Ga buiten de kamer en lees de brief van Betty.

Volg het pad door de flashback en er is een andere brief en een kleine matchbook door het dode lichaam. Gebruik Delphi op het wedstrijdboek om het wachtwoord "Chantal" te ontdekken.

Gebruik de "Chantal" fase bij de deur die een wachtwoord vereist.

Onderzoek de fonograaf en ga dan naar de kamer en ga terug naar de hoofdhal waar een andere vignet zal spelen.

Blijf door de deuropeningen en vignetten volgen tot je terug naar boven gaat, waar je een zandzakje binnentreedt die tot een stuk papier leidt waar de Delphi-machine een moeilijke tijd heeft om het bericht op het papier te lezen. Gebruik je zesde zintuig om de volgende deur te ontdekken, die je aan de andere kant van de zandbakgraven moet invoeren.

De volgende serie segmenten gaat door en door de slaapkamer en de kast om verschillende audio clips te activeren tot u de deur kunt openen en naar het kerkhof kunt gaan.

Nadat je Betty bij het graf hebt gezien, neem je de Schuur sleutel En ga naar het noorden door het kerkhof naar de dubbele deuren die naar de schuur leiden. Gebruik Delphi op het papier in de schuur.

Verlaat de schuur nadat u het landbouwgereedschap hebt grijpen om te gebruiken op de zolderplafonddeur. Ga terug in het huis, ga naar boven in de naaimachine en ga naar de zolderdeur en ga naar boven.

Het papier naar de volgende sectie staat op het bureau in de hoek van de kamer.

Het volgende doel is om naar de misthoorn te komen, die door de deur op de eerste verdieping van het herenhuis staat.

Cassie zal het dode lichaam van Betty in het bad ontdekken om het tweede hoofdstuk te beëindigen.

Bij de boom ontdekt Cassie een andere aanwijzing die zal leiden Hoofdstuk 3: De Apple.

Wacht tot de elektrische pylonen stoppen met het verzenden van ladingen om er doorheen te gaan en volg de groene deuropeningen als de audiomonsters afspelen.

Blijf door de groene deuren bewegen en volg de poppetoppen. Ga voorbij de poppetop, herhaalende 'mama' en in de volgende kamer is er een grootvader klok. Voor de klok puzzel, zet gewoon alle handen aan 12: 00. Dit zal een spookmonster veroorzaken; Verberg in de nabijgelegen borst tot de spook vertrekt.

Neem een ​​momentopname van de papieren op het bord zodat Nick kan beschrijven wat er in de foto's staat.

Je moet je weg naar boven maken - maar er is een theekop die je eerst moet onderzoeken en een elektrische schakelaar die je nodig hebt om te flipen om de kleine poppenpoppen te activeren.

Ga naar boven en ga naar de poppen. Volg de poppen op het spoor dat door het huis beweegt.

Zet de klok boven naar 12: 00 en ga dan door de kamer uit de hal en bekijk Bosch's berichtrecorder.

Je moet je weg weer naar beneden maken, maar het zal de geesten en het kleine poppetje met het pistool moeten ontdoen.

Als je naar beneden komt, moet je door de deur komen die naar de kelder komt. Gebruik de Delphi app op de vier schilderijen aan de zijkant van de muur om de code voor de deur te ontdekken. Haar: 4253

Ga naar de kamer met de oude recorder en bekijk het bord; Gebruik de Delphi app op het bord om te ontdekken dat het een asiel is. Nadat Serge oproepen naar de kamer gaat en de poppetoets pakken.

Je hebt toegang tot het kleine cubbyhole dat je door de muren van de herenhuis leidt. Gebruik de Delphi chat community app om te ontdekken hoe u de helm van de dode politieagent uit de afvoer toegang kunt verwijderen, zodat u verder kan gaan naar de uitgang.

Er is nog een bericht van Bosch waar je naar kan luisteren. Buiten die kamer is er een andere deuropening die door de gang naar het volgende bericht van Bosch leidt. Ga door naar de berichten en ga door de cubbyhole naar het dode lichaam van Bosch.

Hiermee wordt het derde hoofdstuk afgesloten.

Dit leidt naar Hoofdstuk vier: De as.

Onderzoek de papieren en gebruik de Delphi app om ze te lezen. De gebieden hier zijn vrij lineair, dus je hoeft je niet veel zorgen te maken over het verdwalen of door het doolhofachtige herenhuis. Hier zijn de meeste vertellende pagina's er direct beschikbaar in elke kamer, dus je hoeft niet op te schuiven.

Je moet matchen vinden om de weg te blokkeren die de uitgangsdeur in brand brengt. Er is een lijst waarmee u een foto kunt maken en delen op de app. Zodra de lijst is afgeknipt door Nick, wordt de cocon aan het uiteinde van de kamer geopend en kunt u het item binnenhalen en ga dan verder naar de kelder.

Volg de weg naar de kamer waar u de wedstrijden van de tafel kunt pakken. Gebruik de wedstrijden op de wijnstokken om de deur te openen en de cabine te verlaten.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!