Hoe was het artikel?

1455190cookie-checkYs Origin PS Vita Review: een oude klassieker voor nieuwe hardware
Nieuws
2017/06

Ys Origin PS Vita Review: een oude klassieker voor nieuwe hardware

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

DotEmu's heruitgave van het pc-uitje uit 2006 Ys Origin is als cross-buy-titel op PlayStation Vita en PS4 verschenen voor $ 19.99. De isometrische JRPG met 3D-achtergronden en op sprite gebaseerde karakters biedt een semi-traditionele, actiegerichte rollenspelervaring.

Voordat ik er dieper op inga, moet ik wijzen op een disclaimer: het was oorspronkelijk niet de bedoeling dat ik een recensie zou schrijven Ys Origin voor de PlayStation Vita. Ik hou niet eens van de PlayStation Vita. Er gebeurden echter een aantal dingen en ik werd bij deze recensie aan het stuur gezet. Ik heb geen . gespeeld Ys spel in meer dan 20 jaar, en toen ik het oude SNES-spel speelde, verveelde ik me te veel om het uit te spelen.

Nu al die onzin uit de weg is, duik je in de Ys universum voelde opnieuw als een stap terug in een oude tijdmachine toen JRPG's een stuk luchtiger waren en de gameplay eenvoudig maar plezierig was. Dat is ongeveer de beste manier om samen te vatten Ys Origin.

Ys Oorsprongsgevecht

De game biedt twee speelbare basispersonages, Hugo en Yunica, en een derde speelbaar personage kan worden ontgrendeld zodra je de game met de andere twee hebt voltooid. Het verhaal, de vaardigheden en de gameplay-mechanica veranderen enorm tussen elk van de drie personages, evenals het uiteindelijke einde zodra je probeert het spel in de moeilijkste modus te verslaan. Het hele verhaal speelt zich af in een toren, waardoor het feitelijk één gigantische kerkercrawl wordt. Er zijn geen steden om te verkennen, geen bossen om doorheen te dwalen, en geen woestijnen om door te trekken. Al je upgrades kun je tijdens het spel verkrijgen of kopen bij spaarpunten.

Bovendien ontgrendel je de eerste keer dat je het spel volledig uitspeelt (ongeacht welke moeilijkheidsgraad je kiest) een Time Attack-modus waarin je tegen elk van de bazen in het spel kunt strijden vanuit 25 verschillende niveaus. Er is ook een Arena-modus die je kunt ontgrendelen na de tweede playthrough.

Bij de normale moeilijkheidsgraad duurt het ongeveer 10 uur om het spel met Yunica te voltooien, ervan uitgaande dat je haar volledig in level brengt en de meeste van al haar upgrades en vaardigheden ontgrendelt. De game is een typische hack-and-slash-titel als je de controle hebt over Yunica, niet anders dan dat Secret of Mana. Met Hugo zou je het spel ongeveer acht uur iets sneller moeten kunnen spelen, afhankelijk van of je besluit al zijn upgrades te krijgen. Hugo's deel van het spel wordt gespeeld als een isometrische arcade-shooter, aangezien zijn magische aanvallen werken als langeafstandsprojectielen.

Ik kwam een ​​paar keer vast te zitten bij sommige bazen vanwege het feit dat baasgevechten in het spel vereisen dat je hun patronen moet onthouden en moet aanvallen tijdens openingen. Ik merkte wel dat er een beetje inputvertraging voelde als het erom ging de vaardigheidsknop ingedrukt te houden en te proberen te springen. Om dit probleem te omzeilen, moet je in principe de vaardigheidsknop loslaten en dan springen, of stoppen met bewegen en springen. Dit zal waarschijnlijk sommige spelers frustreren, maar het is niet helemaal een dealbreaker als je die beperking eenmaal hebt omzeild.

Hugo is misschien niet in staat om treffers zoals Yunica te tanken omdat hij een magiër is en Yunica een krijger, maar Hugo's upgradebare projectielen en magische vaardigheden maken zijn gevechtsontmoetingen een stuk eenvoudiger, omdat hij afstand kan houden en vijanden bijna als een oude kan uitschakelen. isometrische schutter.

Ys Oorsprong: eindbaas

Gedurende het spel ontgrendel je nieuwe krachten en vaardigheden, en ik zou zeggen dat je voor ongeveer twee derde ervan op veel van dezelfde tactieken en aanvallen zult vertrouwen. Tegen het einde van het spel moet je echter heen en weer schakelen tussen al je vaardigheden om bepaalde vijanden snel effectief uit te schakelen, waardoor het spel een stuk boeiender en vaardigheidsgerichter kan aanvoelen.

Wat het gameplay-tempo betreft, Ys Origin heeft een meer ontspannen en gestaag tempo; het probeert spelers niet door het verhaal te haasten of te snel op hun bestemming te komen, en toch beweegt het zich tegelijkertijd zo snel voort dat het lijkt alsof het einde sneller komt dan je zou verwachten. Dit ondanks het feit dat je waarschijnlijk alleen al met de eerste twee karakters tot 20 uur zult inloggen. Er kan dus niet echt worden gedebatteerd over de kilometerstand voor de prijs van $ 19.99.

Bovendien Ys Origin is een cross-buy tussen de PS Vita en PlayStation 4, zodat je verder kunt gaan waar je was gebleven en hem onderweg mee kunt nemen als je van plan bent om onderweg te spelen.

Eén ding dat je in gedachten moet houden is dat je in de 16:9-modus op de PS4 niet de volledige 1080p-ervaring krijgt, het is ongeveer 1600 x 900p. Gezien dat maakt het niet zoveel uit Ys Origin is niet het meest grafisch intensieve spel dat er is. De 3D-achtergronden zijn vrij eenvoudig en zijn over het algemeen ontworpen om een ​​gevoel van gotische demonica over te brengen... nou ja, gotische demonica alsof het door een 32-bits kaasrasp is gehaald en vervolgens in resolutie is opgeschaald met anti-aliasing. De personages zijn sprites gebaseerd op 3D-modellen, en ze zijn ontworpen op de typische chibi-manier, gemodelleerd naar de meeste ouderwetse 16-bits en 32-bits JRPG's.

Over JRPG’s en verwachtingen gesproken… dit is geen typische JRPG.

Ys Origin - Zandstadium

Er zijn een paar dingen die je moet weten voordat je in het spel duikt: er is geen item-micromanagement. Normaal gesproken zijn de meeste JRPG-fans gewend aan het oppakken van gezondheidsdrankjes, het verzamelen van mana-flessen of het zoeken naar veel verschillende buit waarmee ze hun personage kunnen uitrusten; het is niet zo binnen Ys Origin.

Er is een vast aantal pantseritems dat je kunt verkrijgen, en je zult het grootste deel van het spel hetzelfde wapen gebruiken, behalve dat je het op vaste punten in de 25 verschillende niveaus kunt upgraden.

Nu vragen sommigen van jullie zich misschien af: “Hoe genees je? Hoe polijst je? Hoe word je sterker?” Nou, je gaat nog steeds een level omhoog zoals bij een traditioneel rollenspel, maar je kunt geen statistieken aanwijzen. Je HP, vermogen en MP gaan omhoog, maar het gaat allemaal automatisch. De meeste van je statusverbeteringen of upgrades krijg je door ze te kopen bij de opslagstations die je in het spel vindt. Wilt u snellere MP-oplaadtijden? Koop het bij het spaarpunt. Moet je sneller rennen? Koop het bij het spaarpunt. Wilt u uw verdediging tegen statuseffecten versterken? Koop het bij het spaarpunt.

Je zult ook specifieke quest/missie/niveau-gerelateerde items ophalen om verder te komen in het spel, zoals een ketting of speciale laarzen om bepaalde obstakels of uitdagingen te overwinnen. Het kan zijn dat je af en toe tussen deze items moet wisselen, maar je zult niet de helft zoveel tijd in je inventaris doorbrengen als bij andere JRPG's.

Afgezien van het aantrekken van een genezende mantel die je leven tussen de gevechten door regenereert, is eigenlijk alles wat je nodig hebt grotendeels aanwezig in het basiscontroleschema. Je kunt je speciale aanvallen loslaten met Circle, aanvallen met Square, springen met 'X' en je boost activeren met Triangle. De bumpers doorlopen je speciale aanvallen.

Hoewel de besturing eenvoudig genoeg lijkt, is het de fijne balans tussen strategisch aanvallen, je specials gebruiken, ontwijken, wachten tot je speciale meter is opgeladen, boosten tussen aanvallen door, en spoelen en herhalen totdat hetgene waar je tegen vecht dood is.

Eén ding dat ik absoluut leuk vond aan het spel, is dat je tegen de tijd dat je het einde bereikt, je een echt stoere, onaantastbare SOB zult voelen. Als je je kaarten goed speelt, kun je zelfs zo presteren.

Ik veronderstel dat het hoogtepunt is dat zodra je het spel hebt uitgespeeld en het opnieuw hebt gespeeld als een nieuw personage en je de ups en downs van de vijandelijke patronen kent, Ys Origin wordt een stuk leuker en de gevechten voelen een stuk intuïtiever aan (vooral omdat je precies weet wat je moet doen om de klus te klaren).

Ys Oorsprong - De Toren

De voldoening van het stijgen in niveau en het vergroten van je gevechtsvaardigheid speelt ook mooi in het verhaal van de game. Hugo is de zelfverzekerde, mysterieuze tovenaar, terwijl Yunica de jonge, goedhartige maar ietwat idiote krijger is. De twee zijn behoorlijk verschillend, maar ik merkte dat ik absoluut gecharmeerd was door Yunica's onschuldige moed en kinderlijke oprechtheid, en hoe haar karakter zich in de loop van de korte speeltijd ontwikkelde. Het was vrij gemakkelijk om haar verhaal tot het einde te volgen, omdat het een verhaal was van zowel groei als verlossing. Het was heel anders dan Hugo's meer afstandelijke en zakelijke benadering die hij hanteerde bij het omgaan met zijn omgeving en zijn interacties met andere personages.

De algemene verhaallijn draait echter in wezen rond een groep Heilige Ridders die afdaalt van hun drijvende eiland om hun twee bewakers, bekend als godinnen, te achtervolgen. De twee godinnen daalden op mysterieuze wijze af naar de demonische toren en de Heilige Ridders gingen op zoek naar waarom. Het verhaal kent niet veel wendingen en het grootste deel van de plot zie je al van kilometers ver aankomen, maar het is een ietwat bitterzoet en gedeeltelijk inspirerend verhaal, ondanks hoe triest het aan de kant van Yunica is.

Ys Origin voelt als een game die is gebouwd vanuit het hart van een SNES, maar gemaakt voor de PlayStation 2. Als je bent opgegroeid met SNES JRPG's, zul je je gemakkelijk aangetrokken voelen tot de personages en het verhaal van Ys Origin. Als je van ouderwetse isometrische spellen houdt, zoals Sterrenoceaan, geheim van Evermore of de oorspronkelijke Ys titels, zul je je bij een groot deel van de gameplay meteen thuis voelen.

De beperkte opties, aanpassing van de uitrusting en het gebrek aan micromanagement kunnen sommige spelers afschrikken, maar voor $ 19.99 is het moeilijk om ruzie te maken over de hoeveelheid inhoud die je krijgt voor de prijs. Bovendien zit er nogal wat herspeelbaarheid in de game, veel meer dan bij sommige andere AAA-titels die er zijn. Als je een PS Vita hebt en zin hebt in een ouderwets JRPG-avontuur, zou ik op zijn minst zeggen:TryIt2

Ander nieuws