Micro Machines World Series Review: Kleine Comfort
Micro Machines World

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

Als het spelen van videogames me iets heeft geleerd, dan is het wel vaker dat mijn jeugdherinneringen goed alleen blijven. Onder die herinneringen zijn Micros Machines, de ongelooflijk gedetailleerde miniatuurvoertuigen die vaak worden geleverd met uitklapbare scènes van steden, parkeergarages, ziekenhuizen en wat niet.

Buiten het echte speelgoed, de Micro Machines Het merk heeft ook verschillende videogames uitgebracht voor de 8-bit-, 16-bit- en 32-bitconsoles, evenals de PS2. Elke iteratie probeerde de solide basis die in het originele NES-spel was gelegd te verbeteren of te variëren, met wisselend succes. Sinds de laatste official Micro Machines spel gelanceerd in 2006, heeft Codemasters de licentie verloren en vrijgegeven Toybox-turbo's om de leegte te vullen, maar zelfs vrij van de bagage die met een vergunning wordt vrijgegeven, Turbos slaagde er niet in om de magie van de allereerste game in de serie te heroveren.

Micro Machines World Series

Nu, elf jaar na de laatste gelicentieerde release (bekend als Micro Machines V4) en bijna vier jaar geleden Toybox Turbo's, Codemasters is terug met een andere Micro Machines spel. Deze iteratie, Micro Machines World Series, wil profiteren van de gemakkelijke toegang tot online spelen waar moderne systemen van profiteren, terwijl de magie van lokale multiplayer-plezier waar mogelijk behouden blijft. Helaas bevat de game geen solo-campagne en is anderszins vrij licht over de inhoud, wat een grote schande is.

Er zijn ook een paar advertenties voor andere Hasbro-producten die door het spel schoppen, en ik vraag me af of de ontwikkelaars die hun hart in het spel gooiden, rond de tv kronkelen bij een deel van de productplaatsing die ze ongetwijfeld gedwongen hebben te associëren met.

Allereerst zal ik de solo-inhoud behandelen. Wereld series heeft wel toegang voor solospelers om te racen en te strijden tegen maximaal drie AI-tegenstanders in de drie speltypen die eliminatie, gevechten en races zijn. Als je in het begin een willekeurige track of arena kiest, kun je het spel gewoon van de ene race naar de andere laten rollen, waardoor de actie op zijn minst snel blijft, zelfs als er geen bredere reden is om dit te doen.

Micro Machines World Series

Lokale multiplayer is ook toegankelijk vanuit hetzelfde menu en vreemd genoeg is de racemodus niet beschikbaar als er met meer dan één persoon op een enkele console wordt gespeeld. Dit komt waarschijnlijk omdat de eliminatiemodus betekent dat elke speler die achter de leider valt door meer dan de breedte van het scherm geëlimineerd is en dat niemand de moeite kan nemen om een ​​gesplitste schermmodus te ontwikkelen om correct racen mogelijk te maken. Ho hum.

Terwijl ik het over heb, laten we snel het aantal nummers, modi en auto's even aanraken Wereld series Kenmerken. Er zijn twaalf auto's, tien nummers (waarvan er verschillende het gevoel hebben alsof ze uit de oudere games zijn geplukt en vernieuwd) en vijf gevechtsarena's die de drie modi vergezellen, en dat is letterlijk alles. Het is een verbazingwekkend gierig pakket gezien de PS2 Micro Machines game bevatte iets van één miljoen triljoen auto's (eigenlijk 750), 25-nummers en een track-editor. Er zijn ook vijf of zes wapens, die elk een Nerf-merk hebben en redelijk voetgangers zijn (behalve de laserstraal in de gevechtsmodus).

Dit is waar de sectie die online spelen beschrijft gaat, met uitzondering van het feit dat ik niets anders heb om over te schrijven. Spelers hebben toegang tot dezelfde drie modi, dezelfde tracks en arena's en dezelfde auto's, en ze kunnen het online doen. Natuurlijk, het is een marginale verbetering ten opzichte van alleen spelen en er zijn geen echte problemen mee, maar het slaagt er absoluut niet in de opwinding van de lokale multiplayer vast te leggen en ondersteunt nog steeds maximaal vier spelers die racen in vrij generieke omgevingen.

Micro Machines World Series - Multiplayer

De besturing en bediening zijn in orde, maar lijken te slingeren in de richting van de slippier kant van de serie, wat aantoonbaar is waar de minst populaire versies vandaan komen. Van de twaalf voertuigen (waaronder verschillende merken van andere franchises) is er een duidelijk verschil in snelheid, handling en andere eigenschappen. De tank van GI Joe glijdt bijvoorbeeld het minst en is stabiel bij een aanrijding, maar mist het tempo van andere voertuigen. Snellere auto's zijn het tegenovergestelde, glijden een belachelijke hoeveelheid in bochten, in de mate dat het spel behoorlijk frustrerend kan zijn bij het navigeren door lastige stukken baan tussen twee tafels, of rond een bevroren vijver bijvoorbeeld.

World Series is duidelijk (en vreemd genoeg) gericht op de arena-modus, waardoor spelers de speciale en ultieme aanvallen kunnen gebruiken die bij hun voertuig horen, evenals een standaard, gemeenschappelijk primair wapen. De arena's zijn klein, maar bevatten een aantal interessante variaties in de vorm van bedreigingen voor het milieu en obstakels die door het landschap worden veroorzaakt.

Racebanen zullen waarschijnlijk nieuw zijn voor nieuwkomers, maar iedereen die eerder een Micro Machines-game heeft gespeeld, heeft het allemaal al eerder gezien. Van de keuken top compleet met bakken detritus naar de tuin vijver bedekt met krakende ijs, er is niet veel om enthousiast over te krijgen. Mijn opvallende favoriet is misschien het niveau van het wetenschapsexperiment, dat een aantal valstrikken en snelkoppelingen bevat die de dingen een beetje boeien.

Ik ben echt oprecht teleurgesteld door Micro Machines World Series. Volgens alle standaarden biedt het een zeer beperkte hoeveelheid inhoud, maar in vergelijking met soortgelijke joviale racegames zoals Mario Kart 8 Deluxe (alsof iemand het zou durven) komt het niet eens in de buurt. Op zijn best is de World Series gemiddeld met sporadische momenten van plezier, maar voor het grootste deel (vooral als je alleen bent) doet het niets om enthousiast over te worden. Bij de huidige AVP raad ik je aan Skip It over te slaan, maar als je het ooit tegen een lagere prijs in de uitverkoop zou zien en je het wel ophaalt, dan heeft het wel de potentie om in relatief korte bursts te amuseren. Je zou moeten:

(Main afbeelding met dank aan dAlegirl)

Over

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!