Star Trek: Bridge Crew VR Review: Niet een echt spel

[Disclosure: Voor de inhoud van dit artikel is een spelsleutel meegeleverd]

Ubisoft en Red Storm's VR-tech demo in vermomming als een echte game genaamd Star Trek: Bridge Crew is niet echt een spel. De PlayStation VR en Vive coöpspel is in feite een oefening in menunavigatie en coördinatie. Je speelt het spel niet echt en ondanks enkele intense momenten is het hele ding een repetitieve sim die nergens heen gaat.

Je kunt je eigen personage maken voordat je in het hoofdspel komt, waarbij je de keuze maakt tussen mannelijk of vrouwelijk te zijn. Je kunt het personage willekeurig maken of kiezen uit een aantal uiterst beperkte gezichts- en haaropties. De race van je personage verandert ook op basis van hun eigenschappen, dus grote lippen en een brede neus stellen je een zwarte persoon, terwijl schuine ogen en een lang voorhoofd je in een Aziatische veranderen. Normale functies houden je wit. Je kunt er ook voor kiezen om mens of Vulcan te zijn.

Het spel bestaat uit slechts vier modi, waarvan er één de training omvat die je door elke rol op de brug begeleidt. Er is ook de mogelijkheid om een ​​Quick Match te doen die je koppelt met enkele randoms, een privé-wedstrijd waarmee je een privégame of openbare game kunt hosten of eraan meedoen, en Solo Adventure een modus met een proloog-trainingsmissie die eindigt met een onmogelijke taak Kobayashi Maru-scenario, of de optie om willekeurig gegenereerde missies te spelen.

De missies bestaan ​​meestal steeds weer uit dezelfde cyclus van gebeurtenissen, of je nu multiplayer of singleplayer bent: een warp naar een sector, een impuls naar een locatie, een object scannen, een vijandelijk schip (of schepen) bevechten of ontwijken, en spoel en herhaal van het deel "Impuls naar een locatie". Dat is letterlijk de omvang van de gameplay-loop.

Of je nu speelt met het bijgewerkte Aegis-schip of de originele USS Enterprise uit de show van 1960, je schip voelt zich altijd een glazen kanon. Het grote verschil tussen beide is ook dat het oude retro-schip moeilijker te gebruiken is omdat de pads en knoppen niet duidelijk geïdentificeerd zijn, dus je zult veel meer tijd besteden aan het proberen te morrelen rond de knoppen om basisdingen te doen zoals richten op een object op de sterrenkaart of activeer andere hulpprogramma's op het schip. Als je de extra uitdaging wilt om door de bedieningspanelen te struikelen, dan is het old-school schip voor jou ontworpen.

Star Trek Bridge Crew Review

Het multiplayer coöp-aspect komt in het spel met de hele multi-role posities op de brug. Daar is de kapitein, die orders geeft; de ingenieur die het schip kan repareren; de vluchtofficier die het roer bemant; en de wapenspecialist, die omgaat met scannen en wapens.

In de modus voor één speler delegeren spelers orders en opdrachten aan de rest van de brugbemanning met behulp van het bemanningsmenu of actuele spraakopdrachten als je een microfoon bij de hand hebt. Als je vindt dat de crew de dingen niet snel genoeg doet zoals je wilt, kun je handmatig in hun posities springen en met de panelen spelen en met jezelf spelen om dingen voor elkaar te krijgen.

In multiplayer wordt elke speler aan een console toegewezen en moet hij de orders uitvoeren (of niet) die de kapitein uitdeelt.

Conceptueel klinkt dit waarschijnlijk heel gaaf, maar in de praktijk is dit letterlijk gewoon een veredelde technische demo. Er is absoluut niets aan het spel dat verder gaat dan wat hierboven is genoemd. Ja, er zijn een aantal gevechtsontmoetingen waarbij je moet jongleren tussen het geven van kracht aan je schilden of je wapens, maar net zoals bij de televisieshow (of films) zullen de gevechten niet met zich meebrengen dat je slechteriken neerknalt en er ongedeerd uitkomt.

Sterker nog, gevechten worden sterk afgeraden op basis van de glasachtige integriteit van de scheepsromp. In plaats daarvan word je aangemoedigd om meer te rennen en je te verstoppen dan echte ruzie.

Dus wat doe je als je niet vecht? Scannen.

Wat doe je als je niet aan het scannen bent? Impulsen naar de volgende locatie.

En wat doe je als je niet naar de volgende locatie impuseert? Het repareren van spullen die beschadigd raakten toen je de staart moest stoppen en rennen.

En wat doe je als je niet aan het repareren bent? Scannen.

Dat is letterlijk de gameplay-loop; dat is alles wat er is, telkens opnieuw.

Zoals ik al vermelde, Star Trek: Bridge Crew is geen echt spel. Het is een technische demo van $ 50.

De bewegingsbedieningen werken goed genoeg voor de menunavigatiesystemen en als u eenmaal goede menu's opent en sluit, voelt het alsof u een echte VR-secretaresse bent.

Echter, de absoluut afschuwelijke resolutie van de game, zelfs op de HTC Vive, dateert van 2004-kwaliteit graphics, verschrikkelijk uitziende personages, saaie uitziende scheepsbrug, lelijke speciale effecten en de kleine ronde ruimtevakjes betekent dat er niets op het scherm te lonken is om te lonken en ontzag op vanuit een visueel standpunt. Aan de andere kant zien de meeste VR-games er absoluut vreselijk uit en zijn ze niet veel indrukwekkender dan een Wii U-game.

Bespaar je geld en krijg een echt spel zoals Superhot VR; wat dat spel mist in grafische getrouwheid, maakt het goed in de lol. Maar het bestaan ​​van pis arme tech demo's zoals Star Trek: Bridge Crew zal alleen de VR-spelruimte blijven devalueren, vooral op $ 50. Het is duidelijk dat je ...