Hoe was het artikel?

1456260cookie-checkLittle Nightmares: The Depths DLC-walkthrough
Nieuws
2017/07

Little Nightmares: The Depths DLC-walkthrough

Tasier Studios en Bandai Namco hebben de nieuwste DLC uitgebracht kleine nachtmerries genaamd De Diepte. De content bevat een nieuw speelbaar personage dat meer van de diepe, donkere Maw verkent en een paar vragen beantwoordt met betrekking tot het hoofdverhaal van kleine nachtmerries. Voor degenen onder u die nieuwsgierig zijn naar de nieuwe inhoud en op zoek zijn naar hints, tips en een rondleiding door het nieuwe hoofdstuk, is er een walkthrough-gids beschikbaar.

YouTuber MKIceandFire biedt een snelle tweedelige videoserie met de gameplay-inhoud voor The Depth en een walkthrough van begin tot eind. Je kunt het hieronder bekijken.

Het eerste hoofdstuk begint met een jongen in het water en een hand reikt omhoog en trekt hem onder het oppervlak. Hij wordt wakker uit de kleine nachtmerrie en spelers kunnen uit zijn bed springen en ronddwalen.

Ga uit bed en ga naar links om de kamer te verlaten. Er is een kamer met een open deur en een gat in de vloer. Spring in het gat en verlaat de kamer.

Ga door de hal naar het open deel van de reling; Gebruik de dozen om naar beneden te klimmen. Zorg ervoor dat u het toeziend oog vermijdt als u langs de beveiliging loopt.

Ga door de gang, achter het kleine meisje met de zaklamp aan.

Je kunt tussen de tralies door wringen om in de speelkamer te komen.

Wring je door de tralies en loop door de badkamer om het andere kleine meisje te volgen. Gebruik de doos in de hoek om hem omver te duwen en klim naar boven om door de ventilatieopening te gaan.

Ga door de volgende kamer en val door de pijp tot je in de kelder terechtkomt.

Klim door het kapotte houten gedeelte en er ligt een zaklamp op de vloer die je mee kunt nemen, zorg ervoor dat je de zwarte roetmonsters ontwijkt die rond kronkelen.

Ren naar het einde van de gang en klim de geraspte poort op tot je de top bereikt.

Zwem door het volgende gebied, klim over de poort en er is nog een deur geblokkeerd door een houten barricade. Trek de onderste houten plank eraf en klim er doorheen.

Er zit een monster in het water in het volgende segment, dus zwem snel naar het volgende platform.

Als je in het gebied komt waar het verstopt is met zwarte roetmonsters, pak dan een blik en gooi het naar de roetslakken totdat ze eruit komen. Laat ze je achtervolgen totdat ze uit het gat komen, zodat je er doorheen kunt klimmen en naar het volgende segment kunt gaan.

23LGLtR

Klim naar de top van het platform waar een hendel is en verhoog het waterniveau tot ongeveer driekwart van de weg naar de top. Je hebt de niveaus laag genoeg nodig zodat je door de opening kunt gaan.

Als je in het watersegment komt, moet je snel bewegen, anders krijgt het monster je te pakken.

Blijf ook niet te lang op de dozen staan, anders zal het monster ze wiegen en je in het water dumpen. Spring dus snel.

Wanneer je het segment met de viskoppen bereikt, gooi je een van de stukken zalm naar de links van het platform om de heks in het water af te leiden.

Zodra je de vis in het water gooit, ren je snel naar rechts en duik je het water in.

Voor de deur die gesloten is, moet je op de losse plank op de vloer gaan staan ​​totdat deze omhoog staat en dan snel rennen en springen om de deurknop te pakken.

Bci3FqK

In de volgende kamer moet je op het platform klimmen, de hendel overhalen om het water af te tappen en dan naar beneden springen. Gebruik de stoel om op de tafel te gaan staan.

Breek de pot, pak de sleutel, open de deur en ga naar de volgende kamer.

Er zit een knop aan de muur die je moet indrukken om het waterpeil te verlagen, zodat het water niet langer onder stroom staat.

Zodra het water laag genoeg staat, verplaatst u de twee kisten zodat u naar beide kunt springen. Klim uit het water en breng vervolgens het waterpeil weer omhoog, zodat je de sprong naar de andere kant kunt maken.

Val in de volgende kamer niet in het gat; je zult sterven.

Klim door de luchtopening naar het volgende gebied waar de heks in het water zich bevindt. Gebruik het voorwerp op het platform om het van de houten plank weg te gooien, zodat je naar het volgende platform kunt gaan, zoals aangegeven in de onderstaande video.

Ga verder over de platforms tot je aan het einde van het gebied komt waar enkele planken zijn waar je op kunt klimmen.

Ga naar boven en klim door de ventilatieopening tot je op het bed belandt.

Spring in het water en klim in de kist naar de andere kant. Beklim de planken en pak de krukas. Gooi de krukas in het water.

Spring in het water en druk op de knop om het waterpeil te verlagen. Plaats de krukas op de kist en verplaats de kist vervolgens naar het meest linkse platform. Verhoog het waterpeil. Gooi de krukas op het platform en gebruik vervolgens de kruk om de deur omhoog te brengen.

Je moet snel werken, want de deur zal snel voor je dichtslaan.

In de kamer met de heks ga je naar het platform, op de hoogte van het platform waarop een televisie staat. Links van het platform staat nog een gammel platform met een hendel er vlak boven. Spring en trek aan de hendel om het waterpeil te verhogen.

Spring terug het water in en klim met de televisie het platform op; duw snel de televisie in het water om de heks te elektrocuteren.

Ander nieuws