Waarom zijn zwarte vrouwelijke nazi's in roep: WWII? Sledgehammer verklaart
Call of Duty WWII

Er waren zwarte Duitsers in Battlefield 1Multiplayer. Mensen fronsen, lachen en snickered naar het vooruitzicht, maar een paar historici zouden in de reactie sectie chime in om te zeggen dat het niet helemaal onnauwkeurig was. Echter, Sledgehammer Games neemt het een stapje verder, waardoor spelers voor het eerst zwarte vrouwelijke nazi's worden Call of Duty: Tweede Wereldoorlog multiplayer.

De mede-oprichter Michael Condrey van Sledgehammer Games vertelde Eric Kain van Forbes...

"[Wij] wilden onze spelers, ongeacht hun geslacht of etniciteit, voelen dat ze vertegenwoordigd waren in Multiplayer. De Call of Duty soldaat die u aanpast en afspeelt als een vertegenwoordiging van u, uw avatar in MP, en die soldaat kan kijken, maar u kiest. Om spelers in staat te stellen zich in de strijd te onderscheiden, of ze nu toegewezen zijn aan de Allied of Axis-facties, was een strategische beslissing die volgens ons de juiste balans van plezier en inclusiviteit heeft. "

Dit volgt achter de laatste tijd Call of Duty Spellen waar spelers hun avatar in het spel kunnen aanpassen. Treyarch was de eerste die aanpasbare mannelijke en vrouwelijke avatars introduceerde in de Call of Duty: Black Ops 3 Campagne modus, en het was een van de meest psychologisch opwindende en dramatische campagnes die ooit in a Call of Duty Spel dat bewijst dat aangepaste tekens in een campagnemodus niet automatisch overeenkomen met een verminderde verhaalkwaliteit.

De follwing games waren niet zo ambitieus als Treyarch's uitstap, maar hebben de spelers nog steeds de mogelijkheid gehad om hun karakters in de multiplayer modus aan te passen.

Sledgehammer volgt pas met aanpasbare avatars in multiplayer, zelfs als het betekent dat je als een zwarte vrouwelijke nazi's op de Axis-side speelt.

Eric Kain maakt een even argument voor en tegen Sledgehammer's push voor meer diversiteit in de multiplayer, en het is niet te verschillend van sommige van de gemeenschapscriticus die zich voordoen over de vroege indrukken over Star Wars: Battlefront 2's Campagne verhaal modus. Sindsdien is EA erom geweest, maar verwacht meer details op het oppervlak dat leidt tot de release van het spel.

Een andere grote verandering Sledgehammer gemaakt voor alle versies van de multiplayer, is de verwijdering van Swastikas. Volgens Condrey ...

"In de eerste plaats zijn dit viscerale ervaringen die zoveel sociaal en concurrerend zijn, omdat ze historische afbeeldingen van het conflict zijn." [...] "Met inbegrip van nazi-symbolen zouden geen eer of zin hebben, zonder de rijke geschiedenis van een WW2-verhaal om Hebben hun context in Multiplayer gemonteerd. "

De Swastikas zullen aanwezig zijn in de single-player campagne voor elk gebied, behalve Duitsland, waar Swaticas illegaal zijn en niet in de media kunnen worden weergegeven als een verheerlijkings- of propaganda-symbool. Swastikas zal echter niet aanwezig zijn in een versie van de multiplayer van het spel.

Volgens Condrey hadden ze geslaagd om het nazi-symbool in het spel te omvatten of niet te vermelden.

"We hebben geworsteld met het onderwerp Nazi-iconografie, inclusief de swastika, gedurende de loop van de ontwikkeling" [...]. 'Het is een fijne balans om de symboliek niet te verheerlijken, terwijl u ook niet van dit donker moment in de geschiedenis van de mens negeert of schiet. Er is zeker een lijn die we heel bewust zijn om niet te kruisen, terwijl het nog steeds het offer van degenen die vochten om de wereld van de rand van de tirannie te vereren, nog steeds eerbiedigen. Kortom, het is niet iets wat we licht nemen. '

Het kwestie van nazisme is pas weer een mainstream onderwerp van discussie geworden door Social Justice Warriors in de media die de term omtreedt tegen elke ideologische tegenstander die niet eens is met hun sociopolitieke agenda (s).

Helaas moeten ontwikkelaars nu een fijne lijn lopen over hoe ze bepaalde problemen, termen, iconografie en onderwerpen in spellen uitbeelden Zodat ze niet worden aangevallen omdat ze de verkeerde politiek hebben.

Call of Duty: WWII is te wijten aan deze herfst voor de Xbox One, PS4 en PC.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!